《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?樊靖2019-06-07 10:33:37

1。存地失人,人地皆失。存人失地,人地皆存

不要計較一城一池之得失,儲存有生力量才是最重要的。軍隊如果被殲滅,至少需要三個回合才能重新投入戰鬥,還有大量金錢的消耗和將領戰死的風險。而城池陷落則問題不大,攻城往往會消耗敵軍有生力量,此時只要合兵一處,不但能收復城池,還能殲滅敵軍。這裡有一個小技巧,就是儘量不要把軍隊駐紮在城鎮內,否則一旦被圍城便無法撤離,除了請降就只能血戰到底了。

2。 得邊角者得天下

邊角之地可絕後顧之憂,地處天元難免陷入四戰之境。就比如袁術,西御董卓,北臨袁紹,南戰劉表,東邊還有個曹老闆煽風點火,自身的戰略縱深也不足。一旦陷入多線作戰,難免當場去世。遊戲中有一處邊角,適合所有開局不利的主公,就是江東之地。像何儀,黃邵,鄭姜,張燕,甚至劉備,孔融,都可在開局時放棄根據地引軍南渡,直取會稽,然後斬劉瑤奪建業,再拔除曹公爪牙,最後力戰孫堅一統江東,從此據長江天塹徐圖發展,則天下可期。

3。 縱橫之術

像袁術這樣陷入四戰之地的勢力,需要利用外交為自己贏得喘息之機。絕大多數勢力都是反覆無常之輩,就連簽了互不侵犯條約的孔融都有可能在成為敵對勢力附庸後對你宣戰。唯一一個守信堪義的勢力就是劉備,所以與劉備簽約收益很大。而同盟成員之間是不能互相宣戰的,必須先背離同盟,所以同盟之間反目的機率要小不少。

遠交近攻。交於近者限制自身發展,攻於遠者導致自顧不暇。攻於近者,補給充足,進可攻退可守;交於遠者,萬一生變,有足夠的空間和時間作為緩衝。

成為附庸並不可恥,亂收附庸容易滋事。附庸於他人可以瞬間與其他勢力停戰,這也是AI最喜歡搞玩家的方式之一。而自己收的附庸,尤其是曹老闆,非常喜歡搞事,很多時候需要當斷則斷放棄附庸,丟卒保車。需要注意的是,與自身接壤的小勢力,如果不能收為附庸,最好就地滅之,不留後患。

4。農業為本

糧食安全乃重中之重。尤其到了後期,糧食儲備是維持自身戰略縱深總體穩定的最關鍵要素。如果大後方餓殍遍地,黃巾四起,前線戰事必受影響。

有人認為農業產值過低,但糧草在外交活動中佔有相當的比重,可以透過與缺乏糧草的勢力進行交易來換取收入甚至屬地。

5。小tips

武將:

武將分三個等級,

+60,主角,包括可選主公和絕世名將。

+30,配角,包括不可選主公和一般名將。

+15,路人,包括大量菜B和一些英國人不認識的一般名將。

前兩檔可遇不可求,人人都有特殊稱號,個別第二檔還有獨立立繪,比如甘寧和許褚,遇到務必招之。

而大量的+15將領,判斷其優劣的方法是看特性。特性中如果有debuff儘量不要,有加忠誠度和減渴求高位懲罰的可以優先挑選,之後看屬性加成總量和與自身主屬性的契合度。挑起來有種做HR的感覺。

聯姻:

如果希望立手下猛將為儲君,不必直接收此人為義子,可以從女將中收乾女兒,然後兩者聯姻,此將亦有繼承權,同時解決其終身大事,豈不美哉。

透過聯姻騙取其他勢力猛將,前期優先度最高的是孫策,因為一旦孫策加入,之後周瑜會主動來投。賣一次女兒賺兩個+60的武將,血賺。因此,出門自帶女兒的袁術務必跟孫堅交好。

伏擊:

多設伏兵。兩隊兵馬一道,一強一弱,強軍設伏於前,弱旅誘敵於後。敵兵一至,強軍擊之,弱旅為援,必大勝。

軍隊:

將領優先度高於部曲,一支軍隊,先滿編三將,再滿編部曲。將領本身只領工資,無需維護費,閒著也是閒著。前期讓學了加5%補兵技能的將領做統軍,恢復能力大大加強。

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?蘭澤2019-06-08 18:04:22

給大家介紹一個軍隊無成本瞬移,快速支援戰場的方法——俗稱

天外飛軍流

先截圖示意

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?

可以看到,滿編部隊招募費用為0!

場景:遊戲中期,需要進行快速擴張時,或存在兩條戰線,需要進行支援。

這種情況下,有2種解決方法。

1,急行軍?此處不表

2,天外飛軍,以下詳細介紹如何達到這種效果,

(1)需要在離戰場最近的地方有自己的城池或者資源區塊。

(2)撤回需要支援的部隊

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?

