劇本殺作為當今娛樂產業中最炙手可熱的新興產業,有不少劇本殺愛好者不斷將愛好轉變成職業,投身於劇本殺環境中。其中有從玩家到自己開劇本店的店家,也有從玩家轉變成自己寫劇本的作者,甚至還有跨行業進入到劇本殺市場的新進人員。

當然,劇本是劇本殺行業的源頭,是支援整個產業的根本,怎麼寫好劇本殺劇本也就成了無數渴望成為作者,或者希望在劇本殺行業獲得成就的新進人員當務之急要解決的問題。

在正式介紹劇本殺創作流程之前,我們要先知道劇本殺遊戲的特殊性有哪些。

1。 劇本殺是遊戲

是的,看起來像個廢話,但也是個大實話。劇本殺的本質是社交遊戲,且其中的社交屬性是許多其他娛樂難以相提並論的。一般一場劇本殺遊戲大概在4-6小時,而玩家們在這段時間裡圍繞在同一個故事中交流,其中必然會產生社交。因此劇本殺劇本需要有遊戲性之外,還需要有互動性、娛樂性和平衡性,讓每個參與其中的玩家除了感受到或有趣或感人的故事之餘,還能夠與其他玩家產生互動與交流。

2。 劇本殺要扮演

劇本殺的核心玩法,是需要玩家扮演劇情中的角色,代入到故事之中,體會故事內容。因此在劇本殺劇本創作中,要以人物角色的內心出發,才能夠讓玩家產生共鳴。用影視作品的創作來說的話,就是“人推動故事,而不是故事牽著人走”。這樣玩家才能夠感同身受的體會筆下人物的點點滴滴及抉擇。

剛才提到的特殊性裡已經涉及到了部分創作的小技巧,那麼接下來我們來著重講講劇本殺的創作流程和注意事項,下面分成幾期給大家好好介紹。

立意主旨

許多作者都會覺得“我這又不是立意本,要什麼立意。”或者“

立意

這東西寫完之後再套一個就好了。”話雖如此,但每個劇本都應該先有立意

主旨

,為什麼呢?一個劇本殺最容易被玩家所記住的無非就是題材新穎、情節高能、機制好玩、核詭高明。

而這一切都取決於這是一個什麼樣的故事,換言之就是,這個故事想表達什麼。

為什麼很多劇本好玩,但玩完了什麼也記不住,什麼也總結不出來?為什麼有的本看似平平無奇卻能在玩家口中不斷傳播?其中的關鍵很大一部分是來自立意主旨。

立意主旨

是劇本靈魂,劇本結構是它的骨架,劇本內容(包含核詭)是它的肉身,故事題材是它的五官,遊戲機制是它的衣服。

當玩家扮演劇本角色一步步深入瞭解劇本時,就像我們生活中一步步深入瞭解另一個朋友那樣,褪去樣貌、華服,最後吸引我們的還是這個人“有趣的靈魂”。最後套上去的立意主旨就像是立了個一戳就破的人設,經不起推敲。

先有立意主旨,會讓整個故事緊密相連,人物的動機順其自然。等待玩家破雲見日之後,感觸的就會是作者想傳達的立意主旨。

題材設定

藝術源於生活而高於生活,劇本也是如此。

1。 題材可以是源於生活中的事情

故事的題材取決於這個劇本想表達什麼,然後從現實生活中找例子。我常聽到一句話“人是創作不出自己沒見過的東西的”,所以哪怕是要寫一個科幻背景亦或是其他超現實題材的作品,大量蒐集素材,認真考究都是有很大必要性的。

從小的、冷門的事情切入,會引起玩家的好奇心,然後讓故事背景真實點,故事題材才會更吸引人。

2。 題材可以是包裹苦澀核心的

糖衣

還是那句話,故事的題材取決於這個劇本想表達什麼,但可以反其道而行。如果想傳達的立意主旨比較“苦澀”,會讓人如鯁在喉,需要娓娓道來,那就用一個輕快一點的主題,慢慢引入故事核心吧。

先甜後苦,然後回甘,是題材選擇上的另一種方式,就像電影《我不是藥神》那樣,看著看著笑了,笑著笑著哭了,然後記在了心裡。

今天介紹了劇本殺創作過程中的立意和題材,其他更深入的部分待我之後娓娓道來。