這應該是全網不多的一篇講畫畫打形底層邏輯的文章了

如果你是一位興趣愛好者,畫畫只是想當成一種興趣,但是現在沒有任何

繪畫

基礎,

這篇文章將是你入門繪畫很重要的一步。

文章1700多字,寫作加潤色修改花費了兩天時間,純純的乾貨,看完你也能畫出來,

首先介紹一下自己我是一名十五年的繪畫老師,教了2000名學生,他們現在也從事著繪畫相關的工作,同時有很多是繪畫愛好者。

我在知乎總共獲得了

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形打不準是一件非常頭疼的問題,而且想改變這個問題,只是靠練習是很難練成的。

這個就是畫畫中腦的部分,形打不準不要怪你的手和筆,是思路和眼睛的問題。

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按照我的方法你將徹底理解起型的深層奧秘,讓你隨便起型隨便畫!

不得不承認世界上的確存在畫畫起形就是很準的人,你問他是怎麼做到這麼準的,他可能也說不出什麼方法,人家就是眼睛看得準。

但是對於形不準的人其實很大是觀察方法的問題,你在知乎上一定看過網格起型法,比例起型法,這些方法我也做過推薦,但總感覺這個方法太機械化了,莫得靈魂!

畫畫起形不準?畫東西不像?你值得一看!

我們需要來理解一下起型的底層邏輯,這樣就能隨手畫出想要的形了,其實網格起型法,比例起型法就是靠這套底層邏輯衍生出來的方法,換湯不換藥。

在繪畫第一步的時候我推薦你是用正負形方法

但是這個方法只是確定一個大體輪廓,這不夠具體到形狀,適合起稿初期時使用。

從這個方法我們可以得出一個構圖和所在畫面的面積。

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接下來是一個思維的認知

運動是相對的

學過初中物理我們都知道物體的運動都是

相對的運動

和相對靜止的,這句話的重點在於

相對二字。

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對於形來說也是一樣的,我在畫面的左上方畫一個點,

那我們大腦是如何判斷出這個點是在畫面的左上方呢?

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是啊,其實是因為有畫面的四周輪廓我們的大腦才能確定出它的所在位置。

但是由於這個物體過於簡單,我們的大腦思考時間非常短,平時我們會忽略這個思考方式。

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畫兩個點,才能知道

紅點

是在黑點的左上方

只有一個點是判斷不出來的

這個理論看起來很簡單,但是多數同學在繪畫的過程中就連這個簡單的方法都很容易

忽略或者不仔細對比,

零基礎學畫畫關注公眾號:畫學

那麼不仔細對比會產生多大的變化呢?

左邊這張是我們課程中講的內容,右邊是學習我們課程的同學

臨摹

的作品,

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要是說像把也不怎麼像,說不像但還有點像。

他畫完以後非常費解反饋說自己畫的不像,但是他還不知道究竟哪裡不像,為此我們給他做了一張這個圖片,

當我發給他這張圖片的時候,他立馬就懂了

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仔細對比發現,其實每個點都有那麼一些細小的偏差,但都沒有大問題,就因為這些細小的偏差導致了畫面效果的區別。

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從眉毛的角度,到眼睛的間距,其實都差那麼一點,這些問題就是運用了上述的對比法來判斷出來的。

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地圖座標軸理論

地球是非常巨大的,那麼我們如何確定地球上某一個點的位置,甚至實現遠在幾萬裡的精準打擊呢?

座標軸

就是必不可少的部分,我們只需要一個

橫向座標

和一個縱向座標就可以實現位置的確定。

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之前說的對比我們說的是思路,現在我要說的是辦法,

座標軸是從橫和豎兩個參考點進行對比,

經過我們在數千名同學的教學過程中的研究發現:

一般2-3個點的對比是一個切實可行的方法。

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在畫藍色的眉尾時,參考周圍的三個紅點去判斷。

很明顯眉毛低了,額頭短了,

多對比自我就可以進行判斷修改

宇宙放大思維

你一定看過這種影片說我們人類有多麼的渺小,從一個點開始無限放大,最後看到整個宇宙,每一次切換都會感慨一下,

當我們切換到大的場景時候我們根本是看不到裡面小的細節。

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看地球的時候你是先看中國在哪呢?

還是先看中國山東在哪呢?

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相信多數人都是選擇第一種,

但是在繪畫的過程中新手會從山東位置開始找起。

這就是摳細節

繪畫細節不是不能扣,但這是在畫面完成百分之80以後開始做的事情,前期是不需要任何細節的。

如果你開始摳細節會出現這種情況,摳的時候感覺很準,很像,然後休息兩分鐘走回來一看。

誒?明明剛剛很好啊,為啥現在這麼區別這麼大呢?

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觀察範圍

觀察方法是先看大的位置和物體,大的位置相對準確後再去看中的,以此類推。

用這張頭像舉例子

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我們先看頭的

長度

和寬度比例,很明顯左邊的臉更窄一些,右邊的寬了。

而不是先看眼睛和眉毛的間距究竟有多大。

你把眼睛的位置好不容易扣準了,最後一發現

完了,我畫的頭寬了,眼睛位置也偏左了。

你說這時候你是擦了重新改呢?還是擦了重新改呢?還是擦了重新改呢?

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@Enzo

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