大型開放的沙盒遊戲一直是一個頗受玩家歡迎的型別,而在這方面做到集大成的《GTA5》讓其它該型別的遊戲顯得黯然失色。不過在《GTA5》的火爆上線後沒過多久另一款頗為類似的沙盒遊戲成功搶過了一些前者的風頭,那就是育碧的《看門狗》。

看門狗作為一款故事背景發生在現代的沙盒遊戲難免會被拿來與《GTA5》比較,儘管在遊戲素質上確實差了很大一段距離,但本作最核心的機制玩法還是讓玩家們眼前一亮,那就是駭客技術。主角艾登·皮爾斯可以透過自己的手機黑掉芝加哥幾乎所有的電子裝置,任意操縱這座智慧型城市的一切。比如黑掉路人的手機偷看他們的簡訊偷聽他們的電話;黑掉交通訊號燈造成大型車禍;或者黑掉敵人身上的炸彈讓其引爆等等,這一機制配合遊戲的追車、潛入等要素會給玩家一種前所未有的猶如上帝一般體驗。儘管這款遊戲因為任務的重複性太高,畫面的嚴重縮水還有喜聞樂見的bug等問題被詬病,但不可否認該遊戲的獨特玩法還是被很多玩家喜歡的。

而育碧有一個比較厲害的地方在於它能夠不斷進化自己的IP,改進和發掘這一系列的獨特玩法,在這一基礎上開發出突破性的續作。比如當時《刺客信條》第一作出來的時候評價也是褒貶參半,但是育碧經過將遊戲公式的完善和發掘開發了《刺客信條2》這一偉大的續作,進而把它做成了當今世界最知名的IP之一。育碧的野心大概是也要把《看門狗》做成這樣的大型IP,接替如今略顯疲軟的《刺客信條》吧。

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

而我認為《看門狗2》是成功的,它是一個可以和《刺客信條2》相比的黃金續作。

這才是我們想要的駭客!

《看門狗》有一個重大的問題是,儘管狗哥艾登可以侵入芝加哥的任何系統,但他卻並不像一個真正的駭客,更像是一個拿了一個寫滿各種指令碼程式手機的孤膽特工,事實上確實艾登在遊戲裡的定位也更多的是一個“收尾人”(類似於接私活的特工的角色)。在DLC“T骨”擔當主角的壞血中我們才初窺了一個駭客該有的感覺:玩世不恭、有幽默感、喜歡搗鼓花裡胡哨的新鮮事物、嘻嘻哈哈間也帶有敏銳和擔當。但這還遠遠不夠,育碧花費了很長一段時間去深入研究了駭客文化是什麼,駭客是一群什麼樣的人,真正的駭客是怎麼做事的。終於設計出了我們這位新任狗哥Marcus Holloway,來自於舊金山的黑人小哥。

馬庫斯自小在舊金山長大,是一位天才駭客。因為被大型公司BLUME陷害安上了莫須有的罪名,他必須以牙還牙給這個邪惡的老大哥一些教訓。因此他加入了駭客組織DedSec與其他志同道合的駭客一起完成這一目標。馬庫斯性格樂天、喜歡惡搞,和前作性格冷鬱不苟言笑的艾登形成了鮮明的對比。這位愛聽嘻哈音樂穿著潮流滿口《星球大戰》的小哥可能才更符合一點極客的形象。與他一道的DedSec隊友們也各具特色。人氣超高的“扳手”比馬庫斯更加樂於搞怪,帶著一個表情可以隨心情變化的萌點十足的面具,喜歡滿足跑火車嬉笑怒罵。作為組織裡工程師的他比起建造好像更喜歡破壞;大姐頭席塔拉是團隊的美術擔當,自修了各類藝術課程的她是DedSec的門面,透過自己手中的噴漆展現了他們獨特的文化;喬許更像是一個技術宅,不善言辭性格內向但時不時能蹦出一句讓人啞口無言的冷幽默。只有在敲擊鍵盤時才能感到寧靜的他是團隊裡最精銳的天才程式猿。這麼些性格各異的人物構成了我們充滿新銳活力的駭客團隊。

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

左起:“扳手”、馬庫斯、席塔拉、喬許、T骨

啊!美麗的舊金山!

