《雲頂之弈》S5 賽季取消「天選之人」設定,你覺得這是好是壞?菲尼克斯2021-04-19 22:10:32

個人觀點,好壞各佔一半吧。

先說說優點,可以不比過早的決定自己的陣容,現在版本,前期來了福星塔姆基本上就定型福星了,但前期定牌一旦不來牌絕對是絕望。還有就是天選決鬥亞索,你說你拿不拿,不拿吧,真香,拿了吧,後面來牌會偏向決鬥,那你這把牌基本上又定型了,而且有些特定羈絆必須要天選才能組成,你想玩裁決,要是不來天選,你傻不傻眼?

缺點也同樣明顯,現在想要組成大型羈絆基本上要拉九了,我第一把就是九破敗主C德萊文,幸好最後第一給機會沒有換站位,讓我頂過先鋒拉了九才上九破敗,不然就沒雞了。而拉九的金幣太多了,要是強行拉九之後沒有D到自己想要的牌,繼續傻眼。

每次大版本更新都有人吵,沒有之前的好玩了,峽谷也是,雲頂也一樣。但說白了還是懶得去學習新版本,但遊戲不能一直不改變,dota自走棋就是因為更新慢,總體也沒有大的突破,慢慢的就涼了,以前多火的Dota自走棋現在玩的還有幾個?雲頂之奕最早設計就是符合當前峽谷版本的情況下做出更新。現在的英雄聯盟背景不就是破敗王入侵,光明黑暗大戰?

《雲頂之弈》S5 賽季取消「天選之人」設定,你覺得這是好是壞?浪漫秒殺2021-04-20 19:24:18

《雲頂之弈》S5 賽季取消「天選之人」設定,你覺得這是好是壞?

“人生有夢,各自精彩”

大家好,我是

浪漫秒殺~

雲頂之弈第五賽季S5即將到來,預計北京時間4月29日正式登陸國服。新賽季的到來,意味著本賽季的落幕,每到一段新的征程,許多過往賽季的經典還會被玩家們津津樂道。

雲頂之弈第四賽季歷時2020。9。17-2021。4。29。

本篇將對整個賽季“S4命運之輪”和“S4。5瑞獸鬧新春”做一個高光碟點,記錄曾經的經典,讓這些不會隨著時間流逝而被遺忘。所以,對S5翹首以盼的同時也請珍惜S4最後的時光,各位“天選之人”盡情享受最後的歡愉吧。

《雲頂之弈》S5 賽季取消「天選之人」設定,你覺得這是好是壞?

一、S4高光碟點——遊戲機制

1、獨具特色的“天選之人”

誠如S2的元素格,S3的星系,S4賽季則是“天選之人”。貫穿一整個賽季的遊戲機制。S4賽季的主題是命運之輪,命運決定的“天選之人”主導著陣容變化,面對牌庫重新整理的天選卡牌,“如何抉擇?是天胡還是陷阱?”,鮮明的機制讓玩家又愛又恨。

總之,天選的玩法機制讓陣容羈絆的豐富性、可拓展性更好,可玩性極高。至少杜絕了強行玩某一陣容的死板玩法,確定陣容需要隨機應變。新賽季又恢復可以硬玩單一陣容的玩法了,一局遊戲五家同行?這畫面我見過。

儘管到賽季末玩家們對“天選之人”的討論看法依舊褒貶不一,其實無論你喜歡也好,吐槽也罷,天選終將成為過去時。

我這邊大膽預言:新賽季D不到核心卡二星的時候,你絕對會無比懷念S4賽季的天選之人。

2、九五至尊

連勝上九,全五費卡陣容。橙卡就是猛,以腕豪、永恩、凱隱、莎彌拉這些強力單卡為主力輸出,搭配盲僧、沙皇這樣的輔助,打造豪華的非凡戰力。

個人理解,正是由於天選的存在,催生了“九五”這樣的玩法誕生。這是前三個賽季都不曾有過的,至少前無來者,至於本賽季和未來有沒有,讓我們拭目以待。

3、幸運花燈

S4。5上線的花燈玩法可圈可點,相當於系統隨機發放的福星獎勵。尤其是11。8最後這個版本提高了爆率,一局遊戲三個花燈是真的快樂,這無疑大大加快了遊戲節奏,真·神仙打架,C位不三星都不一定吃的到分。

二、S4高光碟點——棋子羈絆

每個賽季的羈絆棋子都是新舊參半的,既有經典迴歸,亦有讓人眼前一亮的新鮮羈絆。這樣的方式非常討巧,降低了玩家的學習成本,又保持著遊戲的活力。

1、羈絆:福星——不聽不聽,就玩福星。

福星羈絆我一定要單獨拿出來說,“福”字很符合國人的傳統,快樂玩家的首選。S4賽季成功接過S3海盜的大旗,福星一直被加強,一路走來收穫了無數玩家的青睞,有多少人開局三福就走不動道了?實在難以拒絕。前半程的“福星三國”、後半程的“福星戰神”算是兩個成熟的玩法。

我們可以盡情享受S4福星版本最後的榮光,迎接新版本的到來!薪火相傳,這一次我們將告別福星,迎來一個“孵蛋”的時代,S5當中頗為特別的龍族羈絆將延續這份快樂。

2、羈絆:月神——史無前例的四星機制。

降維打擊,突破三星的極限,讓四星卡成為可能,聽著就很酷有沒有?已經記不清月男吳亦凡統治了多少個版本,史上站樁輸出最強DPS之一。

大成陣容幾乎沒有什麼天敵,眾所周知月男克腕豪、克九五,你懂吧?

