“狗疊居然道歉了?爺的青春結束了。”

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

戀與製作人

》官方微博於昨日,八月的最後一天發表了關於近期版本活動以及七夕活動的道歉宣告。

以喜歡“裝死”處理運營問題的疊紙這塊玩家口中的“死豬肉”,居然動了!?

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

作為國內乙女手遊的頭部產品,有著業界PUA導師之稱的《戀與製作人》,不僅在發售之時就已雷霆之勢破圈,並在長線運營的過程中,緊緊圍繞女性玩家的痛點和癢點,維持著在手機乙女遊戲品類的霸者地位。

疊紙在運營方面越來越貼合玩家的主動改變,似乎也印證了今年整個

乙女遊戲

圈的不平靜。

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

女性向遊戲的市場規模只是隱藏在主流遊戲下面,2020年的下半年迎來了一場乙女遊戲產品的爆發期,大廠正式對乙女遊戲市場發起衝鋒。七月流火,八月萑葦,新入場的挑戰者,和曾經傲睨一切的王者,在這個九月,暗流湧動。

直男製作的乙女遊戲

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

《未定事件簿》

以貼合男性玩家使用者的二次元老牌廠商

米哈遊

所製作的推理戀愛養成遊戲——《未定事件簿》,被玩家打趣為直男做的乙女遊戲。

目前來看,它擁有乙女遊戲品類中最出眾的玩法模組,在整體遊戲素質,比如立繪、配音、劇情方面也是無可挑剔。值得一提的是,未定可能塑造了一位在

乙女手遊

中最受歡迎的女主人設。

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未定讓我看到了最剋制卻最優秀的乙女遊戲劇情,一般來說,因為大部分女性向文案的偏好關係,在涉及法律這類專業性質比較強的題材時,就會出現跳脫出實際情況的脫線感,但未定文案的專業程度至少現在看來是完全能HOLD得住劇本的,完全沒有“

律政佳人

瑪麗蘇”的奇幻展開和不切實際的法理。

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

但同時,“直男做乙女遊戲”這句話完全不是一句單純的笑話,嚴謹之餘,你無法想象一款乙女遊戲在遊戲內與男主的互動頻次之低,甚至在七夕這麼重要的節點也只是更新了廟會活動,完全沒有製作角色七夕相關的告白簡訊等內容。WTF?

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最後再大家恨不得出謀劃策,就差把運營方案送到策劃手中的情況下,未定追加了以四位男主發放的郵件和獎勵。(重點這郵件還是會過期自己刪除的)

大廠的互相角力

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

騰訊旗下《光與夜之戀》和網易旗下的《

時空中的繪旅人

》也都在這個八月圓滿完成了測試。

大廠的宣發優勢和技術沉澱決定了,這兩款遊戲不僅擁有者平均線以上的整體素質,也更容易觸達自己的目標玩家使用者。

但也註定了大廠做遊戲的共性——基於資料的不逾矩。整體的遊玩體驗是,該有的都有了,立繪質量、戀愛互動、玩法養成……但跳脫不出數值的框架玩法,也跳不出大家喜聞樂見的瑪麗蘇劇情味。

甚至光與夜在文案方面還受到大部分玩家的吐槽,夢迴初中言情和小學生作文描寫。

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

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狂拽酷炫的

遣詞造句

加上莫名其妙的描寫和漏洞,反而叫人又氣又笑,但是笑是一時的,這方面文案和劇本如果不最佳化,必然是扣分項。在光與夜的襯托下,繪旅人的倉促感和突兀牽強,反倒顯得中規中矩了不少(笑)。

小廠各自的浮浮沉沉

中小廠商也在乙女遊戲的題材上進行著自己的耕耘和努力,但是往往箇中滋味完全不同。我這裡只提自己印象比較深的兩款。

一款是以劇本為打點的《

掌門太忙

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

一款是以題材人設為打點的《

墨魂

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雖然我說的好像他們都擁有各自的優勢一樣,但完全只是出於文案的排比需求,兩款遊戲的處境我覺得是天與地的差別。

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《墨魂》以古代詩人為原型做設定,玩家作為蘭臺,幫助重建墨痕齋,探索墨魂們的故事。

但重點來了,既然是以詩人為名,玩家必然先入為主去認知他們,而我國大多古代詩人的特性是什麼?懷才不遇的抱負、憂國憂民的情懷、安得廣廈的憧憬……你讓他們為女性向遊戲內容做服務,那簡直就是自帶OOC屬性好吧,這也是大家吐槽最多的點。

另一方面,遊戲整體的玩法基本等於沒有玩法,玩家是需要更直觀的養成來支撐自己體驗遊戲的日常內容的,哪怕他們對於數值養成好像已經顯得很疲憊!

最後小廠的製作特點,

立繪

質量參差,整體偏下,沒有足夠的聲優內容支撐等各種經費困難。

戀與製作人的道歉,8月乙女手遊盤點

而同樣繼承了其中大部分中小遊戲廠缺點的掌門太忙,則以優秀的文案脫穎而出,收穫了自己的一票忠實粉絲。本身遊戲的題材和設定能發揮的空間就大,受眾範圍也輻射到了廣大女性玩家使用者,這也算是已經被市場(特別是國產電視劇網劇)驗證過的方向了吧。

對於中小廠來說,選對題材方向,選對受眾,是關鍵性的第一步,我個人覺得一定需要謹而慎之。

回到女性向遊戲本身:

不是無法接受玩法,是缺少階梯式引導。

我們可以發現的是,女性對於遊戲內容和玩法的接受程度是在大步邁進的,但仍未達到接觸硬核玩法的水平。比如未定給出的答案是,強化了劇情玩法,對

逆轉裁判

的玩法模型進行了最佳化處理,去除各種壓力、懲罰機制,加入更多臺本暗示和輔助指引。

不是熱衷於千萬王侯都愛我,而是缺少優秀的題材。

對於女性玩家而言,劇本永遠是她們的敏感點,廠商總執著於給她們帶去的是女性向戀愛體驗,而忽略了電視劇、小說般的沉浸感+互動參與感,而

掌門

太忙也做到了這一點。

不是對遊戲沒興趣,而是興趣更發散。

女性是自帶出圈潛力的使用者群體,也是廠商內容運營的挑戰和保障。在這方面,戀與製作人已經開拓了許多打法和玩法,希望其他廠商多多學習參考。

文章的結尾容我引用未定事件簿的slogan——“迷霧之後,唯真唯你。”而在女性玩家帶來的浪潮之後,乙女遊戲的大邁進時代,也唯有更用心的製作,更走心的經營。

比如:

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