一個從大廠離職的自稱“鋼鐵直男”的製作人做了一款女性向遊戲,竟然最高時在TapTap收穫了9。3分的評價,並在微博中也好評如潮。不同於一般的換裝遊戲,《

螺旋圓舞曲

》在把換裝和AVG玩法進行了結合之後,產生了一種奇妙的

化學反應

作為女性市場裡經久不衰的品類之一,換裝類玩法如何做出新的思考? 我們試圖從這款產品中找到答案。

“換裝”對女性群體中的絕大多數來說都有著非常致命的吸引力,不管是給

芭比娃娃

換衣服,還是孜孜不倦的從網路或者商場裡給自己購入各種服飾化妝品,甚至是改造別人,幫別人挑選搭配。

不按套路出牌的女性向新遊《螺旋圓舞曲》,如何做出換裝玩法新思考?

作為一個妹子,葡萄君自己都非常難以說清其中的原因,雖然在某個夜深人靜的夜裡也會看著銀行賬戶思索人生,但還是會“嘴上說著不要,身體卻非常誠實”地把心儀的服裝配飾化妝品捧回家,即便短時間內並用不上,也彷彿完成一件人生大事一般滿足。

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因此作為一個遊戲行業從業人員,葡萄君對於換裝類產品能夠在女性市場中經久不衰一點都不感到意外。能突破身材這種短時間內難以改變的障礙,換上各式各樣甚至可以說是稀奇古怪的服飾,更何況還有戀愛元素——我舉雙手投降。

當然,如果只是單純的換裝評分加上和男性NPC瑪麗蘇式互動的老套路,縱然是對換裝有天然好感的使用者也會覺得膩味。而當我接觸到《螺旋圓舞曲》這款可以稱得上精良的換裝AVG遊戲的時候,竟然前所未有的獲得了一些新鮮體驗。

兩種玩法:我以為換衣服只是為了好看,沒想到…

《螺旋圓舞曲》(後簡稱圓舞曲)這款遊戲是換裝加上AVG玩法的結合,雖然換裝是最初吸引我的部分,但從實際的體驗來看,遊戲中AVG的成分甚至要高於換裝。

對於任何AVG遊戲來說,劇情好壞決定了遊戲體驗。在圓舞曲當中,故事圍繞由玩家扮演的孤女

瑪格達

被落魄貴族收養之後,幫助養母家族重返上流

社會階層

得故事展開。

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在例行的起名環節,但凡花費時間認真思考著怎麼給自己起一個炫酷ID的玩家都可能會被氣到吐血。因為無論你起什麼名字,你最終都只會叫瑪格達。經玩家求證發現確實是負責劇情的鑽咖老師個人的堅持。

不按套路出牌的女性向新遊《螺旋圓舞曲》,如何做出換裝玩法新思考?

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雖然可以透過手動更改設定,但習慣了以後我居然也覺得叫瑪格達更好。

簡單的劇情和新手教程之後,我,獲得了貴族小姐第二人生的瑪格達,就要揹負起重振家族的使命遊走於聲色犬馬的酒池肉林之中。

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遊戲基本的玩法就是收到邀請函參加舞會,部分舞會將推動主線劇情,其他的則是任務性質可以重複刷的舞會,此外還有酒館、女僕集會所、

螺旋尖頂

和貧民窟四處副本地點。當然,前往每一處舞會和地點的前提就是按照要求打扮自己。

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換裝在遊戲裡變得頗有一些《

碟中諜

》的意味,我,瑪格達·埃倫斯坦就是一個披著大小姐外衣的情報人員,我的武器並不是傷人性命的武器而是華麗的“舞裝”。

穿著合適的服裝,而後透過服裝所具備的特殊標籤吸引舞會中其他貴族的注意,迎合對方的談話喜好增加好感,拉近與其他人物的關係,提高好感度,或者可以在對方心動的瞬間套取可以為自己所用的情報。

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透過交談獲取情報

舞會的主題主要靠顏色來區分,當我們的瑪格達想接近特定人物時,則需要在顏色主題的基礎上選擇帶有特定人物偏好標籤的服飾。越貼合舞會主題,“時髦值”越高,在評分時會有不同百分比給其他標籤加分的機會。

