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文 | 遊戲陀螺 Llewyn

導語:

大逃殺的2.0時代能走多遠?

Battle Royale(大逃殺),這個靈感來源於2000年同名經典日本電影《大逃殺》的玩法,藉由去年《絕地求生》的火爆完成華麗晉升,從各種mod脫胎為獨立的遊戲型別,一時風頭無兩。

而在領跑300天過後,橫空殺出的《

堡壘之夜

》不僅接替了《絕地求生》成為新的“大逃殺”之王,它的影響力更甚後者,在大洋彼岸儼然已經成為了泛娛樂圈最熱文化現象。如果說從《ARMA 2》、《DayZ》的mod到《H1Z1》、《絕地求生》是大逃殺1。0時代的話,真正改變了玩法和風格而大獲成功的《堡壘之夜》開啟的則是大逃殺2。0的大門。

2018年已經接近過半,大逃殺的勢頭火熱不減。對於後來者,改變是必須的,更多樣的玩法、更迥異的風格、更廣泛的型別,今年面世的新品中,我們整理出了其中值得關注的12款有大逃殺元素的遊戲,哪些衍生玩法將會有潛力在新一輪的廝殺中脫穎而出?

“群魔亂舞”,哪個更好玩?

Radical Heights(激進高地):玩味十足的80年代風格大逃殺

12款最新大逃殺遊戲盤點,原來這些玩法才是未來的趨勢?

《激進高地》是由Boss Key工作室開發的一款以80年代為背景的大逃殺遊戲,五顏六色的復古風格加上BMX腳踏車、高空滑索、蹦床等獨有道具讓遊戲充滿了另類的幽默感。而《激進高地》在玩法上最大的不同是加入了“現金”系統,玩家透過蒐集、擊敗敵人、贏得比賽都會獲得不同數量的現金,這些現金可以在遊戲中四處存在的“銀行”中立刻購得武器,也可以存起來到下一局遊戲中再使用。遊戲在四月份剛開啟測試時算是走了好運——《堡壘之夜》的伺服器維修讓《激進高地》瞬間成為國外各大遊戲主播的代替選擇,遊戲獨特的風格也掙得了許多玩家的期待。可惜的是,由於旗下游戲《

執法者

》的表現常年不佳,Boss Key近日宣佈工作室將關停,這也讓這款80年代風格的大逃殺遊戲前途未卜。

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Darwin Project(達爾文計劃):主打高觀賞性的生存競賽

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正如遊戲名字的意思,反烏托邦題材的《達爾文計劃》的玩法更加強調“生存”,十名玩家將在冰雪荒野中進行戰鬥。不像常規的大逃殺遊戲玩家之間不期相遇,《達爾文計劃》要求玩家主動出擊,可以根據雪地上的腳印和其他痕跡追蹤另外的玩家,而需要燒火取暖和留意陷阱等設定則大大增加了遊戲的求生元素。更有趣的是,除了10名選手外,第11名玩家將擔任“導演”,他可以根據場上的情況和觀眾的意願來投放物資來幫助選手,也可以透過製造風暴或者封鎖地區等方式來增加遊戲難度,同時對比賽進行解說,這讓遊戲在玩家和觀眾的互動中創造出了一種獨特的真人秀體驗。

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無限法則:更強戰術性,更多策略選擇

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在去年年底公佈的《無限法則》是由騰訊自研的一款大逃殺風格的遊戲。遊戲最大的特性便是加入了環境破壞的元素,這也讓戰鬥策略性更加多變,比如傾瀉的子彈會穿過水泥磚攻擊到背後的玩家、打滅燈泡會讓環境變暗、或者透過射擊敵人頭頂上的鋼管來擊殺敵人等,同時融入實時的天氣變化和水下探索系統,玩家將可以在動態大世界中有更多的戰術選擇。目前《無限法則》在國內還未有開發測試的訊息。

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SOS:社交為王,讓觀眾決定比賽結果

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《SOS》是一款非常獨特的大逃殺遊戲,比起《達爾文計劃》,它的社交元素佔的比重更加大。遊戲有16名玩家,每名玩家都必須要配備有麥克風才能開始比賽。遊戲全程會直播給其他觀眾手看,所以玩家需要充分表現自己的社交技巧,用自己的人格魅力獲得觀眾的青睞——觀眾可以根據選手的表現決定給每名玩家投放不同的準備物資,最終將會3名玩家能夠勝出。《SOS》自從今年1月份開啟測試以來收穫的評價褒貶不一,如何保證玩家與觀眾群體能遵守遊戲規則依舊是個不小的難題,而遊戲最近更新的純大逃殺模式也受到了玩家的一些負面評價。

