【風暴更新速評】1712,經驗球調整,死亡之翼削弱,劍聖重做!
影片版:
重點:
不可阻擋可以解除致盲
經驗球機制改動
死亡之翼削弱
劍聖小重做/削弱
綜合
玩具大派對第二季活動任務
今年《風暴英雄》的冬幕節將迎來玩具大派對第二季,持續時間為12月18日版本更新後至3月5日下次版本更新前。搖搖骰子,完成任務,加入胳肢怪墨菲斯托在時空樞紐的遊戲大冒險,贏取豐厚的獎勵……還有甜美的復仇!
戰利品箱
在玩具大作戰第二季活動期間,所有透過升級、英雄亂鬥或花費金幣獲得的戰利品箱皆為新版玩具箱。(英雄特定戰利品箱保持不變。)上述大部分限時物品都有機率從新版玩具箱中開出。你也可以獲得去年冬幕節的限時戰利品箱中的物品!
棋盤活動,刷箱子的好時機,又到了白嫖暴雪的時候了!
平衡性
現在不可阻擋可避免並移除致盲。
開發者評論:
我們最近收到的反饋表示,不可阻擋能夠移除沉默,但卻無法移除致盲,這一點非常奇怪。不可阻擋主要用於移除使角色失去控制的效果,但沉默卻處於這一理念的灰色地帶,因為英雄依然可以自動移動,卻無法使用位移技能。我們此前認為沉默可以被移除,但我們也明白——對普通攻擊型英雄來說,致盲幾乎等同於沉默。因為致盲是遊戲中非常強大的軟控效果,這次改動會增強深受致盲影響的英雄,所以我們會先試行此改動,並觀察後續的效果。
屠夫,伊利丹,死亡之翼。
這三個英雄是主要受益者,屠夫衝帶致盲的英雄(說的就是麗麗)可以穩定的打出屠夫三連了。死亡之翼也可以無視致盲一直咬人回血了。伊利丹平A有多重要我就不用說明了。
其他英雄得到的收益一般,畢竟吃淨化的時候都在跑路了,也沒機會A。(可能在就有祖爾金在塔斯汀苟的時候吃個淨化打滿輸出吧)
經驗球
用技能或普通攻擊擊殺小兵的英雄會自動獲得小兵的經驗。
經驗球在向英雄移動的過程中不會因為超時而消失。
如果英雄在觸碰經驗球前離開了範圍,則經驗球會消失。
移除了可收集經驗球前的0。5秒延遲。
開發者評論:
雖然經驗球的出現讓我們激動不已,並且它能夠清晰地表現出經驗的獲取方式,但我們也收到了玩家的反饋——許多英雄很難撿到經驗球。雖然我們有許多理由讓經驗球僅能透過拾取的方式獲得,但我們也同意玩家的看法,所以現在擊殺小兵的英雄可以直接獲得相應的經驗。我們依然相信這一改動能帶來更多有趣的英雄互動,也很期待看到它在賽季剩下的時間中的效果。我們也會進行一些最佳化改動,改善玩家收集經驗球的體驗。
2,3,4最一開始就應該在改動中,屬於最佳化遊戲體驗的改動,吃線會順暢很多。
1這個改動最主要的影響就是阿紫,這把阿紫可以回到其之前的位置和勝率了(當然也沒有多厲害)。同時還獲益的還有克羅米重錘這樣的超射程英雄。
遠刺在吃線的時候可能會更容易一些,只要補刀補的好就不會被對面的近戰卡到太多經驗。
收藏
blabla面板。。。。blabla坐騎。。。。blabla充錢
墨菲斯托的面板挺不錯,宇航員琪拉一般,玩具士兵的沒什麼意思。
我一開始以為玩具士兵會完全動不了,移動和平A都是透過玩具晃動來模擬用手操控的,不過事實上玩具士兵就是把面板塗綠。。。
連特效都是之前的特效。
小火車不好看,但是歡樂是真的歡樂。可惜昨晚我打的墨菲斯托接不上。
