“黑”的傳奇——為什麼我們鍾情於黑幫文化?

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枯華:媒體新人,工業設計出身,機緣巧合做了編輯。喜歡聽故事,學著講故事。

作為活躍在上個世紀中期的都市傳說,黑幫犯罪團伙曾在全世界的很多地方留下足跡。這些特立獨行的集團遊走在法律邊緣之外,依靠獨特的紀律性和運作方式完成了只有在當時的時代背景下才可能完成的事業。在後人看來,他們當中的絕大多數都是不能被現代社會和法律容納的,但是我們為什麼會對於這樣的往事如此津津樂道呢?希望大家能夠透過本專題一點粗淺的介紹,瞭解到黑幫文化的獨特魅力。

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近期正有一部關於描寫黑幫故事的電影剛剛上映,影片名叫《傳奇》(Legend)。講述了20世紀50到60年代活躍在倫敦東區的犯罪團伙老大克雷孿生兄弟(the Kray twins)的傳奇故事。片名看似起得馬虎,但它所講述的真實事件絕對稱得上傳奇二字。下面我們就來說說這兩兄弟的故事。

白手起家的孤膽英雄——克雷兄弟

羅納德·克雷(Ronald Kray)和雷金納德·克雷(Reginald Kray)是一對同卵雙生的兄弟,但他們並非從小就作惡多端,反而是“孩子王”一般的組合。據說,在學校裡他們並未顯示出任何在未來會出現的犯罪傾向。一位老師在談到他們時曾表示,“他們是班級中的中堅力量,對於知道如何與他們相處的人來說是很好的人。”也許他們的領導能力和人格魅力就是在孩童時期打下了基礎。

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《傳奇》電影海報 一人分飾兩角的湯姆·哈迪簡直特喵的帥

在大家都開始尋找生計的時候,他們在倫敦區的某處購買了當地一家瀕臨破產的檯球俱樂部,並發展了幾個靠收保護費營生的小團伙,這是他們事業的起點。隨著時間的推移,他們的“生意”越做越大。到了20世紀50年代末期,兄弟倆開始從事綁架、持槍搶劫和縱火的犯罪活動,透過這些行為他們逐漸建立了一個由俱樂部和其他產業構成的小型帝國,逐漸嶄露頭角,聲名鵲起。

在20世紀60年代,他們被人們普遍看作是成功而富有魅力的夜總會所有者,並且成為開放的倫敦城市街景的一部分。有幾次,兄弟倆的犯罪活動曾引起了警方的注意,但是由於“克雷兄弟”的名號已經產生震懾力,導致很多證人都不敢對他們進行指控,足見他們的威名。當倫敦警局的調查員倫納德·裡德來到一個犯罪特別調查小組之後,克雷兄弟倆才算是遇到了他們一生的宿敵。當然最終由於兄弟倆所犯下的罪惡太過深重,裡德成功地瓦解了他們的黑幫帝國並逮捕了他們,法律自然給予了他們嚴厲的制裁——被判處終身監禁。

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現實中的克雷兄弟

克雷兄弟的故事可以說是英國黑幫時代的一個縮影,也是黑幫團體當中白手起家的典型。他們原本名不見經傳,透過自身的才能一步步走上頂端,卻又在法律和正義面前輸得一無所有。他們都活到了晚年才離開人世,但是屬於他們的時代只定格在了二十世紀中葉那短短的十幾年。

同一個家族兩代人的迥異命運——教父

話題由電影而起,咱們接著往下聊。說到描述黑幫的電影,影史上有一部作品是無法被避開的,那就是“《教父》(The Godfather)系列”。這部由三位奧斯卡影帝馬龍·白蘭度(Marlon Brando)、羅伯特·德尼羅(Robert De Niro)和

