3d裡合併模型為什麼找不到 匿名使用者 1級 2013-11-03 回答

2、你先擇一個模型,然後開啟修改器,把已設定好的一個球賦予模型。以後你要改的話,只要改那個球就可以了。一般是“blinn基本引數”和“貼圖”這兩個命令。

3、包括並集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割、幾種,你選擇不同的操作就會產生不同的圖形。要建立一個布林運算的話,你只要先選一個模型,然後在選擇布林運算,拾取操作物件B,然後再選擇你要運算的另一個模型。然後你再選擇並集、交集、差集(A-B)、差集(B-A)、切割這幾種操作,製出你想要的圖型。

4、複製是由一個物體複製出一個物體,但是不受原物體影響,而用關聯,則原物體變,復出來的物體也會跟著變。

5、放樣,先做出一個你要放樣的方框,然後用直線,做出你要做的模的面,選擇放樣,就可以了。放樣減少了做圖的時間。

6、材質也就是你要做模的顏色,也就是表面的顏色了。貼圖其實也差不多,如畫。

7、那個好象是一些工具的名吧!

8、你說的貼圖位架是不是USW貼圖。開啟那個工具就會出現USW貼圖的幾種操作。使用它可以準確的賦予模的材質。

二\1\學習3DS MAX 6,我們首先從熟悉它的介面開始。

3DS MAX 6不僅有Windows環境下標準應用程式的介面佈局特點,還有自己的特色

下圖中我們用不同的顏色區域和註釋大致勾畫出3DS MAX 6的主介面佈局。

後面詳細介紹每一部分的功能。

導讀連結:標題欄 選單欄 常用工具欄 檢視區 控制面板

時間線和時間滑塊 指令碼記錄和執行區 物體位置座標顯示區