第2個按鈕

(3)等待一回合,在戰場部署自己的部隊即可。

以下以我最近的一次戰報舉例。

當時部隊剛攻下吳國,建立涼州國,此時正欲攻打北方的宋國,如圖所示

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?

此時準備將軍隊從涼州國遷移至白色框內。

此時急行軍,需要大概6個回合

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?

然後此時直接零成本部署部隊落在當地城市,極大解決了趕路時間,達到快速支援占城的效果。

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?

當然,這個方法還是有一定的侷限性,因為新部署部隊需要一定時間進行補員,所以滿編部隊趕路距離一般大於3個急行軍比較好,非滿編部隊大於1個急行軍就可以。

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?

這是我新召喚的部隊,沒有什麼更多補員加成,有些更快的,能夠達到2回合就補員完畢。

最最重要的,要想達到零成本部署。

派系領袖、儲君、丞相需要是火木土類將領,並且要點出左邊這個竹子技能點。

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?

科技上有2個科技點可以點上。

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?

以上幾乎每一個都是加25%,所以會有溢位的,按自己需求點就行。

後面準備再更一個無限補員的打法,永遠保持滿狀態,配合使用更佳。

打字不易,喜歡的點個贊啦~

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?閱思2019-06-13 13:37:37

結束了一個雙傳奇公孫瓚,167回合,33年。正在打雙傳奇馬騰。

對了建議答主們給建議之前先報一下難度。這個遊戲簡單的玩法和困難的玩法是兩個概念。

審題來說,

這個回答就針對“已經對全戰有經驗的玩家,面對這一代時有價值的提示”。

1、簡單地說“存人失地人地皆存”,總結的很粗糙,而且沒什麼操作性。結果通常是“領土越打越小,人地皆失”。

想要依靠部隊完全拋棄城鎮,靠守城部隊消耗敵軍,而後反攻城鎮外加駐紮的半死的敵軍主力的思想,想得很美好,實際呢?

這代的AI攻城智商奇高,優先點箭塔,強勢弓箭手點你戟兵弓兵。

這代的城牆和守軍回覆速度奇快。

第一點導致了,你的薄弱的、無法組織彈性防禦的守城部隊,沒有辦法穩固的依託箭塔進行防禦:敵方弓箭手幾輪給你點了,然後屠殺守城部隊。

第二點導致了,你再反攻的時候,面對的往往是已經恢復的差不多的城防設施及沒有損失太大守城部隊。

結果就是,如果你的部隊不是特殊的“攻城系部隊”(參見7),敵人攻你的城有多難,你反攻回去不是一樣難,而是會更難。

就算你有這種部隊,

這支部隊往往也能擔任精英野戰部隊:火箭和夜戰是一起的…………

既然你都有這樣的精英野戰部隊了……夜戰把敵人各個擊破不行麼……

為啥抓流氓的時候你都能咔咔削他了,還一定要先捨得老婆去吸引注意力……

如果敵人太多,各個擊破也不行………你告訴我,對面攻下一個城,周圍圍一圈,你怎麼反攻?千里送人頭?還是夜戰拿下城然後主力原地解散??

那麼如果真的到了敵人很強,進攻你前線城市,實際應該怎麼應對?

你無論如何也打不過的時候:

認慫,割地、賠錢、進寶、送女人送男人,臥薪嚐膽。

或者調低難度。

這種情況你先失人還是先失地無所謂

……反正硬打下去都是要失去的……

敵人沒那麼強大,只是兵鋒太盛,扛過就行:

主力當然不能硬拼,

因為拼不過,硬拼不僅失地而且失人

。但也不是“把前線城市扔給守軍,好運吧”。

招募1-3名二線武將帶少數部曲守城,配備優秀的裝備,別怕被搶走。第一機率低,第二這個風險所對應的預期收益很高的。

敵人如果強攻,你的武將可以主動出擊,驅逐弓箭手或掩護我方弓箭手/騎兵主動出擊幹掉對方弓箭手先。箭塔在與不在,區別巨大。我方武將配合箭塔擊殺對方武將,玩兒一樣。

城市如果很大,有多重箭塔,就放過外圍爭取空間,用這個空間,更好的完成上面的描述。

敵人如果圍而不攻,那就是1-n回合的時間讓你緊急滿世界賣糧食、賣寶貝、賣男人、賣女人、借高利貸(找有錢關係好的,你給她他10回合分期支付,換短期融資),籌錢組建防禦部隊。

至於將領駐紮在哪兒,更不是一句話能說清的問題。

面對敵人強勢攻城,你想消耗敵人力量,好的,將領放在外面,期待將領能活下來。

然而這代馬有多慢心裡沒數麼。沒等跑進城,早就“人地皆失”了。

而且參與守城戰,無論哪兒來的部隊,都沒有“撤退”選項。只不過被打撤退了之後,不會被判定強制全滅而已。

什麼時候將領放在外面?

