“事件”這個詞已經被濫用了。正因為“事件”的被濫用,很多人在用到事件的時候不求甚解,依樣畫葫蘆,導致學習工作了很多年,還是不清楚什麼是

事件處理器

、什麼是事件持有者。所以,如果你對於Event這個詞還是心存恐懼,那麼本文正是你需要的。讓我們從易到難,從具體到抽象,一步一步來解釋java事件處理機制。

一:觀察者模式

要了解事件和監聽,我們首先來必須要了解

觀察者模式

什麼是觀察者模式,我們先來看一個熟悉的場景:

1:教師佈置作業,

通知

學生;

2:學生觀察到老師佈置了作業,開始做作業;

首先我明確下,我歷來是十分反對以阿貓阿狗、老師學生這樣的場景來闡述程式碼問題的,所以該主題的最後肯定會回到實際程式碼中來。言歸正傳,在這個場景中,學生就是觀察者,教師就是被觀察者,但是大家一定要注意:

教師作為被觀察者,實際上是掌握著主動的,且看上文中我加粗的“通知”二字,因為這貌似看上去簡簡單單的通知,事實上卻要做很多事情(寫很多程式碼)。

好了,我們先來實現上面的場景:

從零開始理解JAVA事件處理機制(1)

從零開始理解JAVA事件處理機制(1)

程式碼:

觀察者,學生

package com。zuikc。events;

import java。util。Observable;

public class Student implements java。util。Observer {

private String name;

public Student(String name){

this。name = name;

}

@Override

public void update(Observable o, Object arg) {

Teacher teacher = (Teacher) o;

System。out。printf(“學生%s觀察到(實際是被通知)%s佈置了作業《%s》 \n”, this。name, teacher。getName(), arg);

}

}

被觀察者,教師

package com。zuikc。events;

import java。util。*;

public class Teacher extends java。util。Observable {

private String name

private List books;

public String getName() {

return this。name;

}

public Teacher(String name) {

this。name = name;

books = new ArrayList();

}

public void setHomework(String homework) {

System。out。printf(“%s佈置了作業%s \n”, this。name, homework);

books。add(homework);

setChanged();

notifyObservers(homework);

}

}

客戶端

package com。zuikc。events;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Student student1= new Student(“張三”);

Student student2 = new Student(“李四”);

Teacher teacher1 = new Teacher(“zuikc”);

teacher1。addObserver(student1);

teacher1。addObserver(student2);

teacher1。setHomework(“

事件機制

第一天作業”);

}

}

很多初學者有個錯覺,考慮“觀察”這個動作是主動的,所以就認為在程式碼實現上,Reader是主動呼叫自己的update,但是很遺憾,當然不是,在程式碼實現上,update是“被觀察者”Teacher主動呼叫的。有人說,我只在Teacher中看到了

setChanged();

notifyObservers(homework);

沒有看到它呼叫update呀,那麼請檢視它的父類Observable,在notifyObservers方法中有,

for (int i = arrLocal。length-1; i>=0; i——)

((Observer)arrLocal[i])。update(this, arg);

看看結果吧:

從零開始理解JAVA事件處理機制(1)

從零開始理解JAVA事件處理機制(1)

注意,以上程式碼中,我直接使用了java。util包中的類Observable和介面Observer,我們當然也可以自己寫這兩個東東。

二:基礎版觀察者模式

初學者對於一上來就使用java。util中的api不習慣,可能覺得看不到摸不著,那我們就自己來寫一個基礎版的觀察者模式,大家感受下,在寫的過程中,一定要對照上節中的UML圖和程式碼,然後心中默唸:它們沒有區別,它們沒有區別!

上圖:

從零開始理解JAVA事件處理機制(1)

從零開始理解JAVA事件處理機制(1)

上程式碼:

觀察者,介面

package com。zuikc;

public interface Observer {

void update(Observable o);

}

具體觀察者,我寫了兩個:

class ConcreteObserver1 implements Observer {

public void update(Observable o) {

System。out。println(“觀察者1觀察到” + o。getClass()。getSimpleName() + “發生變化”);

System。out。println(“觀察者1做出響應”);

}

}

class ConcreteObserver2 implements Observer {

public void update(Observable o) {

System。out。println(“觀察者2觀察到” + o。getClass()。getSimpleName() + “發生變化”);

System。out。println(“觀察者2做出響應”);

}

}

觀察者

package com。zuikc;

import java。util。ArrayList;

import java。util。List;

public class Observable {

List observers = new ArrayList();

public void addObserver(Observer o) {

observers。add(o);

}

public void doSomething() {

System。out。println(“我是被觀察者,我發生變化了”);

// 主動去通知所有的觀察者

notifyObservers();

}

public void notifyObservers() {

for (Observer observer : observers) {

observer。update(this);

}

}

}

客戶端:

package com。zuikc;

public class Client {

public static void main(String[] args) {

Observable observable = new Observable();

observable。addObserver(new ConcreteObserver1());

observable。addObserver(new ConcreteObserver2());

observable。doSomething();

}

}

大家可以自己執行下程式碼,看看發生了什麼。

在上面程式碼中,我們自己了一個介面,一個被觀察者類,雖然簡單了一點,但是卻達到了演示的效果。當然,我們也可以原封不動的把JDK中的原始碼複製出來作為我們這兩個檔案的程式碼。

如果對於上面的程式碼已經相當之熟悉,你還可以研究下update方法,在第一小節中我們是帶了

arg引數

的,但是這個基礎版本中沒帶。無所謂,你想帶就帶,不想帶就不想帶,程式碼即自由,只要你實現了功能。

三:觀察者模式的用意

基礎版的觀察者模式畢竟太簡單,在我們第一節中的程式碼中,我們可以總結出:

1:教師類和學生類無關,他只依賴觀察者介面,如果有一天,他的作業不僅僅佈置給學生,作為優秀講師,還要傳送給全校的老師作為參考,那麼只要老師這個類也實現觀察者介面,我們同樣可以將老師新增到這個教師的觀察者列表中;

2:觀察者模式分離了觀察者和被觀察者自身的責任,讓類各自維護自己的功能,提高了系統的可重用性;

3:觀察看上去是一個主動的行為,但是其實觀察者不是主動呼叫自己的

業務程式碼

的,相反,是被觀察者呼叫的。所以,觀察者模式還有另一個名字,叫釋出-訂閱模式,我認為,後者更貼切;

觀察者模式還有另外一種形態,就是

事件驅動模型

,這兩種方式在實現機制上是非常接近的,在理解了觀察者模式的基礎上,理解事件驅動,就非常簡單了。