阿爾·帕西諾

(Al Pacino)領銜的黑幫史詩描繪了一個黑手黨大家族兩代首領的心路歷程。影片中的維託·柯里昂和麥克·柯里昂雖然是父子,但是他們在身為教父時的思想狀態與行事風格卻截然不同。中國有一句俗話,叫打江山易守江山難,在這個電影系列的前兩部裡契合地體現了出來。第一代教父維託·柯里昂透過自己優秀的個人魅力和氣度,以重視家庭、友情的理念贏得了大家的尊重。當家族達到鼎盛時期時,仍然能夠理性地拒絕染指毒品生意,看到未來可能出現的危機和隱患;在自己的兒子被殘忍殺害後仍能夠以大局為重,隱忍而又堅毅。馬龍·白蘭度將這位不怒自威、萬人敬仰的黑手黨首領形象刻畫得入木三分,令人回味。

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而當維託·柯里昂過世之後,家族的重擔只得落在小兒子麥克·柯里昂肩上。想守住這個家業顯得困難重重,尤其在電影第二部,影片無時不刻地在刻畫麥克的掙扎與迷茫。他很想同父親一樣把家族上下與內外的事務都打理妥當,但是面對兄弟的背叛和愛人的離去,留給他的只有深深的孤獨與無助。雖然他透過一系列心狠手辣的行動保住了

柯里昂

家族的地位和利益,但是付出了太多鮮血的代價,自己也陷入了深深的痛苦之中。

系列第三部電影的上映時間與第二部電影之間相差了16年之久,主要講述了漸漸年邁的麥克·柯里昂作為家族首領的複雜生活。雖然演員和導演都是當年的原班人馬,但是這部作品在劇情等原因的影響下被冠以了“狗尾續貂”的帽子。不過第三部電影也算是為“柯里昂”這個傳奇的黑手黨家族畫上了一個完整的句號。可能最後並不能稱得上是完美,但是鑑於系列前兩部作品的神作品質,《教父》還是堪稱當下黑手黨題材創作的最佳藍本與出發點。

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這張劇照是否讓你感到穿越?痛苦的麥克無時不刻地尋找父親當年的足跡

關於暮年的馬龍·白蘭度還流傳有一段軼事。晚年的

白蘭度

只能在病床上度日,但是為了獲得錢來幫助自己總是愛闖禍的兒子,馬龍接下了為遊戲《教父》中的維託·柯里昂配音的工作。在這次本色出演後的不久,馬龍·白蘭度就離開了人世,他作為演員傳奇的一生也就此畫上了句號。電子遊戲《教父》比較真實地還原了電影當中的大部分情節,但是因為遊戲性欠缺的原因,在玩家當中並沒有收穫一個十分正面的評價。

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《教父》遊戲截圖 維託·柯里昂

這部電影史詩所描繪的黑手黨(Mafia)是黑幫文化當中的中堅力量。只有具備純正義大利血統的美國移民才配以“黑手黨”自居。關於

黑手黨

一詞的來源一直眾說紛紜,但是可以確定的是,名為黑手黨的家族式犯罪團伙是在二十世紀初義大利往美國的移民中發展壯大起來的。由於期初義大利的

西西里島

被突厥人及諾曼人佔領,當地的人民一直生活在侵略的惶恐之中。本地的青壯年則自發地組織起來保護當地人民的利益不受侵犯,漸漸地發展壯大成為一個龐大的犯罪組織。

風景迷人的西西里島

由於當時的地理位置和政治、商業因素的影響,港口貿易、商品和原材料的進出口、地域爭奪和由此引發的糾紛、謀殺、保鏢成為黑手黨發展壯大的核心條件。尤其在二十世紀初的美國,正值經濟大蕭條時期,緊接著就是世界大戰,這樣的環境為黑手黨的發展壯大提供了絕佳的機會。走私、開設賭場、妓院和投資成為黑手黨獲取收入的主要手段。在黑手黨團體最為鼎盛的時期,在美國增有十分眾多的家族共同存在著。這些家族之間一直維持在一個相對的平衡中,很容易被打破。所以家族之間的明爭暗鬥時有發生。