舞會的行動次數受兩種行動點數限制,一種限制了瑪格達在舞會中的行動次數,另一種限制了瑪格達與其他npc的互動(對話、跳舞、問答、主動比美)次數。當瑪格達穿的舞會服飾能在剛進入舞會時就令一些角色心動或者比美勝利,就可以獲得更多互動次數。

除了換裝和攻略npc,舞會里也設計了舞蹈相關的連線小遊戲,不同的背景音樂對應了不同的舞步型別。透過舞蹈互動,也可以增加與npc之間的好感度。除了實打實花錢,提升好感度獲得的紅心也可以用來抽獎獲得服飾。

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目前遊戲中一共有55位可供互動的npc,每個npc都有各自的屬性和話題偏好,製作組給每個人物都定製了類似《龍與地下城》式的人物說明卡,說明中的很多資訊也需要透過情報收集才能解鎖,只有瞭解了這些屬性才能在對話、好感度問答和服飾上做出正確的選擇。

不按套路出牌的女性向新遊《螺旋圓舞曲》,如何做出換裝玩法新思考?

不按套路出牌的女性向新遊《螺旋圓舞曲》,如何做出換裝玩法新思考?

其中文字量和資訊量之巨大逼得一些玩家動用了Excel大法來理清錯綜複雜的人物屬性和人物偏好等資訊。本來只是想開開心心換個裝,沒想到最後真的玩出了

情報人員

的感覺。

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而遊戲大概是為了保證玩家的注意力集中在故事主線劇情上,並沒有提供太多的社交玩法。主要能與其他玩家產生互動的地方在於每週的評選賽,系統提供隨機的裝扮給玩家“

瘸子

裡挑將軍”,搭配出的造型將會隨機匹配對手,由別的玩家投票。獲得的投票也可以用來換取更多服飾。

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我真的盡力了

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局中局:華麗舞會之下的暗潮湧動

前文也說過,故事圍繞的主題大體可以概括為“落魄貴族的復興之路”,但這只是浮在表面的明線故事。

遊戲在一開始就會告訴你,你之所以被收養,被安排揹負復興家族的任務,背後都有一名神秘贊助人的支援。並且被選中培養的小姑娘不止你一個,而受到某個意外的影響,你提前登上了這個隱藏著陰謀的舞臺,像個提線木偶一樣被牽引著旋轉。

在與npc的對話中,除了遊戲世界觀背景逐漸被補充完整,如果留心觀察對話方塊的文字,一條隱藏著的

暗線

劇情也會逐漸浮出水面。

(以下內容含有部分劇透)

瑪格達所生活的凡瑟爾是個由聖女領導的中立國家,被獅心公國等幾大國家圍繞,與此同時一個名為

蘇拉

的智慧生物種族突然發狂,不斷襲擊凡瑟爾邊境,凡瑟爾境內的四大貴族勢力也在暗中博弈。

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瑪格達透過參加舞會連線起的小小情報網其實串聯著更大的陰謀。瑪格達在贊助人要求下散佈的關於某位子爵的流言,在打聽情報時獲取的棉花漲價的商業資訊、馬匹走私的犯罪案件,乃至某位貴族大小姐舉辦的拍賣活動都是暗線故事中的蛛絲馬跡。

如果是玩過螺旋系列初代作品《螺旋境界線》的玩家在玩圓舞曲的時候可能會更快發現隱藏的暗線故事。

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前作人物也會出現在圓舞曲中

上一作故事的核心聚焦在智慧生物蘇拉發狂事件的調查上,最終發現原來凡瑟爾的最高領導者聖女早就被冒牌貨頂替,他們用一種叫做“黑粉”的物質引得蘇拉發狂,並在內部調撥四大貴族之間的關係。

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凡瑟爾的最高統治者聖女

有了前作的鋪墊,圓舞曲的故事可以說建立在一個成熟世界觀和主線故事之上。雖然有相當宏大的大陸設定,但鑽咖老師在螺旋系列中將筆力集中在了一個名為凡瑟爾的彈丸之地,描繪了這座城邦裡近百名角色的恩怨情仇和十餘個不同家族,種族,國家之間的政治角力。

用製作人的話來說,這種高度聚焦的敘事手法構建了一個非常具有真實性與張力的故事基礎,讓他們很容易就在這些已有的故事和角色之中,穿插入一條屬於女間諜,情報員的政治暗線,而且幾乎完美的與原作的故事互為明暗表裡。