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Crazy Justice(瘋狂正義):第一款登陸Switch的大逃殺遊戲

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蒸汽朋克

風格的《瘋狂正義》同樣運用了豐富色彩的卡通表現形式,這款第三人稱射擊遊戲不僅有多個地圖,還有單雙人等多種玩法模式。遊戲加入了建造系統,玩家可以建造障礙物或者炮臺,同時技能系統能讓每個人自定義自己的被動和主動技能。而最大的亮點還要數遊戲同時登陸PC、PS4、Xbox One和任天堂Switch平臺,並且支援跨平臺對戰,這也將成為Switch平臺上的第一款有著類大逃殺玩法的遊戲。

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Maelstrom(大漩渦):奇幻元素的海戰玩法

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《大漩渦》將大逃殺的玩法搬到了海戰上面,並且融入了奇幻題材的設定。15名玩家將選擇各自的種族,有人類、獸人和矮人,而不同的種族也有著不同效能的船隻,最後一艘生還的戰船即是贏家。而玩家要面對的不僅是其他玩家和NPC戰船,還要提防隨時出來攪局的海怪。擺脫了槍戰題材的《大漩渦》為大逃殺模式的應用提供了更多的參考。

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Islands of Nyne(尼內島):近未來科幻風,更考驗射擊技巧

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尼內島是一款只有第一人稱模式的硬核向科幻大逃殺遊戲,遊戲同樣有100名玩家,包括了單人模式、雙人組隊和五人小隊競賽。遊戲的風格很容易讓人想起《

孤島危機

》,高科技武器和裝備的加入與充滿綠色景觀的龐大島嶼為玩家帶來了耳目一新的體驗。

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Dying Light: Bad Blood(消逝的光芒:壞血):融合進大量PVE玩法

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嚴格來說《消逝的光芒:壞血》不算傳統的大逃殺遊戲,但這個知名

喪屍遊戲

的新DLC《

壞血

》還是包含了不少大逃殺的玩法要素。這個模式只有6名玩家,每名選手需要收集血液樣本,在天黑之前到達指定地點登上撤退的直升機,而直升機上只有一個座位。有趣的是,遊戲的PVE元素非常重,血液樣本往往在喪屍聚集的重災區,很顯然玩家合作會更容易達到目的,這也衍生出了合作和背叛等玩法,原作獨特的跑酷操作也得到全數保留。

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Mavericks: Proving Ground(獨行者:試驗場):有著豐富地圖細節的400人大逃殺

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《獨行者:試驗場》的做法是將所有元素都放大——400名玩家的參與,12平方公里的超大動態地圖,遊戲中將會有包括野生動物等諸多細節,比如玩家可以透過燒掉一片森林來暴露敵人的位置,或者根據敵人在泥土上的腳印來追蹤對手等。遊戲在GDC上曾放出過demo試玩,在E3期間或許會有更多的資訊釋出。

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Egress(出路):RPG元素+冷兵器戰鬥

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《出路》是一款“魂系”的冷兵器近戰大逃殺遊戲,遊戲的背景設定在

維多利亞時代

,並且加入了RPG玩法,你可以選擇不同的英雄,將擁有不同的能力和武器,並且會有明顯的優點和缺點。遊戲目前還沒有披露更多的相關資訊,但玩法看上去將會引起傳統動作遊戲玩家的注意。

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Paladins: Champions of the Realm(槍火遊俠:王國冠軍):不同技能的英雄混戰

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槍火遊俠

》是一款玩法類似《

守望先鋒

》的射擊遊戲,而新加入的《

王國冠軍

》模式則是100人的大逃殺玩法,同樣是卡通畫風,多種多樣的英雄選擇將成為《槍火遊俠:王國冠軍》最大的特點,每個英雄的獨特技能組合將讓遊戲呈現出另類的玩法。

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Survival Games: Battale Royale(生存遊戲:大逃殺):自定義的畫素大逃殺

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《生存遊戲:大逃殺》是一款與《我的世界》畫風相似的畫素風遊戲,有64名玩家,遊戲最大的特色是提供了地圖編輯器,玩家可以自己製作地圖,並且每局比賽都會是完全不同的地圖,這就意味著記住地圖細節並沒有用。當然,畫素風瞄準的是更加休閒的玩家群體。