坦克
阿努巴拉克
天賦
10級
蟲群風暴[R1]
傷害從62點提高至68點
治療量從21點提高至24點
16級
衰竭[E]
法術強度降低的持續時間從4秒延長至5秒
吃飽喝足[特質]
額外效果:使甲蟲的生命值提高20%
開發者評論:
我們加強了阿努巴拉克的部分強度明顯落後的天賦。現在即使阿努巴拉克無法對敵方英雄發動多次普通攻擊,吃飽喝足在甲蟲流打法中的效果也應該更為穩定了。
增強了垃圾的大招
增強了兩個垃圾的天賦
不要點垃圾的天賦和大招。
古
基礎
湧動之拳[Q]
衝鋒達到最遠距離的引導時間從4秒縮短至2秒
天賦
1級
硬化外皮[特質]
額外效果:啟用食人魔之皮時,古的移動速度提高15%
7級
狂怒恢復[特質]
額外效果:啟用加爾的食人魔之怒時,被加爾的恐懼之球擊中的敵方英雄的治療量降低35%,持續4秒。
13級
暮光帷幕[主動]
護甲加成從100%提高至200%
開發者評論:
崇拜古神的食人魔很久沒有得到關注了,所以我們加強了古較弱的一些天賦,也縮短了湧動之拳長距離衝鋒所需的引導時間。這能讓古的重拳打法更靠譜,他也能在團戰期間更好地調整站位了。
古加爾都得到了加強(主要還是古),Q這個減少引導時間還是很好用的,追(pao)人(lu)更快樂。
1級移速可以適當考慮
7級天賦和小馬/老頭/瑪法的減治療一比就是垃圾
13級是75點護甲,就是大號剛毅,值得一點。
喬漢娜
基礎
生命值從2700點降低至2625點
生命恢復從5。625點降低至5。469點
天譴[W]
傷害從58點降低至55點
開發者評論:
喬漢娜已成為了坦克界的霸主,目前也是高階對局中選取率第1的英雄。因此,我們會略微降低她的生命值,同時回撥此前對天譴的增強。
降低了生命,以及一點的清線。
仍然很強勢。
鬥士
死亡之翼
基礎
生命值從3200點降低至2920點
生命恢復從6。67點降低至6。08點
萬物盡焚[W]
傷害從85點降低至80點
巨顎強襲[E]
傷害從42點降低至40點
突進結束時的傷害從80點降低至75點
大災變[R]
週期性傷害從12點降低至11點
天賦
1級
巨龍威能[特質]
治療量從普通攻擊傷害的40%降低至30%
7級
隕星天墜[E]
治療量從最大生命值的5%降低至3%
10級
在我陰影下燃燒[R1]
傷害加成從150%降低至100%
16級
源質裝甲[主動]
護盾值從已損失生命值的35%降低至30%
開發者評論:
死亡之翼確實不是浪得虛名,他自上線以來一直在摧殘著時空樞紐。大災變和在我陰影下燃燒更是無比強大,因此我們需要大幅削弱它們的效果。除了這些改動外,我們還調整了部分強度過高的天賦,也稍微削弱了毀滅巨龍形態。但即使我們做出了這些改動,死亡之翼依然能讓任何團隊如虎添翼。
生命降低了非常多(8%以上),同時削弱了近戰兩個技能的傷害。對綜合強度還是有一些影響的。
削弱了4個強勢的天賦,除了10級那個之外另外三個我都建議接著點。
10級大招傷害降低了,我認為可以多選選恐懼,挺好用的。
4級的W獻祭沒有被調整,所以這個英雄我認為還是仍然很強勢,非Ban即選。
薩爾
天賦
1級
滾雷[Q]
