如何評價看待DJMAX Technika?DJ Hitori2015-10-21 11:15:28

既然題主都說了隨便寫那我就不客氣真的隨便寫了。

我從小就經常去遊戲廳,因為母上大人總是想帶我出去玩卻不知道該去哪裡。從那時起我就特別喜歡玩音樂遊戲,記得當時玩得比較多的是Rock Fever,DDR,Pump It Up,以及長得很像EZ2DJ的某個東西,說不定就是EZ2DJ本尊呢。

後來我上了初中,學會了玩電腦,逐漸忘記了遊戲廳這個東西的存在。偶爾母上大人逛商場嫌我礙事會把我扔到同一商城裡某個三流遊戲廳,僅此而已。

但我並沒有忘記音遊——我一直在電腦上玩勁樂團,玩StepMania,在NDS上玩應援團(我的NDS就是為了這個遊戲而買的)和太鼓達人。我第一個深入鑽研的音遊應該是太鼓達人。我本來因不知換手為何物而停留在魔王六星,後來自己領悟出了換手,一口氣過了幻想即興曲十星。從那時起,音遊就成了我最愛的遊戲門類沒有之一。

然後我瞭解到太鼓本應是街機,應該用真的鼓棒去敲很像真貨的太鼓。於是我就一直想體驗一下用真的鼓棒把各種魚蛋敲下來是什麼感覺。無奈的是,我周圍的遊戲廳都爛得很,至少我對我以前所去過的遊戲廳的印象如此,除了一片一片的“搖桿+6鍵”的那種機臺以外能有一兩臺音遊就不錯了,有音遊的也沒幾個按鍵全部好用的。街機音遊對我來說只是個夢想。

2008年,DJMAX Technika作為METRO PROJECT的產物之一誕生。那一年我上高一,對DJMAX毫無瞭解。

有那麼一天我跟同學出去玩的時候,同學帶我去了當地商業街的某個大型遊戲廳。這個地方一舉顛覆了我對遊戲廳的不良印象:太鼓達人,吉他高手,狂熱鼓手,樂動魔方,以及一臺DJMAX Technika。我在這裡第一次玩到了街機的太鼓達人。

感動之餘我果斷辦下會員卡,開始了幾乎每週末都要去這家遊戲廳打太鼓的生活。季曲,百花繚亂,埼玉2000,野蜂,乃至北埼玉2000,這些我本來只能讓NDS上的機器咚打給我看的曲子被我一一拿下。(遺憾的是直到現在我也沒有拿下過比北埼玉更難的曲子)

與此同時,有一臺神秘的、總是呆在角落卻每時每刻都有人在玩的機臺一直默默地吸引著我的注意力。我感覺到這個音遊應該很有來頭,一直都想嘗試一下,等啊等等啊等,等了好久好久終於等到一個沒人在玩的時刻(對當時的我來說,排隊玩遊戲是荒唐、尷尬而且浪費時間的)。

這個遊戲當然就是DJMAX Technika 旋風。從第一次玩開始,我就愛上了它。受太鼓的薰陶我很喜歡音遊所特有的原創曲,而旋風竟然所有的曲子都是新鮮的原創曲。巨大而又略微傾斜的觸屏,配合上創新的玩法和有震懾力的音響,給玩家帶來真正的DJ一樣的體驗。

在過掉一個又一個Set的過程中,我記住了曲風優美的Miles,記住了電音巨帶感的Play the FUTURE,記住了在隨機組坑死我的The Clear Blue Sky,記住了用鏈條坑死我的Fury,記住了極速神曲SON OF SUN——這是不用會員卡所能玩到最難的曲子之一。儘管在這一時期太鼓仍然是我的主戰專案,我每次來這家遊戲廳都一定要玩一次Customizer Set,就為了日一次兒子,而且屢敗屢戰。

但是我仍然不知DJMAX為何物。終於日死兒子以後,我對Technika的熱情也逐漸淡去,而且自始至終沒有購買會員卡。

2010年,DJMAX Technika 2誕生。那一年我進入高三,因為學習成績還算不錯、寫作業的速度也相當快,我還是能在百忙之餘騰出時間打太鼓日兒子的。

我忘了那是哪一天,但是那天我所看到的場景此生難忘。我根本不知道Technika出了二代,更不知道我常駐的那家遊戲廳購買了一臺,我只是像往常一樣走進遊戲廳,然後看到一位大觸在玩SON OF SUN Extended Mix MX。

臥了個大槽簡直爽翻天啊!本來日兒子就讓人久久不能平靜了,Technika 2竟然有這曲子的完整版,而且譜面還比一代的HD譜面難出那麼多!而且二代的畫面也比一代好看很多,音符更大更鮮明,整個機臺以及遊戲介面充滿了彩虹色,簡直是美不勝收目不暇接。新引入的FEVER系統也大幅度增加了瞎眼度和表演性,雖然我後來才知道這玩意其實沒什麼卵用,是給那種隨手打出2999XX分的大觸衝擊滿分用的。

