作者丨高洋

刀塔中單之王,莉娜掌握者,遺失的埃俄羅斯之子,

回鍋肉

之敵,可樂吞噬者。

觸樂記者透過微信聯絡到Alan,他的第一句話是:“我經常看你的文章。”

觸樂記者和Alan坐在咖啡廳裡聊天,他對觸樂記者說:“凡是你們推薦的獨立遊戲我都玩過。”

Alan最近玩的遊戲是《說劍》,他用兩個小時通關了遊戲的中等難度,大為讚歎。他說他們公司製作人最大的夢想就是能做一款“像《說劍》這樣,收費模式的、單機的、不用太大的遊戲。”

Alan更喜歡臺灣

雷亞公司

出品的遊戲,他給雷亞出品的音樂遊戲《Deemo》打了9。5分,為了更好地體驗《Deemo》,他專門買了一個iPad Pro。

Alan的行業身份是

成都雪隼科技

合夥負責人,負責公司商務對外介面。在昨天,3月10日,成都雪隼科技即將推出的最新產品——《全民三國大戰》,因為“從任何角度都和《

皇室戰爭

》毫無區別”,被捲入行業的輿論風暴中。

丨 

風暴

3月10日上午,幾張《全民三國大戰》截圖在遊戲從業者圈子裡瘋狂傳播,彷彿是某種讖言的印證,伴隨著種種感嘆,《全民三國大戰》由於對《皇室戰爭》的“畫素級模仿”,成為了“中國第一款《皇室戰爭》山寨遊戲”。

是誰造就了《全民三國大戰》

是誰造就了《全民三國大戰》

這張朋友圈截圖流傳甚廣

所有人都在預測《皇室戰爭》的流行會在國內迎來大波山寨,《全民三國大戰》的出現顯然比大多數人想象得要快——距離《皇室戰爭》宣佈測試不過2個月的時間。而距離《皇室戰爭》全球正式上線不過半個月。

雪隼科技成立於2014年底,主要團隊來自《

三劍豪

》專案,團隊成員10人左右,其中有3名程式設計師。《全民三國大戰》是雪隼科技的第二款遊戲。Alan向觸樂記者描述,《全民三國大戰》從2015年11月開始立項,最初是一個“橫版的、有軍棋要素的互相推塔”的遊戲。2016年1月4日,《皇室戰爭》橫空出世。雪隼科技的成員“驚恐”地發現《皇室戰爭》和自己的遊戲“撞了idea”。

“在開發到百分之五六十的核心玩法的時候,Supercell釋出了《皇室戰爭》”,Alan說。“把我們整個節奏徹底打亂了。”

當時《全民三國大戰》的整體開發進度約為50%左右。《皇室戰爭》推出後,雪隼科技開始對其保持高度關注,他們見證了這款遊戲每一步的測試和更新,時刻注意著遊戲的榜單變化和官方論壇裡的玩家反饋,他們很快意識到,《皇室戰爭》的勢頭不可阻擋。

於是他們作出了選擇:修改遊戲玩法,將遊戲全面向《皇室戰爭》靠攏。“我們以前是有點像軍棋的遊戲,但是我們看了《皇室戰爭》之後確實覺得太複雜,有點不切實際,於是我們拋棄了之前那個想法,直接過來做這個,所以一下速度就加快了。”Alan說,“我們不避諱這個東西,就像他看到了

爐石傳說

的卡費消耗系統,我們也看到了。”

“我們很有自知之明,第一我們沒法刷榜,第二我們不可能去剛正面,如果去剛正面我們會死得很慘。”Alan說,“如果我們要以一個我們認為正確的方式再去教導使用者,第一成本非常高,第二我們在時間上已經輸了一大截了。”

這具有一定諷刺意味,遊戲的開發者在看到了和自己開發思路相仿的競品後,作出的選擇不是強化差異,而是從模式到玩法甚至UI上“完全靠攏”。此舉隱含的邏輯是,雪隼科技認為,強化差異很有可能導致失敗,而完全靠攏,或者說,全面模仿,成功機率反而會大一些。