風雲突變的戰場才是那些黑手黨領袖們嶄露頭角的場所。這當中就有維託·柯里昂的人物原型:唐·維託、弗蘭克·科斯特羅和查理·盧西安諾等等,是他們傳奇般的人生經歷拼湊起了維託·柯里昂的豐富與細膩,體現了黑幫文化中循規蹈矩、弱肉強食卻重情重義的一面。

直到上世紀八十年代,黑手黨的勢力才被聯邦調查局控制。在諸多罪行的指控下,黑手黨在美國的勢力得到了極大的削弱,可以說大勢已去。不過雖說他們的勢力已大不如前,但他們仍然影響著美國的潮流文化。不少影視劇和電子遊戲都與他們的形象有關。而黑手黨文化也成為一個還原當時社會風貌、表達人性的絕佳素材。

《教父》插曲 歷屆奧斯卡經典曲目之一

聊完了歐美的黑幫組織,咱們再來說說亞洲的。其實亞洲的黑幫組織絕對不可小覷,相信大家也會多多少少從一些影視作品當中瞭解一些內容。這裡咱們主要說說日本和中國香港的幫會組織。

唯一被國家司法機構認同的黑幫——日本黑道

說起日本的黑幫,在本土的說法稱作“黑道”。在日本幕末到明治維新時期,武士階層逐漸被廢除,日本由封建社會逐步轉型為現代社會。大量武士失去了生活重心,在新社會中的定位極其尷尬。由於他們固有的生活狀態和理念無法很好地融入新社會,故而逐漸被主流社會疏離。為了維持生計他們逐漸轉向暴力犯罪的道路,因為他們除了暴力之外似乎沒有什麼別的專長。有些武士開始轉而進行一些見不得光的行業,比如開設賭場、風俗場所等等。這些沒落的武士、浪人代表了當時日本社會主流無法接受的群體,他們只能在非常規的道路上探尋自己的生存之道。

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日本明治維新時期的武士

在第二次世界大戰之後,日本的社會經歷重建,而現代黑道也是在這個時機逐漸站位腳跟。日本本土最大的幫會組織名為“山口組”,這個組織的成立時間早在1915年,但是在日本社會經歷極大變化的二十世紀,一直能夠順應時代潮流不斷髮展壯大,至今已經是世界歷史上最具規模的幫會組織之一了。在這段日本的黑道發展的歷程中,逐漸演化出區別於世界上其他黑社會的鮮明特點——就是日本的黑道與社會的聯絡已經達到了密不可分的狀態。

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山口組的標誌

日本的黑道是合法並且守法的,這一點在全世界任何一個其他國家都找不出來相同的情況。日本黑道以非法的勾當起家,這一點是毋庸置疑的。在實力積蓄到一定程度的時候,他們逐漸透過構建與正常社會之間的聯絡,來鞏固自己的社會地位和價值。他們積極參與城市建設計劃,商業的版圖橫跨酒店、餐飲、娛樂、房地產等社會經濟命脈,廣泛參與資本投資,扶植本土上市企業。這一系列的運營使得黑道與普通商業公司之間的界限越來越模糊,甚至現在的黑道就是在使用大型企業的管理模式在經營著。

但是日本政府不會放任黑道毫無止境的參與國家經濟,畢竟那些陰暗面的成分黑社會還是有所保留的,如果放任其發展對日本商政兩屆也會產生不利的影響。所以日本政府制定了一系列限制黑道的法律,依次在司法上給予黑道一定製約,不過這樣一來,黑道的合法性也從法律上被承認。只要黑道在法律的限制下行動,政府就會承認其存在。而黑道這一邊,為了樹立良好的社會形象,不但積極參與社會慈善,還會主動維持轄區內的社會秩序,幫助日本警察完成一些“髒活累活”。