這一天,我認識到DJMAX Technika是一個不能小看的、可怕的音樂遊戲。於是我買了白金會員卡,把主戰專案從太鼓轉移到旋風,開始了用生命堆PC攢MAX Point買歌的生活。

我畢竟是高考生,而且也從來不喜歡各種刷,所以平均每週的PC只有10左右;每打一首曲子可以得到100左右的MAX Point,而我最愛的日兒子完整版要50000多點,可想而知我奮鬥了多少個星期才終於買下這個曲子。買下之後水平不夠過不了MX,於是只能玩HD裝裝13,也玩得不亦樂乎。

DJMAX Technika 2是第一個我會從網上下載錄影進行學習的遊戲。透過日復一日的背譜、戳大腿,我一步一個腳印地過掉了Area 7,Color,Landscape,SuperSonic Mr。 Funky Remix,Fermion,End of Moonlight,NB Ranger Nonstop Remix,以及我在一代從來沒見到過的SON OF SUN MX。但是遺憾的是,我直到高中畢業也沒有過掉日兒子完整版MX,帶著對最後一個秒殺段的怨念離開了家鄉。

2011年,我來到北京上大學。我直到現在也非常熱愛這個城市,因為它有一流的遊戲廳,而且是很多個,而且去往這些遊戲廳的路費很便宜。中關村金銀島(已倒閉),西單酷虎,大鐘寺嘉斯貓(已倒閉),東直門歡樂海洋,西單風雲再起,這些地方都曾經有我的腳印。

大學期間,我繼續著對DJMAX Technika 2的鑽研,終於過掉了日兒子完整版MX,Thor完整版HD(MX此生無望),Cypher Gate MX,D2 HD(同樣MX此生無望)等曾經凌駕於我的水平之上的各路神曲。

與此同時我也展開了對DJMAX的瞭解,而不僅是Technika。我瞭解到這個系列由EZ2DJ涅磐而來,最初是PC網遊,後來轉移到PSP。於是我在電腦上下載了DJMAX Trilogy,在手機上下載了Tap Sonic(很遺憾都是盜版,現在想來真是對不起這些人),後來打工買了二手PSP只為玩DJMAX Portable(怪獵什麼的臣妾打不過啊!),正式成為DJMAX的核心粉絲(自認)。

自然而然,對於DJMAX Technika 3,我這次終於是在見到之前就知道了訊息,從此每天翹首以盼。三代的畫面風格從二代的圓角+白底+彩虹變成尖角+黑底+單色,給人非常酷炫的感覺,很合我的口味。尤其是三代的新音符,我第一眼看到這個倒三角的形狀就覺得簡直帥哭,比二代的好看太多,但不知為啥好像大多數人都不這樣想。

如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?

明明就是右邊這個更好看啊有沒有!

除了畫面以外,我還從各種錄影中感受到三代的譜面質量有很大的提升。即使是七星左右,過關難度並不大的曲子,也會出現一些很有創意、初見殺、但是背下來以後極具表演性的段落:

如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?

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如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?

後來等啊等等啊等,終於等到東直門歡樂海洋進貨了。於是我不顧每週要換兩趟地鐵在路上花掉很多小時,和當初開始鑽研二代一樣,開始了對DJMAX Technika 3的刷刷刷。我買了白金會員卡,加了戰隊,每週給戰隊貢獻組曲和戰隊MAX Point,不過這都是再自然不過的事情了。我仍然透過背譜和戳大腿過掉了Feel Ma Beat,AD2222加長版,SuperNova,不過這也都是再自然不過的事情了。

本來美好的有Technika陪伴的生活可以就這樣繼續下去,可是十分遺憾的是,我本科還沒有畢業,就親眼見證了DJMAX Technika 3的下線。從中國官網頻繁故障,到論壇無人問津,到機臺頻繁掉線,我越是不希望Technika離我而去,它卻越要走遠。

終於,有那麼一天,DJMAX Technika 3的綠燈再也不會亮起。我失去了我最愛的遊戲,失去了一位和我同樣熱愛音樂的好夥伴。那些離線可用的內容除了Thor Extended Mix MX和D2 MX以外已經沒有什麼能攔住我的了,這個遊戲對我來說再也沒有了樂趣。

在那之後,我被迫轉移主戰專案到BEMANI家族。在畢業前夕,我特意回到當初最先購入DJMAX Technika 3的兩家遊戲廳:東直門歡樂海洋和西單酷虎,只為再見她最後一面。歡樂海洋已經預設不會每天啟動那三臺Technika 3,想玩的時候要拜託店員開機。酷虎的那臺Technika 3早已擺在角落——但是和我家鄉的那臺Technika不一樣,這臺無人問津——而且沒人玩的時候是完全靜音的,任憑過往路人聚眾圍觀不遠處的跳舞機。

