如果拋開玩家衝著原石做任務的情況,《原神》的海燈節想要帶給玩家的是什麼?九鎊十五便士2021-02-22 12:16:47

想要讓玩家感受海燈節的節日氛圍唄

但是玩家以為海燈節是之前pv裡那樣的,實際的海燈節角色除了魈都居家隔離了。。。

如果拋開玩家衝著原石做任務的情況,《原神》的海燈節想要帶給玩家的是什麼?羊也2021-02-22 21:50:40

拋開原石獎勵不談,米哈遊弄這個節日想給玩家帶來什麼呢?

答案就是:

營造一類溫馨真實的遊戲氛圍以及緩解玩家的遊戲程序。

前者很好理解,畢竟是在春節左右推出的活動,米哈遊想盡可能讓遊戲氛圍和現實有哪怕一丁點兒的貼合,所以你會發現代表中國文化的璃月,其【海燈節】也多多少少讓人感受到了一絲絲熱鬧的氛圍(其實完全沒有)

其次是

緩解遊戲程序

,雪山地圖雖然沒開多久,但探索力強的玩家已經把這個地圖掏的乾乾淨淨了,但下一個地圖【稻妻】還沒有開發完成,所以為了減緩玩家的遊戲程序,讓玩家能夠經常來原神世界看看,米哈遊才終於推出了這個活動

不信的話,你看看這【海燈節】的任務:

明明是能動手璃月人,卻總是想找藉口讓玩家給他霄燈

一會兒詩人和畫家要比試,兩人都在輕策莊還要讓玩家來回跑

採個清心要爬到山頂,沒有製作霄燈的材料需要讓玩家給他

?!

一個任務要做幾分鐘,最後再拿30原石打發乞丐

既能ex玩家,也能拖緩玩家的遊戲程序,何樂而不為呢?

如果拋開玩家衝著原石做任務的情況,《原神》的海燈節想要帶給玩家的是什麼?蜉蝣華生2021-02-23 12:25:18

不知道π_π

沒準是想讓你懂得中國的傳統美德:助人為樂

如果拋開玩家衝著原石做任務的情況,《原神》的海燈節想要帶給玩家的是什麼?星醬必吃兵線2021-02-23 20:56:00

去現實化,這一點非常關鍵,尤其是對有獨立世界觀的遊戲而言。

從傳播效果來講,一款遊戲跟現實節日聯動更容易拉新、拉氪。國產手遊大多都是走這個路子。

但是,原神在刻意迴避這一點。以海燈節的名義來稀釋春節這一現實概念,主要還是想維護自己獨立的世界觀,讓玩家不要串臺。

在此基礎上,米哈遊策劃的海燈節活動,有三點是我所激賞的:

1。突出宵燈的意象。這個策劃創意相當漂亮,避開了形如鞭炮、煙花這種被玩爛了的意象。

2。注重市井層面的描寫。這個也相當漂亮,把人情放到任務線裡,用主人公的“幫助”來串起NPC的“願望”,設計得相當溫情。

3。適度放大封建迷信。有點落入了“天神庇佑人間”的俗套,不過神秘主義是原神世界觀的基礎,這一點和中國傳統佳節裡的封建迷信是共通的。這種共性把握地很準確。

說一下鵝廠。我忍不住了。

有一年和平精英做了一個活動,好像是春節能吃年夜飯,然後你就可見玩家拿著槍在樓裡吃飯領裝備……這就是強行扣題導致的尷尬。

王者榮耀牛年做了牛魔的換皮面板,盲測應該是賣的最差的限定面板,基本上沒人買。這就是家大業大隨便亂造的表現。

有些小廠已經在做起內容了,大廠還是一如既往喂玩家屎吃。沒辦法。

如果拋開玩家衝著原石做任務的情況,《原神》的海燈節想要帶給玩家的是什麼?匿名使用者2021-03-14 18:13:33

米哈遊的邏輯很簡單,想讓全世界人民看一下中國的春-晚和新X聯播。

海燈節其實講的是什麼,是璃月地區、堅守崗位的千巖軍的辛苦,給孤寡老人送溫暖,關愛留守兒童,其中穿插幾個故事。

整體的氛圍其實就是中國過年的氛圍——開啟電視後的氛圍。

你如果看過春-晚或者過年期間的新聞,再看海燈節,你會發現基調和氛圍是一模一樣的。

問題出在哪裡?出在你作為一箇中國人,在中國過年期間,妄想躲開這一切。

你想要在一個虛擬手機遊戲裡和一堆虛擬角色遊玩,你不想體會千巖軍的艱辛,你不想去輕策莊給孤寡老人、留守兒童送溫暖。

你想要和菲謝爾、班尼特、芭芭拉、琴這些虛擬角色玩。

而米哈遊則是按著你的頭,讓你去體會什麼叫做:

中國式過年

另外,你認為真的沒人喜歡這些故事嗎?還真不是。我在知乎還看到不少人說:太有年味了!這就是我過年的樣子!

明白了嗎?這就是中國風!這就是中國式過年。這就是中國的年味。

諸位想要的那種,類似於日本動漫裡,男主女主一起逛廟會的場景,可能在之後的原型日本的稻妻才會出現。

也就是日本那種國家才配這樣子玩玩玩,中國式年味就應該是海燈節這樣。