除了太短,這款解迷遊戲幾乎沒有缺點!
可能每個人小時候都會幻想,如果有一天醒來,全世界的人都消失,
只剩我一個,那時候的世界應該是什麼樣的呢?
沒有人類維持的世界,大概總有一天會被風和沙吞噬。留下空曠的荒野,搖曳的布條,巨大的建築,冰冷的鋼鐵,靜靜的等待消亡。
由獨立遊戲公司Okomotive製作登入Steam平臺的的獨立遊戲
《孤帆遠航 FAR:Lone Sails》
-20%¥40就虛構了這樣一個架空世界。
在這個世界裡,
蒸汽朋克的時代最終迎來衰敗,人類離開曾經生活過的地方
,只剩下續的最長的紅衣男孩。
遊戲講述了這個紅衣少年駕駛巨大蒸汽機車旅行的故事,
旅途中需要拾取掉落在路上的燃料箱補充機車能源,並克服擋路的建築,惡劣的天氣
,稀缺的能源和動不動就著火漏電的設施,利用風帆和內燃機,獨自完成一段偉大航路,最終成為海賊王,不是,是發現這個世界的真相。
龐大且內部構造複雜的蒸汽機車
值得一提的是,這款遊戲雖然名字叫《
孤帆遠航
》,
但是幾乎全程都是在陸地上行駛
,這裡賣個關子,對這個問題感興趣的話可以在遊戲裡找到答案。
《FAR》的模式類似於Playdead工作室製作的《
地獄邊境
》和後來的《INSIDE》這種橫版解謎遊戲,喜歡
橫版解謎
和跳臺類遊戲的玩家應該可以很快上手。
隨處可見斷壁殘垣
和這兩款遊戲一樣,
《孤帆遠航》既沒有旁白也沒有字幕,文字量可以忽略不計
,所以有沒有漢化影響不大。但是製作商還是加入了簡中介面,場景中會有一些跟設定相關的英文,不過並不影響玩家通關。
而和這兩款遊戲的區別在於,
《孤帆遠航》在探索的過程中有很明確的目標——收集燃料
,利用沿途的資源增加蒸汽車的設施,克服障礙,並且透過途中的一些小細節,瞭解這個蒸汽世界曾經的輝煌。
路上散落的燃料是旅程的必需品
這個過程完全沒有《地獄邊境》和《INSIDE》劇情的那種晦澀難懂,不會通關了還是一頭霧水,不知道是個什麼樣的故事。所以從某些方面來說,
《孤帆遠航》其實有點像去掉了隱喻和壓抑標籤後的《INSIDE》
。
末日一般的景象
正如開頭說少年幻想中的無人世界風格,
《孤帆遠航》在場景設計上突出了“頹廢”的特點
。破敗不堪的建築物,橫七豎八倒在路上的破碎管道,空無一物的大平原,看不到一滴水的舊港口,甚至還有會噴出大量巨石的火山,每一個場景都能讓人感覺到震撼。
同時隨著不同的事件發生,
恰到好處的背景音樂也烘托了氣氛
,時而緊張,時而舒緩,讓玩家在全神貫注解決面前的一個個障礙時,更有代入感。
拋開涉嫌劇透的部分不說,單從氣氛的烘托這點來看,《孤帆遠航》也是今年上半年到目前為止最棒的橫版解謎遊戲了。
在工廠內升級你的蒸汽機車
一千個人眼裡有一千個
哈姆雷特
,喜歡《孤帆遠航》的理由可以有很多。
可以是駕駛消耗燃料就可以跑起來的
巨大蒸汽機
,可以是完全
由冷色調構成的背景
,可以是到達終點
解開未知秘密的探索旅程
,也可以是一路上可以收集的
人造小物件
。
但是,當紅衣少年站在高速飛馳的機車車頭,鏡頭自動拉遠,畫面被起伏的遠山,靜止的天空填滿,此刻的紅衣少年顯得格外渺小。
這種小與大的反差
,相信每一位玩家都會被這一幕狠狠擊中心臟。