影片版:

重點:

不可阻擋可以解除致盲

經驗球機制改動

死亡之翼削弱

劍聖小重做/削弱

綜合

玩具大派對第二季活動任務

今年《風暴英雄》的冬幕節將迎來玩具大派對第二季,持續時間為12月18日版本更新後至3月5日下次版本更新前。搖搖骰子,完成任務,加入胳肢怪墨菲斯托在時空樞紐的遊戲大冒險,贏取豐厚的獎勵……還有甜美的復仇!

戰利品箱

在玩具大作戰第二季活動期間,所有透過升級、英雄亂鬥或花費金幣獲得的戰利品箱皆為新版玩具箱。(英雄特定戰利品箱保持不變。)上述大部分限時物品都有機率從新版玩具箱中開出。你也可以獲得去年冬幕節的限時戰利品箱中的物品!

棋盤活動,刷箱子的好時機,又到了白嫖暴雪的時候了!

平衡性

現在不可阻擋可避免並移除致盲。

開發者評論:

我們最近收到的反饋表示,不可阻擋能夠移除沉默,但卻無法移除致盲,這一點非常奇怪。不可阻擋主要用於移除使角色失去控制的效果,但沉默卻處於這一理念的灰色地帶,因為英雄依然可以自動移動,卻無法使用位移技能。我們此前認為沉默可以被移除,但我們也明白——對普通攻擊型英雄來說,致盲幾乎等同於沉默。因為致盲是遊戲中非常強大的軟控效果,這次改動會增強深受致盲影響的英雄,所以我們會先試行此改動,並觀察後續的效果。

屠夫,伊利丹,死亡之翼。

這三個英雄是主要受益者,屠夫衝帶致盲的英雄(說的就是麗麗)可以穩定的打出屠夫三連了。死亡之翼也可以無視致盲一直咬人回血了。伊利丹平A有多重要我就不用說明了。

其他英雄得到的收益一般,畢竟吃淨化的時候都在跑路了,也沒機會A。(可能在就有祖爾金在塔斯汀苟的時候吃個淨化打滿輸出吧)

經驗球

用技能或普通攻擊擊殺小兵的英雄會自動獲得小兵的經驗。

經驗球在向英雄移動的過程中不會因為超時而消失。

如果英雄在觸碰經驗球前離開了範圍,則經驗球會消失。

移除了可收集經驗球前的0。5秒延遲。

開發者評論:

雖然經驗球的出現讓我們激動不已,並且它能夠清晰地表現出經驗的獲取方式,但我們也收到了玩家的反饋——許多英雄很難撿到經驗球。雖然我們有許多理由讓經驗球僅能透過拾取的方式獲得,但我們也同意玩家的看法,所以現在擊殺小兵的英雄可以直接獲得相應的經驗。我們依然相信這一改動能帶來更多有趣的英雄互動,也很期待看到它在賽季剩下的時間中的效果。我們也會進行一些最佳化改動,改善玩家收集經驗球的體驗。

2,3,4最一開始就應該在改動中,屬於最佳化遊戲體驗的改動,吃線會順暢很多。

1這個改動最主要的影響就是阿紫,這把阿紫可以回到其之前的位置和勝率了(當然也沒有多厲害)。同時還獲益的還有克羅米重錘這樣的超射程英雄。

遠刺在吃線的時候可能會更容易一些,只要補刀補的好就不會被對面的近戰卡到太多經驗。

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

收藏

blabla面板。。。。blabla坐騎。。。。blabla充錢

墨菲斯托的面板挺不錯,宇航員琪拉一般,玩具士兵的沒什麼意思。

我一開始以為玩具士兵會完全動不了,移動和平A都是透過玩具晃動來模擬用手操控的,不過事實上玩具士兵就是把面板塗綠。。。

連特效都是之前的特效。

小火車不好看,但是歡樂是真的歡樂。可惜昨晚我打的墨菲斯托接不上。

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坦克

阿努巴拉克

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天賦

10級

蟲群風暴[R1]

傷害從62點提高至68點

治療量從21點提高至24點

16級

衰竭[E]

法術強度降低的持續時間從4秒延長至5秒

吃飽喝足[特質]