新效果:[被動]閃電鏈的彈跳次數增加1次。用閃電鏈擊中敵人後的8秒內,薩爾對他們的下一次普通攻擊會獲得1層霜狼韌性。如果目標為敵方英雄,他還將對其造成最大生命值2%的傷害,並獲得等量的治療。
開發者評論:
元素迴響和毀滅閃電都是非常穩定的天賦,適合不同的選取情況。但滾雷並不是一個成功的天賦,所以我們會嘗試一些新的思路。我們依然保留了“閃電鏈標記目標、普通攻擊獲得效果”的主題,但現在薩爾還能對敵方英雄造成額外傷害,同時能與霜狼韌性產生互動。
我昨天的影片中吹爆了這個天賦
但實際用了一下感覺沒有想的那麼好(可能是因為我薩爾菜?)(也可能是因為快速陣容太坑爹了)
不過一級的百分比傷害還是很不錯的,對面兩個厚實的前排的時候點一下應該會有不錯的表現。
瓦里安
天賦
20級
狂暴[R3]
不再使瓦里安的攻擊速度提高15%
額外效果:英勇打擊的傷害提高25%
開發者評論:
我們對狂暴的增強效果並不滿意,因為這意味著瓦里安玩家在全域性遊戲中熟悉了一種攻擊節奏後,突然需要學習另一種節奏。我們決定使該天賦改為增強英勇打擊,將攻擊速度的提升轉變為長時間輸出的提升。
貌似是增加了綜合傷害,而且20級後的攻速本身也有些難以操控了。
優秀的改動,反正都擺筷子了,這裡不接著掰也不合適。
伊瑞爾
天賦
1級
堅定[被動]
物理護甲持續時間從2秒延長至2。5秒
7級
神聖復仇者[E]
額外效果:用充滿能量的復仇之怒擊中敵方英雄還可使其傷害提高25%
16級
聖殿騎士的裁決[W]
額外傷害從最大生命值的6%提高至7%
神恩術[特質]
冷卻時間縮短從1。5秒提高至2秒
神聖憤怒[被動]
額外濺射傷害從20%提高至30%
20級
榮耀聖令[R1]
額外效果:伊瑞爾轉化的治療量從受到傷害的50%提高至75%
治療盟友的範圍從8碼提高至12碼
開發者評論:
這些改動主要透過增強16級天賦來提升伊瑞爾的後期能力。我們希望提升伊瑞爾的重要性,同時避免讓她長時間單線作戰。所以我們決定將16級天賦設定為一個令人興奮的關鍵點。
1級針對雙物理輸出可以靠量,但問題是這個天賦對單線的續航沒什麼收益。。。
7級的傷害很優秀,配合13級的法強打後排傷害會很恐怖。
16級雨露均霑,該點啥點啥。
20級垃圾,點不可阻擋。
治療者
奧莉爾
天賦
10級
聖潔新生[R1]
被複活英雄的生命值從50%提高至100%
復活前的延遲從5秒縮短至3秒
額外效果:現在奧莉爾可以看見自己的幽靈。她可以在死後按下R,對自己施放聖潔新生。
開發者評論:
為了讓聖潔新生能與水晶庇護有所競爭,我們嘗試了一些顯著的增強。奧莉爾現在可以復活自己了,這能幫助她應付被敵方全隊集火的局面。她的目標也能更快地滿血復活。
牛逼!
我吹爆這個復活!
昨天我影片裡就吹爆了這個復活,然後我用了一下,發現確實值得吹一吹。
滿血復活意味著復活出來的角色不太容易被瞬間二殺,同時也可以直接加入團戰,三秒的時間對團戰影響不大,團隊維持住陣型並不難。
而且還可以復活自己!對面上來一套爆發打掉任何一個人,我方只要趁對方技能真空擊退對面,就可以把目標拉回來。
牛逼就是了,點!
想起了OW裡的天使了。
“MD奶不動了,快去死!”