是誰造就了《全民三國大戰》

是誰造就了《全民三國大戰》

《全民三國大戰》場景原畫

丨 

為什麼是我們

《全民三國大戰》的截圖和影片流出並引起軒然大波後,雪隼科技迅速關閉了當前版本的所有賬號。Alan將“畫素級複製”解釋為“演示用版本,為了更直觀地向發行商展示遊戲的目標指向。”

“這個東西給我們造成的困擾太多了。”Alan和他的團隊覺得自己受了委屈,“我覺得如果你把山寨放在我們頭上,有點太侮辱。”他覺得“很坦然,我們沒有認為我們抄襲。”

但在訪談中,他仍然不停向觸樂記者丟擲各種理由——從各個方面,似乎試圖證明這一選擇的合理性。

理由包括出發點的區別,Alan說:“(創意)撞車之後的選擇,和一開始決心做山寨,是兩個不同的概念。”

還包括開發細節,Alan說:“他們那個東西(《皇室戰爭》)不是用U3D做的,我們這個使用U3D做的。我們的程式碼都是自己一個一個敲出來的,憑什麼給它冠上一個山寨的名號?”

還包括生存壓力,Alan說:“我們確實沒有一開始就決定要抄襲Supercell,只是在中途面臨選擇的時候,做出了一個是否要生存下去的選擇而已。”

還包括法律概念,Alan說:“我相信國家法律在智慧財產權這裡的定義也很明確,凡是涉及到思維活動的一些東西是不能被框進去的。”

甚至包括對命運的感嘆,Alan說:“我們只是一個不幸的、半途發現idea撞車有人確實比我們更快的CP,我們確實要考慮生存,我們按照原來的想法做出來能不能順利生存下去。”

拋開概念定義上的紛爭,你會發現自己很難反駁這些說法,它們看起來天經地義,但這些說法是否能夠成為“畫素級模仿熱門遊戲”的理由?雪隼科技認為自己面臨著兩難選擇,“借鑑”,或者死亡,他們選擇了前者,然後不斷強化自己這一行為的合理性,最終將“生死存亡的選擇”昇華到“我們問心無愧”。

是誰造就了《全民三國大戰》

是誰造就了《全民三國大戰》

“科學家會武術。”一名從事獨立遊戲開發的受訪者對觸樂記者表示,“很多人以為現在做

山寨遊戲

的都沒見識,天真。現在的潮流是心懷夢想,腳踏實地,口號叫得比誰都好聽,抄起來比誰都利索。”

長久以來,大眾心目中的“山寨遊戲開發者”有著一個模糊的畫像,他們沒有對遊戲的愛,不喜歡遊戲,渴望快錢,熱衷於抄襲和換皮,沒有夢想。

所以,當Alan真誠地講述他和他的團隊對遊戲的夢想時,我會偶爾覺得有些恍惚和割裂,他愛遊戲,他是個“硬核遊戲玩家”,他痛恨抄襲和山寨,他闡述著對於“遊戲藝術”的理解,但每一句話似乎都指向作品的反面,一定有什麼地方出了問題。

Alan對我說:“山寨這個名字扣到任何研發的頭上都會覺得侮辱”。

丨 

甜蜜的煩惱?

《全民三國大戰》正在面臨冰火兩重天的詭異局面。一方面,在

社交媒體

上,整個行業幾乎都在向他們傾瀉嘲諷與鄙夷,另一方面,在現實中,他們卻得到了發行商的追捧。

3月10日,在北京的Alan一覺醒來,電話就沒有停過。幾乎所有的發行商都試圖同他取得聯絡,聯絡到他的人都表達了強烈的興趣。

“有興趣的人非常多。”Alan對觸樂記者說,“想拿下這個產品的人非常多,基本上國內所有能想到的發行和所有想不到的發行和渠道都在聯絡我。你們能想到的發行商都有接觸過,他們現在是非常非常感興趣,非常看好這個品類。包括各大海外市場的人,我都不知道這個訊息是怎麼傳過去的,發行、各方面都在聯絡我們這邊。”

Alan向觸樂記者說出了幾個知名發行商的名字,這些名字中不包括崑崙在內——作為《皇室戰爭》的國內安卓版本代理商,

崑崙遊戲CE

O陳芳先生在朋友圈進行了嚴正宣告。

是誰造就了《全民三國大戰》

是誰造就了《全民三國大戰》

觸樂記者就此事對陳芳先生進行採訪,他說:“我還是更希望透過行業的自律和共同抵制來解決這個問題。儘管我對這個行業的底線不抱過於樂觀的估計。”他同時向觸樂表示,將不排除採取法律手段。

