如果你去問一個畫過PC端原型的產品經理,製作過程中,有沒有什麼規範和注意事項,他可能半天答不上來。他會想著,“我好像是在認真畫的,但好像也確實沒有什麼規範;但要說我是隨便畫的,那我肯定不服氣”!

產品經理教程:PC端原型,你真的會麼?

今天這篇文章,我們主要跟大家介紹一下PC端原型的特點和注意事項。

第一,PC端原型的特點,沒有規範!可能每一個製作PC端原型的產品經理,他們使用的規範都不盡相同,比如說原型整體的寬度、高度,各種導航、按鈕、模組的大小等等,根本沒有統一的標準;比如下面圖一和圖二的兩個PC端原型:

產品經理教程:PC端原型,你真的會麼?

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這兩個原型中,產品經理對於原型的細節處理方式有所不同(比如矩形的圓角、字型顏色,按鈕選擇等),但整體的觀感都是挺不錯的。

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第二,PC端原型的要求,標準統一。很多產品經理在聽說PC端原型沒有規範之後,就腦洞大開,隨意作畫!看下面圖三的原型:

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明顯是不可以的,首先,同級別按鈕的控制元件,比如圖三中的“查詢”、“匯出”和“新增品牌”按鈕,大小和樣式都需要保持統一,這樣使用者體驗最好;其次,對於細節的處理,不要間距過大或者過小(比如搜尋區域的處理,左側導航的處理等),提升原型整體的觀感。如果你想你的PC端原型被同事喜歡,那就使用統一的標準或者樣式吧。

產品經理教程:PC端原型,你真的會麼?

第三,PC端原型在設計完之後,UI會出效果圖,產品經理應該有自己的審美,能評判效果圖的好壞。有的同學可能會說,這不是UI的事兒麼,跟咱們產品有什麼關係?是,設計圖是UI的工作,但設計圖選稿是產品經理要做的。看圖四中的兩個按鈕,你覺得它可以點選麼?

產品經理教程:PC端原型,你真的會麼?

多數的產品經理都會認為,這兩個按鈕是可以點選的,包括使用者也會這麼認為。但真實的產品設計中,這兩個只是圖示,表示贈送的內容而已,UI設計成了這種效果。如果你是這個產品的負責人,你會選擇這種UI效果麼?不可以,因為使用者體驗不好。

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第四,多使用元件庫,提升原型製作的效率;如果一個產品經理是做PC端原型設計的,那他多半經常需要做類似產品的設計,合理利用元件庫,能夠極大的提升原型製作的效率,而且儘可能的保證元件使用的統一性;比如圖五中看到的各類元件,都是PC端原型中常用的:

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當然,需要再次強調一下,最好的元件庫是自己做的,很多產品經理喜歡從網上下載各種元件庫,不加修改就直接用,很容易出問題。建議大家平時在工作中,養成最佳化元件庫的習慣,這樣你們製作的原型會越來越好。

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第五,其他的細節處理。比如輸入框的提示文字、頁碼、彈窗製作、頁面標題、麵包屑導航等,該設定的,都不能缺失。

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今天就跟大家分享上面的五個方面,希望大家在以後製作PC端原型過程中,能夠儘量避免以上提及的錯誤出現,儘量遵守規範去製作。

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