光明之翼
天賦
1級
強效變形術[W]
效果調整:變形術的距離提高30%。如果光明之翼用奧術閃耀的內圈命中了一名在2秒內受到變形術影響的敵方英雄,那麼變形術的冷卻時間縮短7秒並獲得50點法力值。
開發者評論:
上一次對光明之翼的改動讓她的天賦更為完善了,然而強效變形術的觸發非常不穩定。她現在不再需要命中被變形的目標,觸發冷卻時間縮短效果的時間範圍稍微寬裕了一點。我們還將冷卻時間縮短從6秒提高為了7秒。
這下變形術的釋放不用考慮Q冷卻了,隨時放Q都有機會觸發1級這個天賦。
不過命中還是一個問題。
強度一般,不過射程很多時候還是很香的,看情況使用。
烏瑟爾
基礎
生命值從2156點降低至2075點
生命恢復從4。49點降低至4。32點
天賦
20級
聖光堡壘[R1]
新效果:初始目標附近生命值最低的友方英雄也將獲得聖盾術,且持續時間延長1秒。
神聖颶風[R2]
冷卻時間縮短從20秒提高至40秒
聖佑術[特質]
新效果:使虔誠的護甲提高至40點,持續時間延長0。5秒。
開發者評論:
烏瑟爾目前的處境非常詭異。他的勝率在最近達到了巔峰,在高階對局中甚至有時客串了主坦的職責。我們覺得讓英雄有時擔任其他職責是一件挺酷的事情,但烏瑟爾整體上表現得過於出色了,所以我們降低了他的生命值。順帶一提,和格雷邁恩一樣,玩家長期以來對於烏瑟爾的20級天賦只有一種選擇——救贖。我們會大幅增強其他同層天賦,以保障它們的競爭力。由於救贖是一個強大的天賦,我們希望這不會讓烏瑟爾的勝率再明顯提升了。如果情況並非如此,我們也會準備好進行調整。
降低了生命,可能是因為很多542打起來都跟主肉似的。。。
20級兩個大招增強都很好,尤其是雙聖盾,兩個大聖盾,爽的一逼(可惜的就是第二個聖盾的射程不算太遠,需要兩個人站的近點)。
推薦,可以不用點復活了。
近戰刺客
伊利丹
基礎
生命值從1650點提高至1725點
生命恢復從3。44點提高至3。59點
天賦
16級
烈火烙印[被動]
額外傷害從最大生命值的8%提高至9%
開發者評論:
只是給伊利丹加點血而已,能出什麼問題呢?
說得好,伊利丹加點血,能出什麼問題呢?
拭目以待把。
薩穆羅
基礎
普通攻擊傷害從110點降低至102點
映象[Q]
冷卻時間從18秒縮短至14秒
持續時間從18秒縮短至8秒
薩穆羅或映象每對敵方英雄進行一次普通攻擊,映象的持續時間就延長1秒。
映象的基礎普通攻擊傷害從9點提高至11點
疾風步[E]
額外效果:啟用疾風步時,薩穆羅每秒恢復1%的最大生命值。
映象轉移[特質]
冷卻時間從25秒縮短至14秒
天賦
1級
劍刃之道[W]
物理護甲削減從10點降低至5點,最多疊加3次
物理護甲減益持續時間從2秒延長至2。25秒
額外效果:現在映象也可施加物理護甲削減
疾風之道[E]
攻擊敵方英雄時不再縮短疾風步的冷卻時間
額外效果:施放疾風步時,薩穆羅恢復5%的最大生命值
7級
燃燒之刃[W]
修正了選取幻象大師天賦時,幻象無法造成燃燒之刃濺射傷害的問題。
幻痛[W]
額外傷害從45%降低至35%
額外效果:薩穆羅對敵方英雄造成致命一擊時,映象轉移的冷卻時間縮短10%
致命打擊[W]
不再獲得2層致命一擊。
冷卻時間縮短從1。75秒提高至2秒
額外效果:對敵方英雄造成致命一擊時,薩穆羅的普通攻擊傷害提高15%,持續4秒,可疊加3次
10級
劍刃風暴[R1]
冷卻時間從110秒縮短至25秒
傷害從47點降低至36點
持續時間從4秒縮短至3秒
移除效果:劍刃風暴不再獲得不可阻擋。
額外效果:劍刃風暴持續期間,薩穆羅獲得25點護甲。
幻象大師[R2]
冷卻時間從10秒縮短至8秒
13級
鋼鐵映象[Q]
冷卻時間縮短從1秒降低至0。75秒
20級
死亡之舞[R1]
傷害從25%提高至30%
額外效果:如果薩穆羅用劍刃風暴命中至少敵方英雄25次,則重新整理劍刃風暴的冷卻時間
三刀式[R2]
映象的持續時間從36秒縮短至16秒
開發者評論:
這些改動旨在限制薩穆羅的分推能力,尤其限制了幻象大師,同時提升他在團戰中的存在感。出色的薩穆羅玩家令人難以應對,他會花大部分的時間進行大局運營,不與敵方隊伍交戰,只會和遠方的分身交換位置。這些改動會減少類似的情況,同時為薩穆羅提供了與敵方隊伍交戰的有效手段
這裡我要先at一下, @Highlord Alarak ,劍聖的攻略還改不改了啊?