額外效果:使甲蟲的生命值提高20%

開發者評論:

我們加強了阿努巴拉克的部分強度明顯落後的天賦。現在即使阿努巴拉克無法對敵方英雄發動多次普通攻擊,吃飽喝足在甲蟲流打法中的效果也應該更為穩定了。

增強了垃圾的大招

增強了兩個垃圾的天賦

不要點垃圾的天賦和大招。

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

基礎

湧動之拳[Q]

衝鋒達到最遠距離的引導時間從4秒縮短至2秒

天賦

1級

硬化外皮[特質]

額外效果:啟用食人魔之皮時,古的移動速度提高15%

7級

狂怒恢復[特質]

額外效果:啟用加爾的食人魔之怒時,被加爾的恐懼之球擊中的敵方英雄的治療量降低35%,持續4秒。

13級

暮光帷幕[主動]

護甲加成從100%提高至200%

開發者評論:

崇拜古神的食人魔很久沒有得到關注了,所以我們加強了古較弱的一些天賦,也縮短了湧動之拳長距離衝鋒所需的引導時間。這能讓古的重拳打法更靠譜,他也能在團戰期間更好地調整站位了。

古加爾都得到了加強(主要還是古),Q這個減少引導時間還是很好用的,追(pao)人(lu)更快樂。

1級移速可以適當考慮

7級天賦和小馬/老頭/瑪法的減治療一比就是垃圾

13級是75點護甲,就是大號剛毅,值得一點。

喬漢娜

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

基礎

生命值從2700點降低至2625點

生命恢復從5。625點降低至5。469點

天譴[W]

傷害從58點降低至55點

開發者評論:

喬漢娜已成為了坦克界的霸主,目前也是高階對局中選取率第1的英雄。因此,我們會略微降低她的生命值,同時回撥此前對天譴的增強。

降低了生命,以及一點的清線。

仍然很強勢。

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鬥士

死亡之翼

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

基礎

生命值從3200點降低至2920點

生命恢復從6。67點降低至6。08點

萬物盡焚[W]

傷害從85點降低至80點

巨顎強襲[E]

傷害從42點降低至40點

突進結束時的傷害從80點降低至75點

大災變[R]

週期性傷害從12點降低至11點

天賦

1級

巨龍威能[特質]

治療量從普通攻擊傷害的40%降低至30%

7級

隕星天墜[E]

治療量從最大生命值的5%降低至3%

10級

在我陰影下燃燒[R1]

傷害加成從150%降低至100%

16級

源質裝甲[主動]

護盾值從已損失生命值的35%降低至30%

開發者評論:

死亡之翼確實不是浪得虛名,他自上線以來一直在摧殘著時空樞紐。大災變和在我陰影下燃燒更是無比強大,因此我們需要大幅削弱它們的效果。除了這些改動外,我們還調整了部分強度過高的天賦,也稍微削弱了毀滅巨龍形態。但即使我們做出了這些改動,死亡之翼依然能讓任何團隊如虎添翼。

生命降低了非常多(8%以上),同時削弱了近戰兩個技能的傷害。對綜合強度還是有一些影響的。

削弱了4個強勢的天賦,除了10級那個之外另外三個我都建議接著點。

10級大招傷害降低了,我認為可以多選選恐懼,挺好用的。

4級的W獻祭沒有被調整,所以這個英雄我認為還是仍然很強勢,非Ban即選。

薩爾

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天賦

1級

滾雷[Q]

新效果:[被動]閃電鏈的彈跳次數增加1次。用閃電鏈擊中敵人後的8秒內,薩爾對他們的下一次普通攻擊會獲得1層霜狼韌性。如果目標為敵方英雄,他還將對其造成最大生命值2%的傷害,並獲得等量的治療。

開發者評論:

元素迴響和毀滅閃電都是非常穩定的天賦,適合不同的選取情況。但滾雷並不是一個成功的天賦,所以我們會嘗試一些新的思路。我們依然保留了“閃電鏈標記目標、普通攻擊獲得效果”的主題,但現在薩爾還能對敵方英雄造成額外傷害,同時能與霜狼韌性產生互動。