也就是說,《圓舞曲》和《境界線》這兩款遊戲的故事線、人物、時間點完全是平行的,當境界線的男主人公在外面打生打死拼命練級的時候,圓舞曲的女主人公就在豪華的貴族舞會中與人推杯換盞,改變某個重要人物的心意……最終,他們的努力將匯聚到一起,去改變這座古老城市的命運。

執筆前作《螺旋境界線》的知名輕小說作家鑽石咖啡鴉繼續執筆圓舞曲,在世界觀的設定上她已經駕輕就熟,而在切換了視角的這一作中,除了要與前作的情節貼合呼應,在新增劇情的設計上,可以說也做到了既不讓老玩家跳戲,新玩家也能很好的理解劇情。

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鑽石咖啡鴉本人在遊戲開發的過程中也多次在微博上表達了這次文字工作的難度,不僅僅是在文字量上,更多的是對細節的設計與把控。她還微博上自嘲,不明白為什麼要把一個換裝遊戲的劇情寫得如此複雜。但就成果和實際體驗來說,葡萄君對鑽咖老師和製作團隊深表敬佩。

另外,劇情裡最讓葡萄君覺得體驗新奇的可能就是這款遊戲中的戀愛部分了。目前國內大多數主打女性向的產品都逃不開戀愛元素。圓舞曲中也有戀愛元素,但並不是故事的重點,在前三個章節裡,你的養母還會嚴肅的提醒你不要早戀。

如此正經的讓女主人公搞情報工作的換裝遊戲,大概也算是清流了吧。

還是要說一說好看的衣服

既然是換裝遊戲,最後還是要來評價一下游戲的美術風格和服裝設計,畢竟再沒有哪一款遊戲像換裝一樣更需要一個好皮相了。作為螺旋系列的續作,圓舞曲保留了人物的基本造型特徵,但與前作邀請多位畫師參與作畫的方式不同,這次

十字星

統一了美術風格,將遊戲中的人物全部重新畫過。

遊戲選取了偏日系的纖細畫風,2D的美術表現力也很細膩討喜。與3D相比,無論是層層疊疊的禮服裙襬,還是簇擁在一起的大朵鮮花裝飾,2D的反而更能體現這些服飾設計中的精緻細節。

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設計手稿

在服裝風格上,圓舞曲的設計也高度貼合了遊戲的世界觀,除了凡瑟爾這個“主舞臺”非常明顯的中世紀歐式服裝風格之外,遊戲中很具有地域特色的還有坎吉拉、御東這兩種風格。

御東在國家設定上參考了日本,所以服飾也是偏日式風格的。坎吉拉民族的設定十分有吉普賽民族的感覺,在服裝風格上也比較有吉普賽風情。

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日式風格

不按套路出牌的女性向新遊《螺旋圓舞曲》,如何做出換裝玩法新思考?

異域風情

為了堆數值透過而搭配出一些非常辣眼睛的服飾是以往不少換裝遊戲都存在的問題,圓舞曲也不例外,好在人物級別高一些,獲得的服飾更多了之後,這樣的尷尬就少了很多,其中也有美術設計不小的功勞。

在畫風高度統一和設計感較好的支撐下,即便是從兩套風格迥異的服裝中調出配飾搭配在一起,效果都不會太差。雖然有時候葡萄君還是會為了評分畫蛇添足給一套已經很完整的搭配新增一些突兀的配飾,但總體來說,遊戲後期基本不會出現什麼過於奇怪的搭配了。

換裝和女性市場

站在整個手遊市場的角度來看,玩家接觸到的遊戲越來越多,他們對於玩法和內容的消化能力也越來越快,特別是女性向市場,不管是《旅行青蛙》還是《王者榮耀》,都說明了女性玩家對於玩法的接受能力和要求都在不斷提高。

葡萄君在文章的一開始也說過,換裝類絕對是女性市場裡經久不衰的品類,但是正因為其太過經典,想要再做出創新和突破也並不容易,僅在玩法上突破可能也是遠遠不夠的。

而圓舞曲的出現也給女性市場帶來了新的思考。除了玩法的創新結合,我們可以看到女性玩家對遊戲內容所展現出的極大興趣和對內容的強大消化力。女性玩家對內容的興趣又不僅僅侷限於戀愛題材,這一點很類似近年看膩了瑪麗蘇電視劇,呼喚“大女主”的女性觀眾。

女性向遊戲市場與電視劇一樣,也在呼喚更多可能性。