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哦!一定會讓你有新的“意外”!

“看那麼近幹嘛,小心眼睛近視!”

“靠這麼近看電視,乾脆鑽進電視裡去得了”

……

小時候看電視,麻麻肯定這樣說過你。

嘮叨歸嘮叨,畢竟總是為我們好,但是“鑽進電視”看似開玩笑,卻在現在,VR 基本相當於你鑽進電視裡去了。所以 VR 應該比電視更傷害視力?

我們來用實驗說話,日前,北京市未來影像高精尖創新中心聯合

北京理工大學

等多家單位,設計了一項實驗來探究長時間使用 VR

頭戴式顯示裝置

對低年齡段使用者視力的影響。實驗的對照產品是平板,結果發現,長時間使用 VR 並不比使用平板更傷害視力,某些方面甚至更積極的影響。

雖然

對照組

並不是電視,但能說明大家的一些固有觀念可能未必正確。

實驗背景和方式

這項實驗有三家單位參與,分別是北京市未來影像高精尖創新中心、北京理工大學和藍色游標,並邀請了 Vive Immersive Media Lab 和

聖威特科技

對實驗過程提供建議,並參與監理整個實驗過程。Vive 在實驗中主要提供了 VR 頭戴式顯示裝置及測試環境支援。

實驗顯示 VR 頭顯不僅沒有平板傷眼,還能作為視力矯正裝置

實驗顯示 VR 頭顯不僅沒有平板傷眼,還能作為視力矯正裝置

實驗現場照片

實驗一共有 50 人參與,男性 26 人,女性 24 人,按照年齡分為四年級組和六年級組。他們分別被安排使用 1 小時的 VR 和 1 小時的平板,並記錄使用過後的眼睛疲勞程度和視力變化情況。

實驗顯示 VR 頭顯不僅沒有平板傷眼,還能作為視力矯正裝置

實驗顯示 VR 頭顯不僅沒有平板傷眼,還能作為視力矯正裝置

實驗所用的 VR 內容是 《

Tilt Brush

》,平板內容是 《Drawing Pad 畫板》。

實驗的整體流程分為三個階段 :實驗預備階段、實驗測試階段、視力恢復階段。各個階段之間均會插入視疲勞問卷、視力表箱和

驗光測試

實驗顯示 VR 頭顯不僅沒有平板傷眼,還能作為視力矯正裝置

實驗顯示 VR 頭顯不僅沒有平板傷眼,還能作為視力矯正裝置

實驗結果:VR 並沒有平板傷眼,但卻可能更疲勞

先來看看整體的情況,這次實驗發現了以下幾個結果:

1、VR 體驗的主觀視疲勞感和平板所帶來的

視疲勞感

在短時間的休息後都是可恢復的;

2、在視力方面,由於存在大量遠視情況,大部分低齡被試的視力相對於實驗前都呈現了持平甚至增長的情況;

3、相對連續使用 1 小時平板的情況 ,VR 被試出現視力上升的人數比例更高;

4、總體來說 ,低年齡使用者使用 VR 頭顯與使用平板對視力的影響接近,甚至有更積極的影響。

關於第 1 點,發現實際的資料情況是,在眼睛刺激感、

視野模糊

、眼睛乾澀、頭痛這四種症狀中,四年級平板組完全沒有出現上述四種症狀,與實驗前水平一致,而使用 VR 則有一定的症狀;六年級人群平板組在後兩種症狀上也是與實驗水平一致,使用 VR 則有一定症狀,而前兩種症狀上,平板與 VR 的症狀互有高低。

不過,在休息 20 分鐘後,不管是平板組還是 VR 組的症狀都恢復了。

實驗認為,造成 VR 疲勞症狀的原因可能是:

1、VR 頭顯瞳距調節不能完全符合被試者的瞳距;

2、VR 體驗的運動量更大;

3、VR 頭顯比較重。

實驗最後得出以下三個結論:

1、在 1 小時內使用 VR 頭顯的被試,視力大多為持平或者上升;

實驗顯示 VR 頭顯不僅沒有平板傷眼,還能作為視力矯正裝置

實驗顯示 VR 頭顯不僅沒有平板傷眼,還能作為視力矯正裝置

2、連續使用 1 小時後 ,平板組被試僅依靠 20 分鐘的休息,不能全部恢復視力到實驗前的狀態,而 VR 組被試則呈現出較為積極的變化;

整個實驗流程結束後,高達 14% 的 VR 被試視力出現了一定幅度提升, 而平板組僅為 7。7%。

3、低年齡段使用者視力容易受到 VR 頭戴式顯示器的影響。

在實驗開始 20 分鐘後,有 28% 的 VR 被試視力出現了變動,而平板被試只有不到 20%,說明在 20 分鐘內 VR 被試視力受到的影響高過平板被試 。

VR 裝置在較短的使用時間內就會對具有近/遠視視力的低年齡段使用者的視力產生影響 。具有

遠視左眼

的 VR 被試有 41。2% 在實驗後 1 小時後視力上升,具有

遠視右眼

的有 20% 視力上升;具有

近視左眼

的 VR 被試有 13。6% 視力上升,具有近視右眼的有 19。4% 出現上升。

也就是說,孩子長時間使用VR對視力影響不大,甚至還可以

矯 正 視 力

WHAT?

不過,需要說明一點的是:

本次實驗則表明,如果從對眼睛視力的影響來看,VR 教學並不會帶來比平板更壞的影響,在某此方面甚至更好。

但另一方面也可以看出,由於 VR 頭顯絕大部分並不是專門為兒童設計的,其在重量、瞳距調節等方面的特性可能給兒童帶來更多的疲勞感。

所以實驗最後也建議推出專門針對兒童設計的 VR 頭顯。

資料來源:OFweek VR網(http://vr。ofweek。com/)!

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