很多同學私聊我,想學習繪畫,插畫

但又不知道零基礎應該從哪學起?

我不是美術專業可以學好嗎?。

我現在20多歲了學還來得及嗎?

等等,不少相關學習問題

今天就針對大家學習存在的疑問,寫一篇文章介紹清楚,

首先,先介紹下

插畫與原畫的區別:

插畫:

一般是我們在一些雜誌上、文學作品上所看到的一些插圖,它的作用不是為了鋪墊設定,而是透過精美的畫面來清晰地表達文字中的內容。插畫的用途比較廣泛,例如廣告插畫,出版物插畫,兒童繪本插畫,自然科學插畫等等

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原畫:

主要是針對

動畫

設計和遊戲設計的,原畫是關鍵的設計稿,在動畫和遊戲流程中起到非常重要的作用。原畫的用途在人物設定、場景設定等等,這些都需要原畫來做承接,遊戲原畫作為遊戲製作前期的一個重要環節,主要內容是場景畫面的描繪、人物的

造型設計

、材質的搭配等。

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而什麼是:厚塗?

厚塗

類似

油畫

技法

,是一種技法不是指一個行業,通常畫師不需要畫線稿起稿,或者簡單草稿最後畫完以後顏料已經覆蓋線稿,所以在人物的外輪廓看不到線條,在明暗關係上通常會把素描的五大調都做進去,最終會呈現有真實的質感和光影氣質。而厚塗是一種畫技,學好了你可以用於畫插畫和原畫。

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原畫與插畫工作性質不同:

原畫師的工作比較固定,如果從業於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難以程度來付費。所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的專案是否多。而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活有彈性,能力強作畫速度快薪水越高,就是一個多勞多得的行業。

插畫師的插畫用途廣泛,如:廣告插畫、出版物插畫、繪本插畫、科學雜誌插畫等等,還可以根據自行定義的主題來進行插畫創作。

原畫的用途比較單一,主要服務於動畫設計與遊戲設計。

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行業薪資情況:

對於插畫師或者原畫師對於作品創作能力的功底和個人素質要求較高,稿費標準300~1500元每幅計算,一個合格的插畫師一個月的標準收入應該在2萬元,原畫師一個月的標準是3萬元。

講完各個繪畫行業及知識後,我們來談下零基礎到底應該怎麼學?

大多數同學在學習中遇到不懂的問題,都會去網路上尋找教程影片學習,然而,未必所有問題都會找到答案,尤其對於一些核心內容問題或者是經驗之類的問題,網上是根本沒有答案的。

B站繪畫教程大全:

插畫零基礎教程:

原畫零基礎教程:

厚塗教程:

日系二次元插畫教程:

我相信在學習的過程中你們應該深有體會,而這些問題或許就是制約你進步的瓶頸,甚至有些人,

學習軟體學到一半就打退堂鼓了

,解決不了的問題甚至就不解決了,這樣時間久了,積累的問題多了,學著學著就迷茫了,也浪費抻了時間,真是得不償失。

所以,這些問題是自學的人最頭疼的問題,自學的人很多都沒有方向,不知道該怎麼學習,遇到問題解決不了,沒有任何指導。

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但是我覺得最核心的問題就是你浪費了你的時間,時間對於很多人都沒有什麼概念,認為自己還年輕,有的是時間,如果抱著這個態度,那就完蛋了,我以前也是這樣想,但是可千萬別這樣做,人生最寶貴的就是時間,尤其是

20-30歲是黃金時間,是學習獲取知識最好的時間段。