如何評價 2014 年 E3 上任天堂的新品釋出會?知乎使用者2014-06-11 11:18:52

昨天晚上看完釋出會以後寫的,看看就好,不用太認真

任天堂:對不起,我做遊戲就是比你們厲害

我是個主流機種都要入,有喜歡的遊戲不管哪個平臺都買的人,世嘉退出硬體市場以後其實對於平臺已經沒有什麼傾向性了,而且我確實也很少玩任天堂的遊戲。但是相比之下,車槍球真的厭倦了,雖然有所不同,但是當年Wii發表時那張老漢試玩臉上露出的發自內心的笑容,我夜裡看釋出會的時候,在很多遊戲上感受到了。而且貝姐2和異度之刃X這樣的遊戲,也是覺得好的人那就是100%神作,沒興趣的人也不用指望會覺得很好。

玩自己喜歡的遊戲就行了。任天堂自己和親密夥伴們做遊戲的能力,好不好玩是不是一流大作這個各有各的看法,但是能拿得出手的遊戲,從數量上來說還是比索尼和微軟要強的,畢竟是以做遊戲見長、幾十年來幾乎不毀家品牌的公司。

任天堂按照自己的節奏自己玩就可以了,反正自己的遊戲足夠撐起相當大的市場,也不用去和別人搶那些第三方跨平臺,反正機能完全是兩個世代,在能力範圍內做出來足夠好玩的遊戲,總有人會買賬,何況任天堂的遊戲從來不缺人買單。

Wii U不可能改變當下的遊戲市場格局,但憋了這麼久,任天堂如果按這種節奏發力,這臺主機的前景顯然不會像之前那麼暗淡。不用談什麼爭第一王座,這種Wii留下來的包袱這一次算是拋掉了,好好把自己能做好的遊戲做好,能賣多少賣多少,盈利應該還是不成問題的。從馬車8來看,好遊戲終歸是好遊戲,正面效能是很明顯的。

回頭看索尼和微軟那邊,雖然這代主機的勝負王座會在他們兩家誕生,但是家用機遊戲發展到現在,成本實在太高了,風險也太大了,我們已經明確的能開發大作的公司真的比以前少太多了,門檻擋掉了大部分公司,最後也導致能撐局面的遊戲風格雷同很多,全是迎合主流市場需求的,看多了真的審美疲勞。不是說他們不好,而是想換換口味的話,似乎只剩下獨立遊戲了。因為能做遊戲的公司少了,遊戲數量現在幾乎是全靠獨立遊戲來充數,而且那種感覺眼前一亮的遊戲,也主要靠獨立遊戲了。以我個人觀點,獨立遊戲良莠不齊的情況也還是比較明顯,而且很多遊戲與其上家用機真的不如上移動平臺合適。次世代主機遊戲青黃不接的問題,到現在也還是沒能解決,在大面積跨平臺遊戲的背景下,索尼和微軟也拿不出幾個有號召力的獨佔遊戲,膠著的情況看起來還要持續很久,而從這個角度來看,雖然被噴的灰頭土臉且市場也不買賬,但微軟在X1上強調家庭娛樂終端,搞了一堆遊戲以外的事情,或許真的是此前就發現遊戲供應不上,得靠其他娛樂功能來強化賣點這個問題了。可惜這不是個好的解決方案,玩家還是更喜歡做一些單純的娛樂裝置消費。

從手中掌握自己命運的牌面來看,任天堂的選擇空間還是很多的,能做好自己,比什麼都重要。

如何評價 2014 年 E3 上任天堂的新品釋出會?Down2014-06-11 11:23:39

任天堂可以說是E3 2014的大贏家了,對比遊戲都在意料之中的索尼(戰神4呢(╯‵□′)╯︵┻━┻),可以說是驚喜不斷,新浪微博都呈現出一副shut up and take my money的盛大景象。

從任天堂全明星大亂鬥開始,毛線耀西,塞爾達傳說,神作口袋妖怪的紅藍寶石復刻版,獵天使魔女1和2,塞爾達無雙,星之卡比,馬里奧編輯器,還有打臉的的惡魔三人組,馬里奧聚會10,馬里奧VS大金剛。基本每一個都是能讓粉絲尖叫買買買的大作。

任天堂的第一方著實強力,雖然硬體比不過微軟和索尼,但是在遊戲性方面確實甩出了好幾條街。個人認為這種第一方能不能持久下去,玩家是否會對系列產生厭煩是一種很難確定的因素,也可以說第一方對於任天堂來說是一把雙刃劍,全看玩家買不買賬。

在遊戲機步入次世代的現在,任天堂顯然落後於索尼和微軟。在E3 2014釋出會上,相比於微軟的中規中矩,索尼的一帶而過,任天堂在被外界不被看好的情況下給出了不小的驚喜。

總而言之,不管是軟飯,索狗,任豚,在這次E3中都還是有所收穫的。

PS:任天堂拯救了Wii U,索尼你真的忍心把PSV當做手柄嗎?!

如何評價 2014 年 E3 上任天堂的新品釋出會?張亮2014-06-11 13:19:47

這次 E3 上任天堂釋出的一大堆讓人很想玩的遊戲裡,最讓我期待的是 Splatoon 啊。看著夠爽,強反饋,人在油漆裡穿梭也是一種新鮮體驗,而且熱熱鬧鬧很適合多人遊戲。搞不好,成為任天堂新的明星遊戲。

如何評價 2014 年 E3 上任天堂的新品釋出會?

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如何評價 2014 年 E3 上任天堂的新品釋出會?

如何評價 2014 年 E3 上任天堂的新品釋出會?小青年Stork2014-06-11 15:07:23

任天堂在和索尼微軟完全不同的路上越走越遠了,但是隻要我還能看到他沒有改變這樣精益求精的娛樂精神,那我還會一直是任豚。