實驗證明:VR 和電視 誰對孩子的視力傷害更大?
如果你是新朋友,那就動動手指,
+關注
哦!一定會讓你有新的“意外”!
“看那麼近幹嘛,小心眼睛近視!”
“靠這麼近看電視,乾脆鑽進電視裡去得了”
……
小時候看電視,麻麻肯定這樣說過你。
嘮叨歸嘮叨,畢竟總是為我們好,但是“鑽進電視”看似開玩笑,卻在現在,VR 基本相當於你鑽進電視裡去了。所以 VR 應該比電視更傷害視力?
我們來用實驗說話,日前,北京市未來影像高精尖創新中心聯合
北京理工大學
等多家單位,設計了一項實驗來探究長時間使用 VR
頭戴式顯示裝置
對低年齡段使用者視力的影響。實驗的對照產品是平板,結果發現,長時間使用 VR 並不比使用平板更傷害視力,某些方面甚至更積極的影響。
雖然
對照組
並不是電視,但能說明大家的一些固有觀念可能未必正確。
實驗背景和方式
這項實驗有三家單位參與,分別是北京市未來影像高精尖創新中心、北京理工大學和藍色游標,並邀請了 Vive Immersive Media Lab 和
聖威特科技
對實驗過程提供建議,並參與監理整個實驗過程。Vive 在實驗中主要提供了 VR 頭戴式顯示裝置及測試環境支援。
實驗現場照片
實驗一共有 50 人參與,男性 26 人,女性 24 人,按照年齡分為四年級組和六年級組。他們分別被安排使用 1 小時的 VR 和 1 小時的平板,並記錄使用過後的眼睛疲勞程度和視力變化情況。
實驗所用的 VR 內容是 《
Tilt Brush
》,平板內容是 《Drawing Pad 畫板》。
實驗的整體流程分為三個階段 :實驗預備階段、實驗測試階段、視力恢復階段。各個階段之間均會插入視疲勞問卷、視力表箱和
驗光測試
。
實驗結果:VR 並沒有平板傷眼,但卻可能更疲勞
先來看看整體的情況,這次實驗發現了以下幾個結果:
1、VR 體驗的主觀視疲勞感和平板所帶來的
視疲勞感
在短時間的休息後都是可恢復的;
2、在視力方面,由於存在大量遠視情況,大部分低齡被試的視力相對於實驗前都呈現了持平甚至增長的情況;
3、相對連續使用 1 小時平板的情況 ,VR 被試出現視力上升的人數比例更高;
4、總體來說 ,低年齡使用者使用 VR 頭顯與使用平板對視力的影響接近,甚至有更積極的影響。
關於第 1 點,發現實際的資料情況是,在眼睛刺激感、
視野模糊
、眼睛乾澀、頭痛這四種症狀中,四年級平板組完全沒有出現上述四種症狀,與實驗前水平一致,而使用 VR 則有一定的症狀;六年級人群平板組在後兩種症狀上也是與實驗水平一致,使用 VR 則有一定症狀,而前兩種症狀上,平板與 VR 的症狀互有高低。
不過,在休息 20 分鐘後,不管是平板組還是 VR 組的症狀都恢復了。
實驗認為,造成 VR 疲勞症狀的原因可能是:
1、VR 頭顯瞳距調節不能完全符合被試者的瞳距;
2、VR 體驗的運動量更大;
3、VR 頭顯比較重。
實驗最後得出以下三個結論:
1、在 1 小時內使用 VR 頭顯的被試,視力大多為持平或者上升;
2、連續使用 1 小時後 ,平板組被試僅依靠 20 分鐘的休息,不能全部恢復視力到實驗前的狀態,而 VR 組被試則呈現出較為積極的變化;
整個實驗流程結束後,高達 14% 的 VR 被試視力出現了一定幅度提升, 而平板組僅為 7。7%。
3、低年齡段使用者視力容易受到 VR 頭戴式顯示器的影響。
在實驗開始 20 分鐘後,有 28% 的 VR 被試視力出現了變動,而平板被試只有不到 20%,說明在 20 分鐘內 VR 被試視力受到的影響高過平板被試 。
VR 裝置在較短的使用時間內就會對具有近/遠視視力的低年齡段使用者的視力產生影響 。具有
遠視左眼
的 VR 被試有 41。2% 在實驗後 1 小時後視力上升,具有
遠視右眼
的有 20% 視力上升;具有
近視左眼
的 VR 被試有 13。6% 視力上升,具有近視右眼的有 19。4% 出現上升。
也就是說,孩子長時間使用VR對視力影響不大,甚至還可以
矯 正 視 力
。
WHAT?
不過,需要說明一點的是:
本次實驗則表明,如果從對眼睛視力的影響來看,VR 教學並不會帶來比平板更壞的影響,在某此方面甚至更好。
但另一方面也可以看出,由於 VR 頭顯絕大部分並不是專門為兒童設計的,其在重量、瞳距調節等方面的特性可能給兒童帶來更多的疲勞感。
所以實驗最後也建議推出專門針對兒童設計的 VR 頭顯。
資料來源:OFweek VR網(http://vr。ofweek。com/)!
掃描下載APP,關注更多資訊!
aHR0cDovL29wZW5pbnN0YWxsLmlvL2MvY2RsbmpzL2VkaXRvcjEx (二維碼自動識別)