3、腕豪、盲僧、奧恩

別具一格的單卡設計,羈絆機制讓人眼前一亮。

賽季初,半程跑去棋盤外做仰臥起坐的腕豪、把敵方踢出場外的盲僧,還是令人心動過的。S4。5的鐵匠奧恩,叮叮叮敲個不停,打造專屬神器,趣味十足。

4、經典棋子迴歸

S1賽季那個混沌初開的時期,湧現了諸多豪強,即便經過了四個賽季,江湖也不曾缺少他們的傳說。S2、S3賽季亦是如此。於是乎,S4。5迴歸了許多經典的單卡大佬。(技能原型幾乎沒有改動)

烏鴉—斯維因、龍王—奧瑞利安、天使—凱爾、狂戰士—奧拉夫、大蟲子—科加斯、龍女—希瓦娜。在後半程悉數登場,爺青回!這也讓玩家對更多經典單卡的迴歸有所期待。

這不,S1賽季

德萊文

將在新賽季披掛上陣,時隔三個賽季復出,那個男人他回來了!

三、S4高光碟點——經典陣容

每個賽季過後,玩家們腦海裡都有著自己喜歡陣容留下的美好回憶,“一百個人眼中就有一百個哈姆雷特”,誰還沒有個拿手絕活呢?這裡對S4賽季的經典陣容盤點彙總:

1、重灌秘術

起源於S3的重秘蛇女,S4一脈相傳,S4前半程的重秘阿狸,一個元氣丹毀天滅地;S4。5的山海重秘。吃分利器,版本毒瘤。

2、夜幽銳雯

暴力美學,無限刷盾不死之身,七進七出無敵的存在。

3、月神獵、九五至尊

賭體系和運營體系兩種玩法的翹楚代表。

4、七法龍王

重秘崛起前,法系唯一門面,無解的清場和回覆能力。

5、宗裁天使

登神!技能和天神真傷同時開啟,清場迅速,摧枯拉朽。

6、其他,不勝列舉。

S4:宗師獵、盾射,電刀狼,玉劍男刀,三國,森林,決鬥,明晝劫,忍刺,六法,拼小法,賭娜美。

S4。5:森林,三國,八斗,重灌拉夫,重秘射,九猩紅,玉劍攝魂,三戰神拼,六神盾、賭小炮,賭豹女。

四、總結

筆者想說的話:S4最後幾個版本的遊戲平衡性做的真的很棒,一時無二,可玩陣容足夠多,應該給設計師點贊。

本文作為第四賽季最後一篇,僅以此篇作為留念,你我共勉;記錄S4賽季——命運轉盤,天選之人的一季。

祝大家新版本言出法隨,順利衝分,達到自己理想的段位,

我們S5見!

(看完麻煩動動小手點個贊,關注一下!)

《雲頂之弈》S5 賽季取消「天選之人」設定,你覺得這是好是壞?

舉個例子,爐石傳說也是卡牌遊戲,有的時候就是右手第一張神抽

那我覺得抽的好就是打的好。

同理雲頂也是,有沒有天選這個機制,你搜牌都是有一定機率的,有什麼區別的呢?

抽的到就是牛啊,只有弱者才會吐槽遊戲機制吧。

《雲頂之弈》S5 賽季取消「天選之人」設定,你覺得這是好是壞?Not Found2021-04-22 07:41:13

大家都是天選之人,你說天選太看臉了。

大家都不是天選之人,你又說不好了。

好。

不好。

《雲頂之弈》S5 賽季取消「天選之人」設定,你覺得這是好是壞?知乎使用者2021-04-24 23:55:43

天選這制度,行。

現在天選這個制度,不行。

我覺得S4最遺憾的地方,在於他沒有嘗試測試

每回必有天選的平衡性

很顯而易見的,只考慮天選,每回合刷天選的機率越高,整個遊戲一定越平衡。但是設計師不敢做,因為他的平衡做不好。而且每回合必刷天選,那不同天選牌的機率也要改,否則又變成7本D4費天選了……

S4我是全程玩下來的,S4美服鑽2,S4。5一區大師,就我玩下來,只能說只有上個版本,天選才能算徹底平衡。

其他時間,說實話平衡做的不好。

很容易理解的,雲頂就胡三個東西,裝備羈絆星級,你一個天選胡兩個,而且雲頂C位和掛件還差那麼多的情況下,你覺得可能會平衡嗎?

《雲頂之弈》S5 賽季取消「天選之人」設定,你覺得這是好是壞?止於心2021-05-03 17:08:51

嗯……

看到這個問題楞了一下。

s5取消“天選之人”設定是好是壞?

s2增加棋盤格數是好是壞?

s3取消元素格子是好是壞?

s4取消6費拉克絲是好是壞?

由此引申還有很多,必然雲頂之弈取消戰地機甲是好是壞,雲頂之弈取消虛空羈絆是好是壞,雲頂之弈取消xxx是好是壞。

so?

一堆人在這套路天選之人的優劣,為什麼不想想每過一個賽季雲頂之弈都會進行一次重生級別更新,舊的機制取消,新的機制引入,舊的羈絆去除,新的羈絆增加,這一直都是英雄聯盟的基調,與其懷念天選,不如想想現在的黑暗裝備怎麼玩。