如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?動詞2016-09-21 09:13:56

@王二扁

別別別,別和巫師3比沒那個臉,更別拿審查制度說事,審查影響不了你建模,影響不了你畫質,影響不了你最佳化,影響不了你玩法,更影響不了你的態度。

只有劇情受審查的影響,但是眾所周知仙劍至今有人洗地還不是劇情的原因?

我承認國內單機遊戲市場確實有些問題,但是近些年一直是在轉好的,正版玩家的數量與日俱增。一款ip遊戲如果做的好根本不愁沒有銷量。更何況仙劍龐大的基礎粉絲群。

先不說仙劍6這遊戲的各種糟粕,就說公司在遊戲發售後的腦殘做法就夠讓人噁心了。而且某國產著名遊戲製作人在貼吧喊出給我200人我也能做出巫師3的這種牛x論調,更加顯出了態度問題,巫師也不是一步登天的,人家也是一步步走上神壇的。用仙劍6和巫師1比不公平,因為這兩者的資歷和遊戲質量不成正比,但是用巫師2比。。。。。連巫師2最為人詬病的最佳化都比仙劍6做的好吧,你這比個啥?

仙七立項是件好事,但是大宇是想把這件好事做的更好還是想把好事弄臭,這就是大宇的事情了。如果還和仙劍六一樣的情況,那我還是希望不要再繼續下去了,當然如果質量上乘,個人還是願意繼續貢獻銷量的。

如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?魚缸裡的沫沫魚2016-09-21 13:09:17

作為仙劍10年老玩家也說一下

首先還是老生常談的問題

“國產遊戲能剩下幾個不容易,別再要求這麼多了,有的玩就不錯了”

“成本就這麼多,能成這樣就不容易了”

等等balabala,這是觀眾能不能噴的理由嗎?遊戲玩家看到的只是成品,這些不容易成本低遊戲製作人少

關觀眾什麼事,玩到不順眼的產品為什麼還要考慮這麼多?

難道因為國產動畫不容易,12年情懷不容易大魚海棠就不能噴了?

誠然承認,與國外大作相比,仙劍確實連製作費10%都不到,比不過非常正常,但至少能給一個有誠意,可以玩的作品。

我真的痛心的是大家一而再,再而三包容。遊戲畫面、玩法、戰鬥和國外差的越來越大---沒事,仙劍劇情好就行了。回合制終於該到了即使戰鬥爛的被噴的一塌糊塗----沒事,仙劍即時不行再回到回合制我也開心。最後噴的一無是處,來了一句國產能堅持到今天不容易,有的玩就不錯了——我的天哪。

如何評價《仙劍奇俠傳六》? - Jason the Real 的回答

這有個回答,我們可以明顯的看出仙劍歷代和國外遊戲歷代大作,前面還有的比。後面越差越遠。

幾個月前玩了最終幻想13,直接就跪了。好不好玩先不說,

7年前的遊戲,國產三劍至今都不敢說畫面上吊打,那麼,我們國產遊戲到底和國外差了多遠?????5年,10年,15年,還是更多?現在是逐漸拉近還是越來越遠?真的只是錢或者引擎嗎,有了虛幻四引擎國產就能做出這種效果嗎

?我很懵比。

如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?

如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?

如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?

如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?

我感覺仙劍還沒必要想這麼多遠,確實已經差了不止兩個重量級了。

首先先是個能玩的遊戲。

仙劍6各種bug有目共睹,最佳化更是災難。(我很納悶為什麼玩畫面好的多上古卷軸5沒事,但仙劍6卡?)如果畫面,引擎,人手不夠是主觀原因沒法避免,但最佳化你們總會把?最佳化和畫面錢什麼的有關係嗎?

稍微測試一下啊卡不卡你們不清楚嗎?

但是連這個都沒做到。再改改ui,把那個戰鬥換一下,跳劇情,廢話少點,先讓我們能玩。

然後再是好玩

仙劍7據說要換虛幻了,很開心。提升畫面的基礎上,再把遊戲性提升一下,之前的好的元素參考一下。再務必追求真實,打擊感,真人捕捉等等等等。

說實話大家抱怨我也能理解,

但是讓仙劍沒續作也不現實。

大宇要賺錢,仙劍玩家還是有的,仙劍ip還有市場自然要做下去。只是不要把國產遊戲當作免責牌,做個真正用心的作品。

如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?連根塞2016-09-21 16:10:26

單就這個新聞來說,證明他們沒搞清楚如何正確操作吹捧製作人這一秘術

日本人確實明星化製作人做得很極致,但這一策略的背面就是做壞了這個明星也要背鍋,軟星光學了前半段

Toz搞壞了傳說眾差點把馬場英雄細細剁做臊子,結果Tob換了製作人好評如潮,真是馬場一手遮天?