1、

敵人不會快速逼近城市核心防禦圈

而且

你很怕這個將領死的時候。

2、

預計敵人一定會圍而不攻

,但你又能夠輕鬆反擊(常見於刷出來的林登萬黃巾叛軍強行圍城),讓將領駐紮會被迫跟著損失一回合損耗血量的時候。但這種情況……掉一輪血也無所謂,只是小細節……

2、武將養成比之前任何一代都重要。

不說內政加成,這個各代都重要。這一代不同的是打仗方面。

這一代的招募系統叫做“部曲制”。

將領從多個層面完全代替了之前“軍事建築”的功能。

不僅能招募什麼軍隊完全看將領,

招募的軍隊精銳級別看將領,而且

招募的同樣的軍隊,軍隊能用什麼技能也完全看將領。

譬如,想擁有又能剋制弓箭,又能幹翻騎兵,而且不虛近戰的全戰傳統

抗線主力·矛盾兵

嗎?

老老實實

一個木系將領。

嫌普通矛盾兵不夠剛,想要能徹底幹翻對面騎兵和一切普通步兵的,古代

中國最強步兵之一·戟兵

老老實實

升級

木系將領,招精銳。

看著別人家精銳戟兵能結陣,我的咋不行?

老老實實招一個水系軍師並且升級培養,或者全員給裝備。

而技能就更明顯了。

6級城面對帶隊軍師

沒有點出火焰技能

的投石機和弓箭手:嘆息之牆。

9級城面對帶隊軍師

點出火箭火彈技能

的投石機和弓箭手:雅蠛蝶!!!

至於“將領瞬移”,戰錘就有了,並不是新玩意兒。

3、裝備對於武將和部隊的影響,比戰錘還要高。戰錘裡的裝備透露出一種“我想做裝備系統,但我並不想動腦子”的感覺。

而這一代的裝備系統終於有了暗黑2的感覺……

譬如我們說結陣一般非要有軍事,那麼戰鬥部隊怎麼結一些陣?可以配隨從。

4、單說結陣,這一代陣型的意義,超過了之前我瞭解的所有代。

結龜殼的部隊免疫小口徑動能投射武器(就是普通弓箭……)。

結盾牆的部隊可以當遠端T騙弓箭,順便加強近戰。

原地結圓陣的部隊可以360度無死角抗擊敵人喪屍潮。

而精銳戟兵的矛牆,終於超越前幾代的渣渣槍陣,迴歸到了中世紀2被長槍兵支配的恐懼。

也就是說,這一代一隻白板部隊出來,無論精銳與否,在特定情況下的戰鬥力取決於:

本身的資料和精銳程度,和

能否及時、有條件列陣

二者的重要性幾乎等同。

5、低難度隨便發展經濟無所謂,

高難度農業為綱就是個死。

高難度發展糧食只有兩種情況:

a。 某個郡先天條件太好,又有畜牧場又有農莊,譬如安定郡。

並且,你明確有幾個糧食收購客戶。

兩者都滿足的前提下

,往這個郡投資發展農業的價效比極高。

b。 滿足基本糧食需求。

展開說賣糧食,這是一個非常不穩定的收入來源。取決於你的外交水平,以及潛在客戶的糧食、金錢儲備情況。

如果對方窮且糧食多,一份糧食賣出去能換200金就不錯了,還是10個回合。

至於靠糧食頂外交點數,

聽著很美好,實際上能用得到的時候,屈指可數

為什麼優先發展工商業?邏輯是這樣的。

工業淨產值高,前期IRR(理解為投資回報率吧)就高,而且最關鍵的,

高等級工業建築反腐敗

高難度郡過6、7個,

反腐敗的投資收益就遠遠大於新建、升級任何一個增加產值的建築了。

為什麼配商業呢?

