為什麼帶3D眼鏡看網上的3D電影有重影?我連線電視看的,我是3D電視。 匿名使用者 1級 2014-10-02 回答

作為一個半專業人士,我來回答你的問題,呵呵呵

首先你的理解沒太大問題,但是要補充一點,那就是片源。

要觀看到3D效果的影像,播放裝置、片源、3D電視,三者缺一不可,當然現階段裸眼3D不普及的情況下,還要有3D眼鏡。

所以正確且完整的關係應該是:3D電視+3D片源+3D播放裝置+3D眼鏡=3D視覺效果

分別給你詳細回答一下

1、目前3D片源說多不多,說少不少。網上能找得到,也有專門的這種論壇,有很多愛好者互相共享。還有部分3D電視廠家提供片源服務,比如提供片源、透過電視的網路功能下載等。

2、3D播放裝置現在有很多,3D藍光DVD是其中一種,還有常用的一種就是透過USB播放。因為3D電視都支援USB播放,所以你就可以把3D片源複製到隨身碟或移動硬盤裡,直接透過USB播放了。你的PS3理論上也可以播放(因為我沒試過,呵呵),比如你播放的3D片源是左右格式的,那麼你在螢幕上看到的就是一左一右兩個獨立的畫面,然後透過電視晶片處理進行3D模式啟動,就成為3D效果了。

3、3D電視看正常片源的時候(包括目前的電視訊號)都是正常畫面,不存在3D效果,但是最近廠家推出的3D電視都帶有“2D轉3D”的功能,啟動這個功能後,看USB、HDMI等訊號源的普通訊號時也能轉成3D效果,只不過3D效果不如正規3D片源效果那麼明顯,遠景近景的層次感還是看的出來。所以看普通電視訊號的時候,只要電視機支援該訊號的轉換,也能看差強人意的3D效果。

4、現在3D電視和老式色差3D的區別。現在的3D電視和老式色差3D都是利用人腦“欺騙”了觀眾的眼睛,呵呵

從原理上來講,任何影片經過後期顏色分離(紅藍綠三基色原理),都能製作成色差3D,然後透過色差眼鏡,左右眼不同顏色的鏡片過濾之後,左右眼看到不同層次的影象,透過大腦工作合成成為3D影像。也就是說,色差3D只要是個電視都能播放的出來,戴上色差眼鏡就能看,哪怕你是用手機、投影播放,都可以,因為這和播放裝置沒有關係,沒有任何影象處理的過程。只是播放之後,透過眼鏡過濾顏色就形成了。所以哪怕你自己用彩筆給玻璃片塗顏色放在眼睛前,都可以看色差3D。這種3D成本最低廉,效果也最差。

而現在的3D電視(這裡所說的不包含裸眼3D),有兩種,一種是偏光3D,一種是快門3D(也叫主動3D)。這兩種3D都是比較成熟的3D技術,這兩種3D電視機都是同時播放兩副畫面(不戴眼鏡看3D影象就有重影,就是因為其實是兩幅畫面同時在播放),然後透過技術手段讓左右眼接收的畫面不同,大腦合成成為3D影象的。首先偏光3D,偏光3D的電視機在螢幕上有一層偏光膜,偏光3D眼睛左右鏡片像兩個小百葉窗,影象透過螢幕偏光膜的分離,然後偏光眼鏡左右鏡片百葉窗的作用讓左右眼接收到各自一半的影象(一個是一三五七……奇數行,一個是二四六八……偶數行),大腦合成成為3D影象。這就是偏光3D的基本原理。然後快門3D(主動3D),快門3D的螢幕是正常螢幕沒有偏光膜,但快門3D電視有個發射器,快門3D眼鏡有個接收器,快門眼鏡的左右鏡片就像兩個小螢幕,分別交替一開一關,這個開關頻率很高,肉眼基本無法感受,當電視機的發射器頻率和眼鏡接收器的頻率一致時,左右鏡片就接受到電視螢幕上不同的兩幅畫面,這兩幅畫面都是完整的,但是因為大腦感應到的時間不同(左鏡片關時,右鏡片開,以此類推……)就合成成為了3D影象。簡而言之,色差3D是利用了顏色差,偏光3D是利用了光線差,快門3D是利用了時間差。後兩者3D都比比色差3D效果好很多,是真正的3D技術,因為都是經歷了3D晶片處理影象,電視機播放兩幅不同畫面,眼鏡接收不同影象這樣一個過程。其中,偏光3D的優點是眼鏡成本低,畫面穩定,但最嚴重的弊端是看到的不是高畫質影象,為什麼呢?呵呵,因為左右眼看到的都是一半畫素的影象。哪怕你播放1080P的片源,經過偏光膜和偏光眼鏡的分離遮擋,最後你看到的也只是一半540P的清晰度,而我們都知道高畫質的標準最低也要到720P才行。所以,如果真的有一天國家開始推行3D電視訊號傳送了,我不知道偏光3D電視看到的效果是怎麼樣的。而快門3D的優勢就是真正的高畫質清晰度,原汁原味的畫面,但快門3D也有弊端,那就是左右鏡片開關頻率導致的,閃動現象,這個現象平時肉眼感受不是很明顯,但是如果電視周圍有別的光源干擾的時候(比如頻率為50Hz的電燈)就能感受到畫面閃動。閃動一下兩下還沒事,如果周圍那個干擾光源一直開著,那一直閃下去,眼睛看著就會很累,3D效果也打折扣,所以如果你購買了一臺快門3D電視,在家看3D電影的時候,最好把電視周圍的燈關了。現在商家的宣傳來看,主推偏光3D的彩電品牌都大力宣傳自己“不閃”,而主推快門3D的彩電品牌都大力宣傳自己“高畫質”。而我個人覺得,快門3D這個閃動弊端到以後肯定有技術能夠解決,而偏光3D那個無法全高畫質的弊端則是物理問題,基本無解……畢竟高畫質才是硬道理,所以歐美有些國家(數字高畫質電視發達的國家)的消協也都不建議使用者購買偏光3D(前兩天看到的新聞)。但是就現階段來講,這兩種主流3D各有優劣。

5、最後說明一點,現在主流的3D片源格式有左右、上下、交錯等等,其中左右的最常見。不論哪種格式,只要電視的3D晶片能支援,就能播放出3D效果,這個不存在偏光、快門的區別。例如你如果下載了一部左右格式的3D片源,無論是偏光3D電視還是快門3D電視,都是可以播放並看到3D效果的,都是透過電視晶片處理,把一左一右兩個影象重疊到一起播放(這就是前面說到的不戴眼鏡有虛影)。所以選購3D電視的時候,這臺電視能支援多少種3D片源的播放及轉換,是你要著重考慮的要素之一。

——純手打,謝謝支援!