沙盒遊戲最為重要的一部分當然就是地圖了。這次故事發生的舞臺是舊金山,選擇這樣一個極客聖地當然更符合遊戲的風格。本作遊戲的地圖是前作的兩倍大小上逼近《GTA5》的洛聖都。而且比起前作有些陰森的芝加哥,陽光燦爛的舊金山讓玩家的心情會更加愉悅。遊戲完美的還原了舊金山的方方面面:從中國城到金門大橋再到矽谷,從高聳的大樓到滿是誇張塗鴉的居民區,讓人能感受到這座多面城市的種種特點,就好像身臨其境一般。配合著遊戲裡的收集元素我們可以去盡情地探索這座生動的城市,或者僅僅駕著車漫無目的地在街道上漫遊,都能給人一種愉悅感,這大概就是沙盒遊戲的魅力所在。

育碧也曾說過本作特別雕琢了遊戲中NPC對於玩家的反饋。我們玩各種沙盒遊戲時的NPC要不就是像機器人一樣對很多事情都充耳不聞要不就是對於玩家的反饋過於機械而引起尷尬,大概只有《GTA5》做到了讓NPC變得有趣。而本作的NPC同樣也能讓玩家眼前一亮,除了NPC們都能有自己的生活,比如有的一起在街上自拍,有的在地上睡大覺,有的在咖啡館裡邊喝咖啡邊敲鍵盤(當然你還能黑進他們看他們和別人的電話和簡訊)之外,NPC和玩家的互動也頗為有趣。比如玩家在自拍時如果背後有NPC,他/她可能會在你的照片中搶鏡;你糟爛的車技也會獲得他們的嘲諷等等等等。說個我遇到最有趣的,有次我開著車在街上轉悠,突然偵察姬提醒我周圍有可以拍照的東西我就隨便把車停在路邊下去拍照。這個時候我一直聽見有人在後面大聲叫罵的聲音但我沒有在意,等我照完相回頭時發現一個大媽就拿著棍子把我的車砸了因為我停在了不應該停的地方。大媽的脾氣也是真大我只好一個電擊槍暈了她+_+。

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

沒找到無水印的圖,請無視右下角的三大媽……

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

讓人耳目一新的故事

這次的故事雖然和前作是在一個世界觀下但和前作完全不同。少了前作孤膽英雄沉重的復仇戲碼,這次我們的冒險則更輕鬆更有駭客範。Blume公司的ctOS2。0像原來一樣控制了城市的方方面面,這個智慧城市網路看似讓人們的生活更加便利其實它在背後充斥著腐敗和謊言,從事了買賣個人資料和控制人們生活的邪惡勾當。就像開始的動畫中所說,老大哥現在變成了一個個的“小大哥”,用無數雙眼睛監視著每個人生活的方方面面。而馬庫斯和DedSec的其他成員的任務就是要顛覆這個邪惡公司的統治。本作遊戲故事的線性比較低,更像是由一個個不同的小任務組成的,這點來說比較像《梟雄》。這樣的設定當然有它的考量,為了防止玩家在探索城市的時候突然忘記了劇情進展到哪裡。玩家的目標是做各種不同的任務來在城市中獲得知名度召集“信徒”,這些DedSec的追隨者會在手機中下載DedSec的app,DedSec可以藉此在他們同意的情況下藉助這些人手機空閒時的運算能力來處理Blume的資料。當追隨者的人數到達一定數量時玩家可以執行擊潰Blume的行動徹底粉碎這家公司。在這之前玩家也可以藉由追隨者的數量解鎖新的各類技能。

有些人批評說這部作品的故事並不好不如前作讓人印象不深,但我反而很喜歡這次的故事。《看門狗》雖然是一個環環相扣的復仇故事,但玩著玩著玩家也會開始陷入一種懵逼不知道艾登怎麼就這樣了怎麼就幹那個了,一週目過後我想很多人也不能把故事的情節複述下來。《看門狗2》可能也存在中途懵逼這樣的問題,但是它每一個任務每一段故事的趣味性完全彌補了這種不足。我覺得這次育碧的編劇們寫故事的時候肯定借鑑了很多《GTA》的要素,突出了那種誇張荒誕而其中又透著辛辣諷刺的味道。把那些身居高位而又人模狗樣的人物刻畫得淋漓盡致,駭客們惡搞玩樂的精神也表現的入木三分。駭客們完成任務並不會像艾登那樣以達成目標為唯一目的,駭客們更喜歡讓他們做的事更有趣味更有戲劇性。比如遊戲剛開始時的那個小任務,馬庫斯他們要騙一個貪得無厭令人噁心的企業領導給白血病研究組織捐款。他們先拿到了這位高管最喜歡的rap歌手的新歌,然後假裝那個rapper給這位大哥打電話,佯裝要把這首歌賣給他,讓他往自己提供的銀行卡里打錢,接著狠狠地各種調戲他。當這位大哥終於發現被騙的時候身後的兩臺電腦驟然大聲放起了歡樂頌的旋律。大哥的苦苦哀求和咒罵,背景的歡樂頌音樂和舞動的骷髏相得益彰,讓團隊的駭客們笑的停不下來。他們不但成功騙他給研究組織捐了錢,而且愚弄羞辱了他,不單完成任務還要loud and fun,這才是這幫嘻哈駭客的處事方式。