因為工業輔助建築,

對商業的加成特麼的比對工業的加成高兩倍

………………

6、外交我還不好多說,因為我玩的兩個勢力,一個準金角,一個標準銀邊。只有玩過草肚皮才能說外交壓力。

為什麼呢?因為金角銀邊,最多最多,三戰之地,稍微操作一下就是一戰最多兩戰,靠之前全戰的外交智慧和硬戰能力,能夠解決。

7、這代最容易打出神戰損比的戰鬥,是

你擁有4-6隊投石機和足夠帶盾步兵,對於沒有城牆的城鎮、定居點的攻城戰,

最好是夜戰。

遇到這種戰鬥,而你的部隊有6隊投石機6隊帶盾步兵和兩名優秀武將,

幾乎不用考慮對方多少人。

開局之後,武將帶著步兵往人多的入口瘋跑,步兵進入敵人弓箭射程後列陣。

目的:把敵人堵在城鎮入口。敵人會瘋了一樣往外跑。

然後:投石機就可勁兒lei吧……哪兒人多往哪兒lei……

過程:敵人經常四五隊疊在一起,一個火球下去……阿彌陀佛……太慘了……

結果:夜戰+重殺傷+火焰減士氣加成,敵人會很快開始一隊隊崩潰,前面的崩潰了後面上來,這些崩潰了第一批崩潰的又會回來。最後全部白旗。

而且這種戰鬥還不是如何“鑽電腦戰鬥ai的bug”。

面對6隊投石機和能列陣逼近的步兵,在沒有城牆的據點死守,本來就是個死。

不要說有投石機,面對有火箭的電腦,我在沒有城牆的據點守,也沒有4成把握。箭塔一旦被電腦優先燒燬(可別說電腦弱智了,先打什麼後打什麼,雞賊的要死),城裡的部隊就是甕中之鱉。

所以這是個ai戰略失誤,而不是戰術失智。

加這麼一段論述,是因為我反對靠有意找“ai的bug”打遊戲,我不太明白這和調控制檯,或者打系兄弟就來砍我有什麼區別……

8、這代江河海運輸系統比較發達,為後期三國鼎立佈局的時候,可以考慮在吳國屁股部分,也就是臺灣區域,或者其它大勢力後方,釘顆釘子。

全面開戰之後,敵後戰場空降一支滿編精兵良將就是一頓打砸搶燒,哪個城鎮好打又有錢就打哪個,打下來要搶佔而不是單純搶。

敵人如果派主力武將來追剿,你就敵進我退,同時正面戰場擼起袖子大幹。

敵人如果派雜牌武將來追剿,你就敵進我剛,同時正面戰場依託城鎮防禦。

搶下來三四個,不僅給正面戰場補貼軍費,而且什麼時候停戰就是你說了算了,因為還回這些城鎮的外交點數,一般足以cover停戰協議。

其實這就是漢朝老祖宗劉邦,跟大魔王項羽開干時候的真實歷史戰術。沒有這個“捅菊花”策略,劉老三很有可能就在正面,被項羽一波打穿了,抗不到韓老仙有能力湊出優勢部隊圍攻勢弱的項羽。

論開闢敵後戰場打游擊戰的祖師爺·彭越……

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?可樂就饅頭2019-06-18 16:56:52

可能很多人都知道了,不過還是說一說吧。

有很多時候,對方發來一些你讓你左右為難的外交要求,比如要跟你聯姻拐跑你的繼承人啊、比如要讓你割地議和啊什麼的……玩鄭姜檔的時候,曹操發來聯姻請求,要把曹嵩「嫁」入我方,我們要給彩禮:一座城、回合金200+、現金2000+ —— 曹大哥,你有點不講理了啊,你老爹同意你賣他了嗎?

同意是不可能同意的。直接拒絕吧,掉好感,只有「談判」可以選了。

把所有請求叉掉,把所有我方要付出的也叉掉,選擇付出禮金1,對,就是1塊錢,給他。 —— 行了,曹大哥,來,看你跑那麼遠也不容易,給你1塊錢,買糖吃去哈~不用謝我!

大家的面子都保住了!

最搞笑的是,這麼做還會長1的好感喲。

《全面戰爭:三國》有哪些經驗技巧?觀星老道2019-11-17 12:51:47

戰鬥中,早中期多帶弓箭手,便宜又好養活。一般你帶了6到8隊弓箭手以後AI會自動判斷無法在對射中壓制你,然後你可以用弓箭手迫使電腦呈衝鋒隊型A上來懟你。接下來不用我說了吧?這個版本里面4隊弓箭手集火對面一個方陣的步兵,30秒就有希望把它士氣打崩。弓箭手散開後撤的時候微操一下各自的撤離方向,可以把電腦的陣型扯得更散。帶2隊反遠端的輕騎兵,也很便宜,從電腦陣型的空隙裡塞過去幹擾對方的遠端輸出。最後肉搏時刻記得把射光弓箭的的弓手切換成近程模式粘上去包圍對手。我一般都帶8到10隊的弓箭手……這個模式早中期可以幫你打贏1。5倍到2倍的敵軍。

從12歲始玩最老的全戰幕府將軍,然後羅馬全面戰爭陪伴我整個青春期,以後各個版本多少都玩過,至今18年了。對比來看這一部老實說戰略板塊做得比較爛,但是還可以玩。