陳芳先生曾經在朋友圈中針對此事發洩過自己的憤怒,那條訊息曾讓Alan一度有些擔憂,覺得“崑崙的陳總都出來說話了,我覺得這個事情搞得有點太大了。”但在和業內的交流中,這種擔憂很快煙消雲散。“《皇室戰爭》使用的是Supercell的自研引擎,而《全民三國大戰》使用的是Unity3D。每個程式碼都是我們親手敲出來的,不存在反編譯。”Alan說,“而且國家法律在智慧財產權這裡的定義也很明確,凡是涉及到思維活動的一些東西是不能被框進去的。”

他同時引用雷亞和Nexon的例子來說服自己和其他人,“雷亞的新遊戲《伊甸之魂》、Nexon的冒險島IP新手遊都與《皇室戰爭》玩法類似,而《皇室戰爭》的玩法也有先例可循,並非完全的原創”。

可能是因為這件事帶來的影響,雪隼科技已經有了足夠的資格對合作夥伴作出要求,“這個東西,它絕對不會是以這個東西來給價格的。我們希望找一個對這個品類認可,並且認同我們一些希望做差異化東西的合作伙伴,雙方深度認同之後我們會談價格之類的。我們現在只是出來探路。”

Alan最大的煩惱是,他覺得“崑崙肯定會加速國內安卓版本的上線時間”。而他們的應對方法是“我們只能比他更快,因為只有在他們前面,我們才能夠有所機會……這意味著我們的程式和員工都會很累,很累很累。”這意味著我們可能很快就能看到這款遊戲。

崑崙CEO陳芳先生在採訪中則告訴觸樂,崑崙將不會因此而考慮調整《皇室戰爭》國內安卓版的發行計劃。

丨 

是誰造就了《全民三國大戰》?

Alan沒有想過一個截圖的流出會造成這麼大範圍的影響。他形容自己和自己的公司被推上了一列高速前進的火車,“已經停不下來了。”

“我們只是一家小CP。”他說。“當時他們(指創始團隊)成立公司的願景很簡單,他們希望不是在一家公司拿一份工資混混時間或者老闆想做什麼就做什麼老闆不想做什麼就不做什麼,而是他們自己想做自己想做的東西,從小玩到大,都想去做自己理想中的遊戲,或者說做出一款真正的能在這個行業留下一點屬於我們這個團隊簽名的東西,他們就很滿足了。”

“大家都是從單機時代、FC時代走過來的很硬核很硬核的玩家,只是想做好我們自己的事情,同時我們希望能夠在遊戲這個圈子裡好好地生存下去。”

“如果我們公司邁過這個坎,我們一旦可以像Supercell那樣,天馬行空的,有足夠多的時間,五年,三年,去做下一款,那我一定會第一時間就會把這些點子都鋪天蓋地找出來,那個時候我們就不用再擔心會不會還在生存線上掙扎,會不會被大廠擠出這個行業,我們還存不存在這個行業,沒有那些顧慮,我們肯定會義無反顧去做這些事情。”

“大家希望在遊戲這個所有人都熱愛的行業裡,做出一些屬於我們自己的東西。”

“只能說我們很不幸,被第一個推上風口浪尖。”

“我們的目標是做出在行業留下自己標籤的產品。”

“我覺得遊戲本身就是要回歸到任天堂倡導的玩法本身,創意、idea本身,這就是為什麼我個人還有我們團隊非常喜歡原創遊戲的原因。”

“說白了,市場在那裡,一切都遵循著競爭規律,我們只是其中一個。”

“我們製作人一直想去Supercell總部去朝聖一下,去和他們聊一下。”

就是這樣一群人,開發了《全民三國大戰》。

觸樂網原創,轉載請保留作者名、註明源自觸樂(

觸樂帶給您最優秀的移動遊戲資訊

)及附帶原文連結:

是誰造就了《全民三國大戰》

是誰造就了《全民三國大戰》

是誰造就了《全民三國大戰》