不過劇情還是有一些我很在意的問題。就是駭客們的目標是打倒Blme,因為Blume監視著所有人的一舉一動並主宰者人們的生活。但諷刺的是駭客們也在做著類似的事情,他們一樣可以窺探隱私同時也對這個城市做著手腳。本作取消了善惡系統,玩家做了壞事比如傷人殺人不再會受到懲罰,一切事情全憑玩家自覺,那這樣的話誰來限制這些在智慧城市裡如上帝一般的駭客呢?其實壞血本討論了這個問題但不夠深入,也許在接下來的續作中會有繼續的討論吧。

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

全面升級的遊戲機制和任務

《看門狗》是對“駭客入侵”這一元素的一次試水,而《看門狗2》則將這一獨特的遊戲體驗大幅度的改進,直觀感覺就是,能黑的東西更多了幾乎所有東西都能夠黑。與前作每個東西只能有一種方式黑不同,這一作則是先按住L1鍵選定,然後有多種黑它的方式,比如吸引、擊暈、爆炸等等。另外也可以黑載具了,讓汽車瞬間變成自己的遙控車,NPC們看到這些無人駕駛汽車的反應也非常有趣。另外育碧對科技小玩意的執念終於得到滿足,在壞血裡遙控小車的基礎上這一作更加入了四旋翼無人機,搭配著無人機和跳躍車讓潛入能有更多不同的玩法。儘管遊戲宣傳的是你可以用不同的方法完成目標不被人發現的潛入或者拿著把步槍大搖大擺的進入。但本作的射擊手感確實不好加之馬庫斯身板單薄幾槍就死,所以無雙只能是迫不得已的下下策。不過本作潛入戰的玩法確實非常豐富,除了經典的攝像頭控制爆炸干擾加近身擊倒以外,玩家還可以使用無人機偵察及跳躍車的潛入。有時候玩家甚至不用進入現場,只需使用這些道具便能遠端的輕鬆完成目標。同樣本作還設定了很多非常有趣的駭客侵入方式,比如修改敵人的個人資料成為幫派的敵對分子,從而借他人之手完成自己的目的;或者在有車的地方透過控制汽車讓它去碾過自己的敵人。一個駭客題材的遊戲當然主打的是以駭客風格的潛入為主的玩法,經過育碧的雕琢改進這種玩法變得更加富有趣味性,玩家可以在每一關中嘗試各種不同的玩法達成目的。

育碧沙盒被人詬病的一點就是任務重複而缺乏趣味性,雖然是有大量的支線任務但是很難會有人堅持下去全部做完。這在本作有了很大的改進,看來育碧是痛下殺手決定好好改正自己的這個錯誤。本作的支線任務非常豐富而且有趣,因為其中每個支線任務也加入了獨特的劇情和彩蛋,有故事當然任務就會有意思。雖然核心的玩法還是潛入+追車,但是在設計任務時能明顯看出來製作組的誠意和追求新意的勇氣。我相信經過了《看門狗》第一部和《梟雄》摧殘的玩家會對本作的任務系統眼前一亮。唯一讓人感到疲倦的可能是各種賽車和那些收集要素,不過費那麼大工夫設計的舊金山,製作組不傲嬌一下讓你多跑一跑好像也說不過去是吧。

另外本作的線上合作任務也比前作有很大提升,不過土豆伺服器的問題應該還是存在的。

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

總結

All in all,這是一款素質絕對不錯的遊戲,育碧明確了駭客的概念讓本作比前作更貼近駭客文化,加之更加豐富的機制和操作讓遊戲性大大提升,種類繁多趣味性大增的各種任務讓玩家用更多的時間在這款遊戲中探索。我的最終評分是8/10,雖然育碧這家公司在我國經常遭到各種正版玩家和盜版玩家的恥笑和諷刺,但它在我心中依然是一個真正用心做遊戲的良心公司,希望它能帶給我們更多的驚喜。

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作

《看門狗2》評測——比肩《刺客信條2》的傳奇續作