今天跟大家談下影視動畫行業的崗位與軟體的細分問題。順便提下兄弟行業的基本情況。

首先再次講下CG動畫大概分了那些不同的領域和崗位,雖然之前的文章已經提到過相關問題。

現在國內的影視企業主要分了以下種

1 多媒體影視廣告公司,這種公司人員能力比較綜合所以並不具體要求你會什麼軟體,只要能把我要的效果變成片子就可以了。早些年我在深圳數虎影象做的時候我主要用maya來做專案,涉及到MAX 建築漫遊類的都是外包出去。之後C4D進入了大家的視線,由於軟體好學出效果快,慢慢受到了這類企業的歡迎。目前C4D是這類公司的優先選擇。而且這類公司一般對人才的要求就是,一專多能。會模型材質 繫結 動畫 特效渲染 後期優先。但是隻給你一個崗位的工資。招聘網站隨處可見。

2 影視外包公司,主要製作各大公司的外包 比如TV劇《熊出沒》,國產遊戲的各種CG宣傳片我一個同事就做了吃雞手遊的宣傳片,還有一些做國際專案的外包公司,比如做馴龍TV劇的等等。我的學生大部分都在這種公司上班。首先這種公司都是私企,對學歷要求不高主要看你的能力。只要求你精通一個模組就好,其他的瞭解前後流程就可以,不要給其他製作人員帶來不必要的麻煩。製作崗位分為模型材質、繫結、動畫、特效、渲染合成、後期。基本使用的軟體以MAYA為主,相關的輔助軟體外掛我就不逐一介紹了。

3 展覽展示公司,這種公司主要製作企業展廳,各種博物館展覽館,地產宣傳片等。一般這種弄公司都是有自己的展廳的,播放各種技術和藝術成果,我之前在水晶石主要就是做這方面的內容。製作崗位大致分為建模、動畫(90%都是攝像機動畫角色基本上都是用網上的動作庫)、渲染、後期合成。主要運用軟體為3D MAX。

4 大型影視製作公司,例如追光、華強這種 。一般這種公司都有300-500人的影視製作團隊,要求你完全專精某一個崗位。比如模型分為 場景道具建模和角色建模,組長會根據你擅長的部分給你分配任務;動畫又分 Layout和Animation,Animation又分為肢體動作和語音表演;特效又分了不同的專精例如流體、布料、剛體、粒子等;渲染也有區分,主要製作燈光和合成,有些情況渲染還要負責一部分材質的調整。這種公司一般對學歷有要求最少大專以上,可能個別公司沒要求這我不太清楚,據我所知華強方特是要求大專以上的。基本使用的軟體以MAYA為主。

5 遊戲公司,遊戲公司主要分為兩大塊,一塊是負責三維素材的,一塊是負責遊戲引擎程和序開發的。目前國內大部分遊戲使用的是3D MAX,主要分為模型材質和繫結動畫兩個崗位。遊戲引擎主流還是unity 3d少數公司開始使用UE4。遊戲引擎又分為場景美工(地圖編輯),程式開發(這部分就比較細了沒有跟遊戲的程式設計師接觸過,有大佬的話可以幫忙補充)。

下面再講下MAYA的軟體細分問題。

影視動畫(maya)分了5大模組,你開啟maya就知道了2015以前分的是曲面 多邊形 動畫 特效(這裡有兩種) 渲染 ;2016以後根據行業流程做了調整 變成了 建模(模型材質) 裝備(繫結設定)動畫 特效(兩種整合到了一起) 渲染。

這五個模組對應了5個崗位 沒有人能再短時間精通這5個的 就拿動畫來說軟體是很好學 問題是想要做到迪士尼那種效果,沒個3-5年是不可能的。根據我接觸的高階崗位的同事來說他們的工作年限大概是 模型材質2-4年 動畫3-5年 繫結設定2-4年(因為要學程式設計和布料解算)特效5-10年(因為物理化學程式設計都要懂)渲染1年左右 我指的是以VFX級別的效果 世界頂級為精通 其中特效部分又分了不同的專業 比如流體 剛體 粒子 布料 做特效的也很難短時間精通這些東西。

之前有人問了解鎖順序我這裡再強調一遍。

我當時在環球學的是2個月模型材質 2周繫結 2個月動畫 1個月特效 2周渲染 後面3個月40多個人做一部動畫短片 這種學習是全日制的 每天8小時。下面裝一波~

【畢業短片B站個人作品連結】

https://www。

bilibili。com/video/av40

960957/

我之前的學習過程就是解鎖順序,經過這麼多年的工作我的建議如下:

第一階段 模型材質(max或maya,輔助zbrush+makehuman+Marvelous Designer 等)+燈光渲染(支援光線追蹤的實時渲染技術已經開始普及了支援的渲染器有V-Ray、Redshift、Arnold,Renderman似乎後面也會支援。)+後期合成(單幀PS)

第二階段 繫結設定(影視選maya遊戲選max)+動畫(影視選maya遊戲選max)+後期合成(序列AE 或 NUKE)

第三階段 遊戲引擎(這裡推薦UE4是未來的發展趨勢,雖然國內NUITY 3D占主導地位。如果你精力旺盛兩個都學也無妨那就先學NUITY 3D好了)遊戲引擎的實時渲染其實蠻受影視使用者的喜愛,現在有些影視公司會使用UE4來做動畫預演。又加上顯示卡出了RTX光線追蹤,未來實時渲染技術會慢慢普及。

第四階段 後期軟體的使用 例如AE或NUKE 等(涉及摳像 調色 攝像機跟蹤反求)

第五階段 特效(雖然max和maya都有特效模組但是個人推薦houdini)+後期合成AE或NUKE 等(如果你不會用平面後期軟體不推薦直接學三維後期會讓您渲染 的時候生無可戀)

其實前四個階段你先從哪個開始都可以,但是新手千萬不要上來就第五個階段你很快就想放棄了。如果你是入得是maya或者max特效 你需要吧前三個階段的基礎課程都學一遍因為特效統統用得到。