我昨天的影片中吹爆了這個天賦

但實際用了一下感覺沒有想的那麼好(可能是因為我薩爾菜?)(也可能是因為快速陣容太坑爹了)

不過一級的百分比傷害還是很不錯的,對面兩個厚實的前排的時候點一下應該會有不錯的表現。

瓦里安

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

天賦

20級

狂暴[R3]

不再使瓦里安的攻擊速度提高15%

額外效果:英勇打擊的傷害提高25%

開發者評論:

我們對狂暴的增強效果並不滿意,因為這意味著瓦里安玩家在全域性遊戲中熟悉了一種攻擊節奏後,突然需要學習另一種節奏。我們決定使該天賦改為增強英勇打擊,將攻擊速度的提升轉變為長時間輸出的提升。

貌似是增加了綜合傷害,而且20級後的攻速本身也有些難以操控了。

優秀的改動,反正都擺筷子了,這裡不接著掰也不合適。

伊瑞爾

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

天賦

1級

堅定[被動]

物理護甲持續時間從2秒延長至2。5秒

7級

神聖復仇者[E]

額外效果:用充滿能量的復仇之怒擊中敵方英雄還可使其傷害提高25%

16級

聖殿騎士的裁決[W]

額外傷害從最大生命值的6%提高至7%

神恩術[特質]

冷卻時間縮短從1。5秒提高至2秒

神聖憤怒[被動]

額外濺射傷害從20%提高至30%

20級

榮耀聖令[R1]

額外效果:伊瑞爾轉化的治療量從受到傷害的50%提高至75%

治療盟友的範圍從8碼提高至12碼

開發者評論:

這些改動主要透過增強16級天賦來提升伊瑞爾的後期能力。我們希望提升伊瑞爾的重要性,同時避免讓她長時間單線作戰。所以我們決定將16級天賦設定為一個令人興奮的關鍵點。

1級針對雙物理輸出可以靠量,但問題是這個天賦對單線的續航沒什麼收益。。。

7級的傷害很優秀,配合13級的法強打後排傷害會很恐怖。

16級雨露均霑,該點啥點啥。

20級垃圾,點不可阻擋。

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治療者

奧莉爾

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

天賦

10級

聖潔新生[R1]

被複活英雄的生命值從50%提高至100%

復活前的延遲從5秒縮短至3秒

額外效果:現在奧莉爾可以看見自己的幽靈。她可以在死後按下R,對自己施放聖潔新生。

開發者評論:

為了讓聖潔新生能與水晶庇護有所競爭,我們嘗試了一些顯著的增強。奧莉爾現在可以復活自己了,這能幫助她應付被敵方全隊集火的局面。她的目標也能更快地滿血復活。

牛逼!

我吹爆這個復活!

昨天我影片裡就吹爆了這個復活,然後我用了一下,發現確實值得吹一吹。

滿血復活意味著復活出來的角色不太容易被瞬間二殺,同時也可以直接加入團戰,三秒的時間對團戰影響不大,團隊維持住陣型並不難。

而且還可以復活自己!對面上來一套爆發打掉任何一個人,我方只要趁對方技能真空擊退對面,就可以把目標拉回來。

牛逼就是了,點!

想起了OW裡的天使了。

“MD奶不動了,快去死!”

光明之翼

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

天賦

1級

強效變形術[W]

效果調整:變形術的距離提高30%。如果光明之翼用奧術閃耀的內圈命中了一名在2秒內受到變形術影響的敵方英雄,那麼變形術的冷卻時間縮短7秒並獲得50點法力值。

開發者評論:

上一次對光明之翼的改動讓她的天賦更為完善了,然而強效變形術的觸發非常不穩定。她現在不再需要命中被變形的目標,觸發冷卻時間縮短效果的時間範圍稍微寬裕了一點。我們還將冷卻時間縮短從6秒提高為了7秒。

這下變形術的釋放不用考慮Q冷卻了,隨時放Q都有機會觸發1級這個天賦。

不過命中還是一個問題。

強度一般,不過射程很多時候還是很香的,看情況使用。

烏瑟爾

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

基礎

生命值從2156點降低至2075點

生命恢復從4。49點降低至4。32點

天賦

20級

聖光堡壘[R1]