儘管我買下了DJMAX Ray的全部曲包,還買了iPad只為玩DJMAX Technika Q,但是Technika那巨大的觸屏所帶來的獨一無二的音樂體驗恐怕是一去不復返了。

再後來,Pentavision解散,DJMAX這個曾經震撼全世界的韓國頂尖音遊品牌從此不復存在。我也從大學畢業,來到美國留學,而我身邊的遊戲廳只有太鼓達人、吉他英雄、BEMANI家族,Technika連一點影子都沒有。我只能希望不久之後這些遊戲廳中會出現它的繼承者——BeatCraft CYCLON,再給我一次驚喜了吧。

如何評價看待DJMAX Technika?鯉歐魚2015-10-21 15:47:28

我先說說我對Technika的一些看法(注意,是Technika,僅僅是Technika,不包括DJMAX系列其他作品)。

Technika很好的繼承了DJMAX的優點:精美的BGA,近乎完美的Key Sound渲染(直到現在我都覺得所有做Key的音遊裡DJMAX的做的是最和諧的)。

Technika在當年對傳統下落式音遊進行了一次相當簡單,但極其牛逼的改動:音符移動→判定線移動。這個改動極其簡單,但為什麼牛逼,因為他們加了這個玩意:

如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?

可以說Technika的核心就是紫色note,難度基本也集中在紫色note,而樂趣也基本都在紫色note。而我個人第一次在音游上體驗到彈鋼琴的感覺,就是在Technika的紫色note上(當時玩的Love Mode,我靠,這MX的紫色好玩死了!然而一開始還是關門。。。)。在Technika紫色note出來之前,音遊基本上都是下落式,玩的時候的體驗就是:來什麼打什麼。而Technika的紫色note是需要預讀譜(或者說背譜)的,這種體驗,和鋼琴的左手伴奏體驗是非常類似的。

Technika淡出音遊圈我覺得是必然。仔細觀察不難發現,現在的人氣音遊,遊戲難度越來越低,遊戲模式越來越簡單了。而Technika因為太難,所以想要吸收新玩家過於困難。有人可能會說,IIDX不也很難嗎,玩家不是照樣很多?。。。可是你要知道IIDX那種下落式都已經多少年了。。。加上BEMANI有那麼多其他音遊進行聯動,IIDX的出身可是要比Technika要好得多的,而且IIDX遊戲方式更加直觀,學習成本很低。Technika出來的時候本身就是DJMAX巔峰期之後,又出來一種和下落式不是一個體系的玩法,雖然新穎,但是確實是十分挑戰的一件事。

說實話,我覺得Technika算是做得非常專業的一款“音遊”。全Key,每首歌曲獨特的BGA,新穎的玩法,優秀的譜面,每個細節都能看到製作組的用心。但是其實放眼所有針對普通消費者的市場,做的最專業的產品,往往並不受大眾歡迎,而最受大眾歡迎的,是廣告、馬甲、概念等等做的最好的產品。為什麼我說在音遊領域Technika是做的比較專業的呢?因為Technika注重的是玩家和音樂本身的互動,是一種“彈奏的美妙”,注重的是“音樂”本身。音遊音遊,是有關音樂的遊戲,你往簡單裡做,我覺得沒啥問題,就像Jubeat,MaiMai等都是比Technika要簡單的遊戲,雖然沒有Key,沒有專門的BGA,但是遊戲方式還是偏向與音樂的關係的(雖然有些曲子的有些譜面有自行腦補的對音)。但是某些遊戲你要做音遊就好好做,加點劇情算是個什麼意思嘛,不好好提升手感,不好好做最佳化,包點情懷弄點劇情,真的是做音遊?我要情懷我不能去買錘子?我要看劇情我不能去玩RPG?(對,我就是放黑槍,歡迎你們噴我)。然而,雖然不專業,但是“大眾”買單。“大眾”是個很可怕的群體,劣幣驅逐良幣的源動力就是“大眾”。因為“大眾”沒有相關領域的知識,沒有相關領域的積累,他們有的,只是日常生活中通俗易懂的東西。音遊領域,你做Key Sound做的死去活來,譜面花了大心思研究,BGA花了大價錢請人做,然並卵,壓根沒人買賬。(做過譜面的人應該都清楚,做一首全Key的譜面是多麼大的一個工程量)。現在好了,Key Sound沒多少遊戲在做了,遊戲方式也越來越簡單了,為了迎合大眾,各種同人、動漫曲都來了(連BEMANI都開始引入東方了)。這雖然這是越來越“大眾”方向的發展,但卻與我心中的專業精美的音遊越來越遠。

