我開通此專欄主要是以下三個目的:

1。總結這一年多以來的遊戲測試經驗,溫故而知新;

2。希望想了解或者想進入此崗位的新人同學能夠藉此專欄能對

遊戲測試

這一崗位有所收穫;

3。歡迎測試同學互相探討,測試大佬來指點迷津。

一、為什麼選擇遊戲測試

先做一個自我介紹吧。

我是文科生,漢語言文學專業。17年畢業,做了五個月行政,12月入的遊戲測試這行。

我說我專業的原因僅僅只是想說明,遊戲測試這個行業門檻很低。你看,我一個文科生都能轉行,還有誰比我轉行跨度更大麼?

和同事聊天,其實打心底排斥互問專業。我當時默默地不說話,問我也是打個哈哈,都是學語言的。是吧?一個漢語言,一個

計算機語言

,兩個專業還是有些共同點的。

其實,我的目標不是測試。

我來深圳的目的是遊戲策劃,奈何自身實力不夠,又想加入遊戲行業,所以退而求其次,選擇遊戲測試。當時我就想好,如果做不了策劃,那就選擇測試。測試再進不了,那就選擇做客服,客服都不行的話,那我只能硬著頭皮去遊戲公司幹老本行——做

行政

了。

看起來選擇很多,其實還是有很大風險的,所幸上天給我關了策劃的門,開了測試的窗。

二、我的測試經驗或者說經歷

到今天,也算是入行一年半了吧。

入職了三家公司,第一家呆得最久,今年三月份離職。

本來以為第二家是完美銜接,結果四月一號入職,呆了八天就跑路了。

找了兩個月工作,才體會到大環境的制裁,說白了還是去年遊戲版本號審批鬧得。本來都打算去廣州了,結果前一天剛買的動車票,後一天就收到了offer,現在也是呆了差不多三個星期。

在這裡還是建議不要裸辭,切身體會,當然,有實力的大佬想走就走。

三家公司都是手遊:半卡牌類的、mmorpg類的,到現在棋牌類的。感覺自己跳的不是槽,而是坑,也感覺到自己的路越跳越窄,發展什麼的,受到現實的打擊,陷入到迷茫中了。

想多了就有點後悔,只不過沒有回頭路不是,還是要向前看,呆在舒適區,怎麼會有今天這種體會。

現在到不想辭職了,因為辭職會上癮。

只想好好地穩定穩定,多學點技術,除非被辭退。

三、說說怎麼入的行

當時就做好心理準備了。既然是轉行,門檻就放低一點,先進入遊戲行業比什麼都強。也做好要加班的打算,畢竟遊戲公司,不加班還叫什麼遊戲公司?

然後是改簡歷、投簡歷,看些測試有關的資料,請教一下測試大佬。

怎麼入行?說白了,除了緣分,就兩點:

1。工資要得低;

2。公司專案確實少人,並且樂意培養新人。

四、後面文章的想法

在開啟專欄的時候,大概想了一下以後要寫的文章,包括但不限於:

1。面試前的準備

2。測試用例(測試方法等)

3。功能測試(一些測試工具,比如linux系統,資料庫)

4。如何測一個活動

5。如何測一個lol新英雄

6。弱網測試

7。相容測試

8。效能測試