新效果:初始目標附近生命值最低的友方英雄也將獲得聖盾術,且持續時間延長1秒。

神聖颶風[R2]

冷卻時間縮短從20秒提高至40秒

聖佑術[特質]

新效果:使虔誠的護甲提高至40點,持續時間延長0。5秒。

開發者評論:

烏瑟爾目前的處境非常詭異。他的勝率在最近達到了巔峰,在高階對局中甚至有時客串了主坦的職責。我們覺得讓英雄有時擔任其他職責是一件挺酷的事情,但烏瑟爾整體上表現得過於出色了,所以我們降低了他的生命值。順帶一提,和格雷邁恩一樣,玩家長期以來對於烏瑟爾的20級天賦只有一種選擇——救贖。我們會大幅增強其他同層天賦,以保障它們的競爭力。由於救贖是一個強大的天賦,我們希望這不會讓烏瑟爾的勝率再明顯提升了。如果情況並非如此,我們也會準備好進行調整。

降低了生命,可能是因為很多542打起來都跟主肉似的。。。

20級兩個大招增強都很好,尤其是雙聖盾,兩個大聖盾,爽的一逼(可惜的就是第二個聖盾的射程不算太遠,需要兩個人站的近點)。

推薦,可以不用點復活了。

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近戰刺客

伊利丹

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基礎

生命值從1650點提高至1725點

生命恢復從3。44點提高至3。59點

天賦

16級

烈火烙印[被動]

額外傷害從最大生命值的8%提高至9%

開發者評論:

只是給伊利丹加點血而已,能出什麼問題呢?

說得好,伊利丹加點血,能出什麼問題呢?

拭目以待把。

薩穆羅

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

基礎

普通攻擊傷害從110點降低至102點

映象[Q]

冷卻時間從18秒縮短至14秒

持續時間從18秒縮短至8秒

薩穆羅或映象每對敵方英雄進行一次普通攻擊,映象的持續時間就延長1秒。

映象的基礎普通攻擊傷害從9點提高至11點

疾風步[E]

額外效果:啟用疾風步時,薩穆羅每秒恢復1%的最大生命值。

映象轉移[特質]

冷卻時間從25秒縮短至14秒

天賦

1級

劍刃之道[W]

物理護甲削減從10點降低至5點,最多疊加3次

物理護甲減益持續時間從2秒延長至2。25秒

額外效果:現在映象也可施加物理護甲削減

疾風之道[E]

攻擊敵方英雄時不再縮短疾風步的冷卻時間

額外效果:施放疾風步時,薩穆羅恢復5%的最大生命值

7級

燃燒之刃[W]

修正了選取幻象大師天賦時,幻象無法造成燃燒之刃濺射傷害的問題。

幻痛[W]

額外傷害從45%降低至35%

額外效果:薩穆羅對敵方英雄造成致命一擊時,映象轉移的冷卻時間縮短10%

致命打擊[W]

不再獲得2層致命一擊。

冷卻時間縮短從1。75秒提高至2秒

額外效果:對敵方英雄造成致命一擊時,薩穆羅的普通攻擊傷害提高15%,持續4秒,可疊加3次

10級

劍刃風暴[R1]

冷卻時間從110秒縮短至25秒

傷害從47點降低至36點

持續時間從4秒縮短至3秒

移除效果:劍刃風暴不再獲得不可阻擋。

額外效果:劍刃風暴持續期間,薩穆羅獲得25點護甲。

幻象大師[R2]

冷卻時間從10秒縮短至8秒

13級

鋼鐵映象[Q]

冷卻時間縮短從1秒降低至0。75秒

20級

死亡之舞[R1]

傷害從25%提高至30%

額外效果:如果薩穆羅用劍刃風暴命中至少敵方英雄25次,則重新整理劍刃風暴的冷卻時間

三刀式[R2]

映象的持續時間從36秒縮短至16秒

開發者評論:

這些改動旨在限制薩穆羅的分推能力,尤其限制了幻象大師,同時提升他在團戰中的存在感。出色的薩穆羅玩家令人難以應對,他會花大部分的時間進行大局運營,不與敵方隊伍交戰,只會和遠方的分身交換位置。這些改動會減少類似的情況,同時為薩穆羅提供了與敵方隊伍交戰的有效手段

這裡我要先at一下, @Highlord Alarak ,劍聖的攻略還改不改了啊?