扯淡,新制作人深谷泰宏是系列以前的品質管理負責,按說Toz做壞了他的運作責任比馬場大多了

卷軸事件,加之6做成這幅尊容,軟星多年來幫姚吹的牛逼現在已經是作品的包袱了,就算想吹新作也應該模糊掉他的影響或者乾脆推一個新人到鏡頭前

你要真強如宮本茂或者席德梅爾那可以,名字就是生產力,姚撞騙現在的名聲已經是比硫酸臉大味精還差了,不說開了吧,還當成宣傳點簡直是缺心眼啊

如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?宋祥遠2016-09-21 17:03:53

咱憑良心說話。我也是個從小學開始玩仙劍98現在快奔三的漢子了。剛才看有位朋友說仙5是及格分,不,仙4才是及格分,仙劍五頂多算是仙劍四的大型DLC。別的不提就說5的那迷宮設計,就真的是一條直線幾個分叉就完事啊?想往仙年1上套情懷您倒是套的乾脆點啊別那麼不湯不水的。最後一套仙劍,前傳沒買。你想要玩情懷可以,學學人家合金裝備4,滿滿的都是情懷,老玩家無不淚奔,新玩家為之動容。好,國外大作比不上,咱說國內,俠客風雲傳也是情懷,但是人家比你到位多少條街了?2D變3D,新劇情新武功,天王和碧血丹心兩個DLC全免費,貼吧裡都在熱火朝天的討論內功-武功-裝備的搭配和對人物劇情的看法,現在的仙劍呢?劇情已經在勉強過得去的邊緣,遊戲性基本不考慮了。再退一步,看看自家舊作的情懷,仙劍3的星森,當你撞到了李逍遙趙靈兒他們的娃娃的時候感受到的是真真的情懷不是生硬的情懷。仙劍6要出的時候宣傳的又是次世代又是沙河玩法又要出主機,如果不是之前一直上當受騙我一定會毅然決然的預定豪華版,但是後來的事實印證了我的謹慎是沒錯的。畫面咱就不提了,按一位主播的話說“就TM這噴泉還TM不如生化危機2呢!”戰鬥機也不吐槽了,抄最終幻想屬性魔法抄夠了直接跨時代抄最終幻想十三了,可是你他媽這劇情跟神探狄仁傑似的你告訴我除了標題上寫著仙劍倆字你告訴我這遊戲有多少根仙劍有關係的!想當年仙劍三多結局有隱藏裝備有打造神裝有當鋪經營有魔劍打造有霸氣的重樓有惹人憐愛的龍葵有蠢萌可愛的花楹,開始遊戲主選單的那一曲遇見江湖神來之筆,重樓的一句“六界之內皆為眾生你蜀山管的過來麼!”讓人印象深刻,你告訴我你這個這麼多年之後的六代怎麼就給那麼多年前的三代提鞋都不配呢!你加入真人語音是屌,問題是你丫先要把本職工作做好吧?錦上添花的前提是你先要把錦做出來,墩布條子上繡個花只能是不倫不類臭裝逼。現在的仙劍說白來了就是壓榨剩餘價值,能榨多少是多少,什麼時候榨乾了算,別不愛聽就是拿那些還抱著希望的粉們當傻逼,隨便搞個噱頭找點什麼拼湊一下就來圈錢,說點題外的,前一陣宣傳仙劍VR版的賣點是什麼?看趙靈兒洗澡!我CNMLGB的你們這幫人知道趙靈兒在仙劍迷是什麼地位嗎!?這他媽是拿趙靈兒賣肉吸引眼球帶動銷量!?這幫人眼裡根本就沒有再續經典這根弦!就是把別的遊戲拿擦邊球賣肉吸引眼球那一套來圈錢!你告訴我怎麼指望這麼一批玩意而搞好仙劍?我呸!我們愛仙劍,他媽的仙劍愛我們嗎!

謹慎起見最後還是說一下我的仙劍購買史裝裝B順便剩的說我沒有發言權:仙劍98柔情豪華版,仙年二普通版,仙劍三豪華版後來由於CD4點問題換了普通版,仙3外普通版,四代韓菱紗豪華版,五代豪華版,仙劍桌遊普通版至今沒人和我一起玩。最後回答一下題主的問題,我的看法是,誰信誰二逼,誰買誰傻逼。

如何看待《仙劍奇俠傳 7 》立項?知乎使用者2016-09-22 00:52:11

我就說三點:

1。不進步就滾

姚仕憲親手拉開了仙劍舞臺的序幕,也親手將仙劍禁錮在小小的方寸間。他的遊戲理念、製作思路在仙劍五以後完全看不到時代的影子。不進步,請滾,別倚老賣老。

感謝評論,提醒,欒京麼……我雖然沒有看老姚那麼刻薄,但是也不看好。在北軟呆了十多年,沒製作過其他遊戲,眼界和手藝已然定型。

2。大步扯著蛋

要我說,unity3D已經是市面上最友好、上手成本最低的商業3D引擎了,仙劍六就這還駕馭不住,要往虛幻4上跨……需要我準備一本《C++:21天從入門到放棄》嗎?

3。少逼逼多幹事

我再三表示,一個人如果是靠內容生產作為本職工作掙錢的,就不要覺得閱讀者對自己的尊重和追捧是理所應當的。遊戲開發亦如是。我喜歡這個遊戲系列,錢我自己來掏;你要是來傳銷忽悠我,對不起,沒有,滾。

我再舉個反例:

《神界:原罪2》

1。一直在進步

一直以為《神界:原罪》是DND式戰棋遊戲中對輕度玩家最友好的遊戲,我錯了,因為我玩到了《神界:原罪2》

2。踏實專研

由於我使用過《神界:原罪》的MOD開發工具——準確的來說是定製化的引擎,所以我幾乎一眼可以看出《神界:原罪2》用的同一引擎,只不過可能是魔改版。開發商熟悉了該引擎後,踏踏實實發掘已有引擎的潛力,發掘已有遊戲玩法的潛力,我輩楷模。

3。良心廠商

購買《神界:原罪》後,開發商又推出了《神界:原罪加強版》,已有原版的玩家將直接升級。開發商在開發過程中全憑眾籌,沒有天花亂墜的吹噓,最後做出了steam上賣出了112萬份的熱賣作品。

前後對比,高下立判。

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順帶樓上一些仙劍粉的言論讓我很不贊同。

比如“跟世界上的差距越來越大沒關係,只要做好仙劍就行”,“希望把劇情做好”之類的。

豈不聞古人云:取法其上,僅得其中。一味去尋找國產遊戲的閃光點,認為做到這點就夠了,遲早他們的下限會越來越低。