當初玩仙劍奇俠傳1是一種什麼體驗?港灣與驛站2018-11-12 00:30:09

記得

主角團是李逍遙,趙靈兒,林月如,阿奴

主題是宿命(原定奉獻)

最後靈兒與拜月水魔獸同歸於盡,阿奴吹笛送別逍遙,傀儡月如在樹下一手打著傘、一手抱著憶如,深情地望著逍遙。

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題主改問題了,原問題是“誰還記得仙劍奇俠傳1”

當初玩仙劍奇俠傳1是一種什麼體驗?凌蕭瑟2018-11-12 13:35:07

悵然若失,想救回趙靈兒。

至於林姑娘,最好當初不要相遇,那兩個私奔的家丁婢女應該被抽不死,避開比武招親。林姑娘和晉元成一對,也許彩依就不會化回蝴蝶。

當初玩仙劍奇俠傳1是一種什麼體驗?沙耶2018-11-12 14:50:16

第一次玩仙劍是99年

當時我們鎮上有了第一家網咖。說是網咖,實際上是電腦區與街機區的混合遊戲店。沒錯,老闆之前就是開街機廳的,為此,成為我鎮“不受家長與老師歡迎榜單”頭號人物。

習慣了街機遊戲的我們,在開啟WIN98系統,雙擊進入仙劍的世界後,第一次知道了什麼叫RPG。

嚴格來說,也不算第一次,事實上,南晶科技(感興趣的朋友可以去搜搜這家國產盜版大廠)當初就做了不少掛羊頭賣狗肉充滿了無數BUG的RPG遊戲。但之所以仙劍對我的影響如此之深,還是因為它在那個時代的精緻。

【關於精緻的話題放在後面說】

身為班裡的學習委員,我是被我們班的班長帶去網咖的(由此可見我班氛圍)。抱著學習的態度,我坐在一邊看他如何操作畫面裡的小人移動、對話、再移動。

戰鬥?不存在的。因為故事一開始我們就卡在了客棧門口,被酒劍仙擋著門,出不去。

兩個十歲的人絞盡腦汁也沒想到出門的辦法。許久,身後的老闆看不下去了,說:“那個人不是要酒嗎?你把酒給他啊?”

這是我第一次清晰地認識到RPG遊戲的“任務系統”。NPC提出需求,你滿足他的需求,接著推動劇情。

第二次再去網咖,我們終於進入了仙靈島,開始了戰鬥。

這一次,無師自通,很快領悟了回合制戰鬥的要素:【目標:打敗敵人】【敵人給予我們傷害】【我們給予敵人傷害】【我們可以給自己加血】【達成目標後,有經驗值和金錢獎勵】。

隨著進度推進,我們學會了御劍術。當已經通關的老鳥告訴我們,李逍遙可以學會很多招數、同伴也會有更多炫目招式後,一個新世界的大門悄然敞開。我們情不自禁希望探索這遊戲的所有秘密,就像探險家來到了一個地宮入口一般激動。隨後被老師抓到學校揍了一頓。

事實上,過去了這麼多年,RPG遊戲對我來說,還是那麼簡單純粹。

“一個少年,帶著一把劍,離開了村莊,前方是龐大的世界等著他。”

這既是很多RPG遊戲的開端,也是對我那天下午心情的最佳形容。

正是這種心情,讓我不經意間保持了對RPG遊戲近乎二十年的熱情。

這麼多年過去了,電子遊戲的技術是越來越進步,玩法也越來越創新,美術更加華麗真實,開發費用也成倍數增加。

但不論是跟其他作品相比,還是跟仙劍後續的作品相比,我都不能割捨對1代的喜愛。

它在我年幼的時候,帶我進入了一個世界,滿足了我對遊玩的所有需求。

而今天,我已經走到了青春期的末尾,當我再把那個小小世界投射到真實的人生裡時,發現它依然有著不凡的意義。

“前進吧。你會遇到愛情、會遇到難題、會遇到強敵。在這過程中,你會得到痛苦、收穫快樂。但這就是人生,它值得你去體驗一遭。”

這就是生活的意義,以及選擇面對的勇氣所在。

我通關過仙劍13遍,未來某天,還會有第14、15遍。

儘管結局的每一幀畫面我都熟悉到不能再熟悉,但我愛的是過程。

——來自一位買了好多遊戲結果現在沒啥時間玩的快到中年的遊戲劇情策劃

【關於精緻的問題】:一方面,當時的時代背景下,仙劍的畫面還是不錯的;另一方面,系統上沒有太大漏洞和BUG。

我一直在關注遊戲界速通研究的領域,在今天的許多3A大作裡,有許多可觸發的BUG,讓玩家可以實現急速通關。

然而,仙劍的速通則不然。基本上很難實現“跨任務流程觸發”。大多數的省時訣竅,都在於計算如何最少進行戰鬥、摸清敵人出招套路然後用最優方案過關。

在此致敬仙劍速通的朋友們,硬核,牛逼!

當初玩仙劍奇俠傳1是一種什麼體驗?隨心生活2018-11-13 16:37:42

當初玩已經算晚了,都是05年了。用舅舅家的電腦玩的,屬於玩的第一個角色遊戲。那時候還小,不懂電腦,點開圖示看到畫面都是瞎按鍵盤。琢磨了好久才知道怎麼控制走動,後來也嘗試到可以在屋子裡撿寶貝的樂趣。到一些關卡都不知道點物品使用。從最開始打苗人兵,卯足了全力打,那時候還不懂要升經驗,每一個關卡,每一個地方都是自己探索出來的。每一個大boss都是劫難,打敗一個就要和兩個弟弟分享。那時候不太注意對話,所以都是瞎走,當初為了打死林建南還專門耐著性子打小怪升級,後來才發現扛過七下就行。不過最後沒有打敗終極大boss電腦就被送走了。

當初冬天在沒有暖氣沒有火爐的屋子裡和兩個弟弟一起闖關,一個寒假把眼睛打近視了。對我而言它就是童年,而且給了許多探索成功的激動感。現在幾乎每年玩一遍!

當初玩仙劍奇俠傳1是一種什麼體驗?油封皮蛋2018-11-14 11:24:12

人生為遊戲心碎有三次

第一次是林月如去世,哭到失聲

第二次是趙靈兒去世,好傷心卻哭不出來

第三次是仙劍三遊戲檔案被刪掉……