網路遊戲(精神鴉片)和飯圈、娛樂圈風氣誰更危害青少年?吳國映畫2021-08-04 10:42:48

娛樂圈的娘炮文化危害更大,這個是動搖人類性別意識的,這種不健康的風氣會給社會帶來嚴重後果,到底是誰在操縱這件事?目的在哪兒?詳細的請看下面連結文章介紹

縱容娘炮風氣蔓延對人類發展會產生什麼不良後果?【第9版】6

文章引子

網路遊戲(精神鴉片)和飯圈、娛樂圈風氣誰更危害青少年?

網路遊戲(精神鴉片)和飯圈、娛樂圈風氣誰更危害青少年?

網路遊戲(精神鴉片)和飯圈、娛樂圈風氣誰更危害青少年?

網路遊戲(精神鴉片)和飯圈、娛樂圈風氣誰更危害青少年?馬馬馬哥2021-08-04 14:14:42

謝邀

當前的

飯圈文化價值觀畸形,

確實危害著青少年

另外,我認為題主DUCK不必

杞人憂天

所謂“天行有常”,事物的發展有其自身的規律,時代亦有其規律。那些新出現的事物往往會被加以極多的關注。這個危害青少年的“罪魁禍首”四十年前叫武俠小說,三十年前叫TVB影星,十五年前叫早戀,現在他改頭換面成了遊戲、娛樂圈,我們可以發現,這些屬於每個時代的“罪魁禍首”們並沒有毀掉那個時代的青少年。正如剛流行時被視為洪水猛獸的電子產品並沒有毀掉人類。

但是這不能說他們沒有危害。武俠小說使一些人走火入魔,早戀使一些學生荒廢學業,一部iPhone 4甚至讓帥小夥賣掉了一顆腎。但是這些都是個例,是他們自身的因素和外界因素共同作用導致的,並不能代表時代,不能一概而論。

我們應該辯證地去看一切事物。電子產品給我們帶來了便捷的生活,但也在消解人類社會中人與人間的紐帶;網際網路給我們帶來了爆炸的資訊,但海量的資訊使人們迷失方向;大資料使資訊個性化,更加準確、精準,但資訊繭房也在使使用者們陷入自縛的泥淖。利與弊、積極與消極總是同時存在的,遊戲、娛樂圈也是如此。但是它們遠不至於危害一代人,淪為“罪魁禍首”。

希望這能對你有幫助!

網路遊戲(精神鴉片)和飯圈、娛樂圈風氣誰更危害青少年?ggonekim2021-08-04 19:05:39

謝邀 我認為網路遊戲大於等於飯圈大於娛樂圈風氣

網路遊戲(精神鴉片)和飯圈、娛樂圈風氣誰更危害青少年?Ollin2021-08-11 12:06:09

從標題的括號看出你已經預設立場了,直接舉報走起

網路遊戲(精神鴉片)和飯圈、娛樂圈風氣誰更危害青少年?漂流的智商2021-08-18 19:12:09

飯圈吧,既是精神鴉片,也是娛樂圈風氣

看看割割的腦殘粉