運營小王子是廢了,不砍英雄的情況下,假象持續時間只有8秒,也就是兩條線之間來回跑罷了,運營什麼的都不要想了。
劍刃風暴看起來挺帥的,不管是10級25秒一次還是20級的重新整理冷卻看起來都很厲害。
推薦劍刃風暴,不過不推薦劍聖了,打劍聖不如去打伊利丹。
遠端刺客
加爾
天賦
1級
別停下![Z]
額外效果:猛推的移動速度加成從25%提高至35%
我們看到你了![被動]
額外效果:擊殺基爾羅格之眼所需的普通攻擊次數增加1次
7級
瘋狂邊緣[Q]
額外傷害從每層8%提高至12%
13級
暮光新星[W]
額外效果:使恐懼之球的冷卻時間縮短1秒
16級
沉重鐵球[W]
昏迷時間從0。75秒延長至1秒
暗影誘捕[被動]
新效果:加爾的所有基本技能使敵方英雄減速15%,持續4秒。此效果可疊加2次。
開發者評論:
和古一樣,我們也仔細觀察了加爾,為他的天賦送去了我們的愛。我們希望對沉重鐵球和暗影誘捕的增強能夠產生連鎖反應,讓天賦樹中的其他天賦也更為強大。
加強的都是垃圾天賦,不推薦。
格雷邁恩
天賦
7級
易燃藥劑[Q]
效果調整:吉爾尼斯雞尾酒的冷卻時間縮短2秒。任務完成後,吉爾尼斯雞尾酒的冷卻時間額外縮短2秒。
20級
解禁[R1]
新效果:直取要害的傷害提高25%。如果直取要害擊殺了一名敵方英雄,則重置格雷邁恩所有技能的冷卻時間。
吉爾尼斯輪盤[R2]
新效果:詛咒槍彈的冷卻時間縮短20秒,傷害降低為敵方英雄當前生命值的30%。
尖牙與利爪[特質]
額外效果:利爪掃橫的傷害提高100%。
開發者評論:
對格雷邁恩而言,我們會將易燃藥劑的部分冷卻時間縮短獎勵改為基礎效果,使該天賦具有基本的強度,也能方便玩家完成該任務。除了這一改動之外,我們還將處理20級天賦的多樣性問題——情況確實不太樂觀。我們大幅增強了三個天賦,使它們可以與幾乎必選的獵人短炮有所競爭。解禁現在更容易觸發直取要害。由於觸發效果可以重置技能冷卻,因此也增強了他的機動性和傷害能力。對於吉爾尼斯輪盤,我們希望透過這個天賦讓詛咒槍彈變成第四個基本技能,使其能夠在團戰中多次使用,或者成為強大的消耗手段。最後,尖牙與利爪能將利爪橫掃轉變為可觀的傷害來源。
主Q增強了做任務速度,不錯,但是我推薦平A流。
20級的大子彈很屌,10秒一次,強度優秀,推薦優先於遠A濺射。
20級的解禁其實也不錯,我實驗了一下,擊殺後會額外獲得一次免費的咬人,免費的用掉之後,因為技能已經重新整理,所以還有一次【可以觸發免費咬人的】咬人。(也就是可以對同一個目標連咬兩次)
注意免費的咬人擊殺貌似不會觸發額外的重新整理。
納茲波
天賦
1級
深淵魔物[被動]
完成每個任務獲得的法術強度加成從10%降低至5%。
開發者評論:
我們對深淵魔物的加強有些過頭了,所以會下調該天賦提供的法術強度加成。
該削,仍然該點。
扎加拉
天賦
16級
鋸狀倒刺[特質]
攻擊傷害加成從30%提高至40%
開發者評論:
噢耶,加強。
噢耶,不點。