運營小王子是廢了,不砍英雄的情況下,假象持續時間只有8秒,也就是兩條線之間來回跑罷了,運營什麼的都不要想了。

劍刃風暴看起來挺帥的,不管是10級25秒一次還是20級的重新整理冷卻看起來都很厲害。

推薦劍刃風暴,不過不推薦劍聖了,打劍聖不如去打伊利丹。

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遠端刺客

加爾

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天賦

1級

別停下![Z]

額外效果:猛推的移動速度加成從25%提高至35%

我們看到你了![被動]

額外效果:擊殺基爾羅格之眼所需的普通攻擊次數增加1次

7級

瘋狂邊緣[Q]

額外傷害從每層8%提高至12%

13級

暮光新星[W]

額外效果:使恐懼之球的冷卻時間縮短1秒

16級

沉重鐵球[W]

昏迷時間從0。75秒延長至1秒

暗影誘捕[被動]

新效果:加爾的所有基本技能使敵方英雄減速15%,持續4秒。此效果可疊加2次。

開發者評論:

和古一樣,我們也仔細觀察了加爾,為他的天賦送去了我們的愛。我們希望對沉重鐵球和暗影誘捕的增強能夠產生連鎖反應,讓天賦樹中的其他天賦也更為強大。

加強的都是垃圾天賦,不推薦。

格雷邁恩

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天賦

7級

易燃藥劑[Q]

效果調整:吉爾尼斯雞尾酒的冷卻時間縮短2秒。任務完成後,吉爾尼斯雞尾酒的冷卻時間額外縮短2秒。

20級

解禁[R1]

新效果:直取要害的傷害提高25%。如果直取要害擊殺了一名敵方英雄,則重置格雷邁恩所有技能的冷卻時間。

吉爾尼斯輪盤[R2]

新效果:詛咒槍彈的冷卻時間縮短20秒,傷害降低為敵方英雄當前生命值的30%。

尖牙與利爪[特質]

額外效果:利爪掃橫的傷害提高100%。

開發者評論:

對格雷邁恩而言,我們會將易燃藥劑的部分冷卻時間縮短獎勵改為基礎效果,使該天賦具有基本的強度,也能方便玩家完成該任務。除了這一改動之外,我們還將處理20級天賦的多樣性問題——情況確實不太樂觀。我們大幅增強了三個天賦,使它們可以與幾乎必選的獵人短炮有所競爭。解禁現在更容易觸發直取要害。由於觸發效果可以重置技能冷卻,因此也增強了他的機動性和傷害能力。對於吉爾尼斯輪盤,我們希望透過這個天賦讓詛咒槍彈變成第四個基本技能,使其能夠在團戰中多次使用,或者成為強大的消耗手段。最後,尖牙與利爪能將利爪橫掃轉變為可觀的傷害來源。

主Q增強了做任務速度,不錯,但是我推薦平A流。

20級的大子彈很屌,10秒一次,強度優秀,推薦優先於遠A濺射。

20級的解禁其實也不錯,我實驗了一下,擊殺後會額外獲得一次免費的咬人,免費的用掉之後,因為技能已經重新整理,所以還有一次【可以觸發免費咬人的】咬人。(也就是可以對同一個目標連咬兩次)

注意免費的咬人擊殺貌似不會觸發額外的重新整理。

納茲波

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

天賦

1級

深淵魔物[被動]

完成每個任務獲得的法術強度加成從10%降低至5%。

開發者評論:

我們對深淵魔物的加強有些過頭了,所以會下調該天賦提供的法術強度加成。

該削,仍然該點。

扎加拉

【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!

天賦

16級

鋸狀倒刺[特質]

攻擊傷害加成從30%提高至40%

開發者評論:

噢耶,加強。

噢耶,不點。

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