所以,在這個音遊越來越“大眾”化,簡單化的年代,難度高,遊戲方式抽象(我認為Technika的遊戲模型是五線譜)的Technika一定會被淘汰,只是時間問題。

我一直說,Technika是我本人最喜歡的音遊沒有之一,因為其遊戲方式是真的能體驗到彈奏樂器的樂趣的。現在DJMAX的招牌握在半死不活已經放棄音遊板塊的Neowiz手裡,P社原成員成立的新公司Nurijoy也不可能再將Technika這種遊戲方式繼承下去,所以我想Technika的老玩家對於Technika的永別也是說不出的苦澀。

說了這麼多,再來說說我覺得Technika不足的地方吧。我覺得Technika最不好的地方就在於使用了紅外屏。當然這個也是由於時代原因。在七八年前,觸屏還沒有那麼普及的時候,要用一塊22寸的電容屏是不可想象的一個大成本。。。我覺得當時應該是處於成本及機器耐用性才選擇了紅外屏吧。而使用紅外屏其實我覺得挺影響手感的。。。(也許只是因為我菜,哈哈哈,我看高手們都玩的挺6的)。

其他的不足嘛。。。就是國內代理找了世宇這麼一家傻逼公司!!!(伺服器三天兩頭大姨媽世宇媽媽都炸了!)

想到啥再補充吧,暫時就寫這麼多。

如何評價看待DJMAX Technika?詹海2016-01-13 04:50:30

大半夜睡不著看見了,聊聊吧

雖然題主寫的是DMT 不過還是讓我自己懷舊回憶了一把。我是從VOS時期接觸的MUG 而真正讓我投入的就是O2jam和DJMAX 第一次玩還是韓服 後來盛大代理的國服 再到倒閉 然後是PSP 我也像樓上幾位那樣追過dmt的每一代 在成都的各大機廳裡還認識了其他玩家 甚至是太鼓和jubeat的朋友們。 以至於現在時不時都會拉著女友去機廳 給她夾娃娃 順便玩一把沒網的“大美腿”。

習慣了 習慣了MUG陪伴著我,讓我在越來越壓力的生活中偷偷懶。或許不像當年那樣有激情一下午死磕cypher gateMX最終pass 但每當我站上機臺 插上耳機就能完全投入到音樂和節拍裡。

雖然現在的生活是無奈的 是苦逼的 但每當回想起自己的那些MUG快樂 總是能給自己鼓鼓勁。寫下這些也算是獻給無處發聲不吐不快的自己,心裡也默默祝福在我MUG道路上出現的和所有熱愛的你們當然還有MAXCN的所有! 青春不在 情懷不老。

如何評價看待DJMAX Technika?曹力夫2016-05-01 23:07:13

只說DMTQ,據說上海還有可用的DMT3但是沒去過

個人感覺:判定中等偏嚴,不用fever和各種buff要100%還是很難的;魔王曲足夠難,thor和xeus的紅配紫打得一臉懵逼;曲庫比較小但個個精品,每個曲子都有一個專屬BGA(似乎是ez2dj傳統?),這比K社的iidx都要良心;曲風以pop和trance為主,伴隨按鍵音打起來真的很有演奏的感覺

ps:這是我玩過的音遊裡最毀眼睛的,BGA和note交織在一起有時還是很讓人頭暈的

2017年元旦更新

巢湖萬達城開業以後終於能在合肥玩到DMT2了,就寫一點關於街機的感想吧

首先是難度。和DMTQ比難度明顯增加許多,螢幕大了固然note的位置清楚了許多(像Q裡那樣紅的疊在一起看不清的情況基本沒有了),然而螢幕一大,再加上line數的增加(3到4),使得點中note更加困難,而且扣血比較兇猛,一不小心就GG了——迄今為止能活下來的最難譜面是I want you MX。。。

其次,感覺pop mix自由模式裡面曲子的量好少(加起來只有27首?),而且往往譜面不全,要玩到其它曲子和譜面還得去club mix裡打——不過話說回來,club mix也是一個很不錯的創新,讓人一下就有了挑戰的動力(idol set磕了6,7把把上下位的譜子都過了)

還有就是紅外屏摸起來感覺的確沒有pad觸屏好,不過冬天打DMT2倒是感覺手挺暖和的

沒什麼好說的了,發張圖吧

如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?

如何評價看待DJMAX Technika?小瓜QAQ2016-07-14 11:50:59

作為三代都玩都買卡了的玩家表示,我可以堅持玩了6年以上的遊戲,只此一個,對我來說可以成為我的童年回憶了,認識了很多菊苣,得到了自己的小圈子,他的陪伴讓我的父母都知道我不在家的理由多了一個,遊戲廳,其他的評價大家都說了,我就是來賣賣萌

另外我的三代扇子娘卡丟了QAQ

紀念一下,已退坑的手殘,小瓜

如何評價看待DJMAX Technika?

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