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線上多人遊戲的新領軍者

在“

大逃殺元年

”的2017,沒有人會懷疑這種玩法的流行吸睛度,但肯定有人會對這現象是否是曇花一現表示懷疑,而在一年後看來,大逃殺的火熱還將持續相當長一段時間——或者至少說,《堡壘之夜》的統治力還未見底。長久以來,傳統的MMORPG、FPS、MOBA一直佔據著線上多人遊戲的主要型別,《PUBG》的出現掀起了一陣熱潮,但它做得還不夠,缺乏高辨別度的特色標籤和沒有給足玩家可討論的良性話題讓他始終離“新王座”差一步,而這一點《堡壘之夜》做到了。

已經進行到了第四賽季的《堡壘之夜》透過源源不斷的內容更新和無與倫比的平臺覆蓋率快速搭建起了屬於自己的社群生態圈。五月之初隨著電影的熱映,《堡壘之夜》更是與漫威來了一次聯動,在遊戲中加入了“滅霸”的角色,這是《堡壘之夜》在泛娛樂圈影響力的又一重大提升,也給遊戲的未來留下更多想象空間。

如《英雄聯盟》的成長軌跡,《堡壘之夜》的成功正是降維的勝利。在卡通畫風、簡化操作、高娛樂性的同時保持著核心競技性,這讓學習成本很高的大逃殺玩法對於各層次的玩家更加友好,同時重新整理了已經略顯固化的線上多人遊戲市場。而成為主流爆款意味著它的玩法對於大眾有著持續的吸引力,圍繞在四周的自會是更多有著相似玩法新遊戲的湧現。

12款最新大逃殺遊戲盤點,原來這些玩法才是未來的趨勢?

堡壘之夜×漫威,一次雙贏的聯動

大逃殺的2。0時代將走向何方?

更輕、更快、更有趣

在《堡壘之夜》如此強勢的表現下,後來者的突圍則更需要找準發力方向。

從玩法上來講,

大逃殺本身即是汲取不同玩法的一種模式,而將大逃殺元素再加入到其他玩法中也是一種帶有試驗性的先鋒做法。融合了PVE喪屍玩法的《消逝的光芒:壞血》看上去很好地保留了自己的特性,而

擺脫了第一人稱射擊

的海戰大逃殺《大漩渦》在測試階段也收穫了玩家的好評,

更大膽的融合或許能打造更出乎意料的效果。在風格上則可以發現軍事寫實風已經稍顯過時,

像《激進高地》、《達爾文計劃》、《瘋狂正義》等都採用了色彩較為豐富的偏卡通畫風,對於玩法已經相當硬核的大逃殺遊戲來說,

看上去更為輕鬆活躍的風格表達更利於快速地吸引到範圍更廣的玩家群體。

不僅好玩,還要好看

電競方面

入手毫無疑問也是一個選擇。

大逃殺遊戲

在電競賽事上的表現一直乏善可陳,100個人的規模以及隨機發生的戰鬥讓賽事轉播排程難度大大增加,這也讓比賽在觀眾眼中的觀賞度大打折扣。Epic Games豪擲1億美金開啟《堡壘之夜》電競化更像是對遊戲號召力的一次加碼兌換,當然未來或許會有更多做法。而目前像《達爾文計劃》和《SOS》這樣的大逃殺遊戲則給出了另一種參考:

減少人數、加強觀眾的參與度,將“直播”的概念融入到遊戲玩法中,打造更具有觀賞性的大逃殺競賽。

在電影《大逃殺》和《

飢餓遊戲

》中,大逃殺本來就是一個有第三方存在的“遊戲”,而今作為電子遊戲,融合直播元素把觀眾也考慮到遊戲設計當中去也是一種合理且有效的方法。

大廠紛紛入局,大逃殺或將成標配玩法

前段時間終於披露遊戲玩法的《使命召喚:黑色行動4》中令人毫不驚訝地出現了大逃殺模式“Blackout”,而今年晚些時候將推出的《戰地5》加入大逃殺玩法基本也是板上釘釘的事情,就連R星在今年迴歸的經典西部沙盒續作《荒野大鏢客2》也被傳出要加入大逃殺模式,大廠的紛紛入局又是一大變數。

而有著豐富製作經驗和常年累積的IP號召力的經典大作毫無疑問將對獨立的大逃殺遊戲帶來壓力,同時豐富的玩法會擠壓單一玩法的空間。

在未來,單獨的大逃殺遊戲將要求有更新奇的創意,更多樣的進化,創造出屬於自己的IP;而傳統大逃殺玩法或許將變成一種常見的附加模式,收納進“正規軍”,成為主流遊戲的新標配。