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六代目山口組組長 筱田建市(中)

所以日本雖然有著全球規模最大的黑道組織,但是日本社會的犯罪率可是很低的,這一點不可說跟黑道毫無關係。不過黑道畢竟是一個非常特殊的組織,在與主流社會越來越水乳交融的當下,已經很難說清黑道對於日本社會的掌控力到底有多少。好在他們目前正維持在一個動態的平衡上面,對於維護日本社會和經濟狀況的穩定,黑道也有著一份責任。

兄弟情義至上的古惑仔們——香港黑幫

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接下來聊最後一個,就是中國香港的黑社會團體。說到這裡,相信絕大部分讀者都是從當年“《古惑仔》系列”電影當中瞭解香港黑幫的。影片中描述的

兄弟情義

、勝者為王的浪漫主義情節,曾引發很多觀眾的共鳴和神往。不過當時的電影也的確在年輕人中產生過一些不良的影響,讓青少年產生一種對於黑幫的盲目性崇拜。這一點很多當時參演的演員在時候談論起來時,都表現出了一定程度的悔意。作為演員的他們在當時接拍這部電影,其實是很被動的。但是誰也沒有想到電影發行後會獲得如此廣泛的關注,很多年輕人因受到電影內容的影響而走上另一條完全不同的人生軌跡,的確令人惋惜。“《古惑仔》系列”電影的成功,是時代背景下的特殊事件,放在其他時間拍出來肯定都不行,只能是在那個時候,由那麼一批人的演繹,才造就了“古惑仔”的傳奇。

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陳小春在面對之後的採訪時曾一再宣告“我們只是演員”

影視作品是廣大民眾成本最低的文化媒介,透過銀幕向人們展示自己不太可能經歷的人生百態。隨著現代遊戲產業的發展,電子遊戲的表現力已經逐漸比肩影視作品。而黑幫文化作為影視劇的常用素材,遊戲方面自然也是少不了。描述黑幫人物經歷與生活的遊戲很多,在這裡我們將舉一些經典的例子,如果您對這個題材感興趣的話,下面介紹的遊戲可千萬別錯過了。

《黑手黨》系列

在前文我們介紹了電影《教父》主演馬龍·白蘭度為遊戲作品《教父》配音的軼事,只可惜這款遊戲的最終品質卻不太令人滿意。在描繪美國黑手黨生活的遊戲當中,“《黑手黨》(Mafia)系列”應該是當中的代表作。這個由2K Games發行(從第二部開始)的系列已經推出了兩部作品,第三部作品也將於2016年4月上市,值得期待。

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《黑手黨》系列的遊戲玩法經歷過一個變化,在2002年發行的第一部作品是一款第一人稱射擊遊戲,而2010年發行的系列第二作就開始沿用沙盒的玩法,以第三人稱的視角進行。而在劇情方面,《黑手黨》描繪了美國二十世紀初到二十世紀中葉這一段時間內的黑手黨生活畫卷。《黑手黨》故事發生在20世紀30年代,此時美國正值費出

禁酒令

的實施後期;《黑手黨2》故事發生在同世紀40年代末,二戰結束後的美國;《黑手黨3》的故事則發生在60年代越南戰爭之後的美國,依然是一個孤兒為求立足之地逐漸建立起自己家族的黑道故事。

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根據第三代作品現有的情報,系列三款作品的主角都不是同一個人,但是他們之間都存在著一些聯絡。從第一部到第三部是按照時間的順序排列的,能夠讓玩家瞭解到美國當時數十年間的社會風貌和黑手黨幫派之間激烈的爭鬥。而第二部作品的主角維託·斯卡萊塔將會作為重要角色出現在第三部中。也許是因為現實生活中黑手黨首領唐·維託的形象深入人心,與黑手黨題材相關的影視和遊戲都會有角色名為維託,《教父》是這樣,而《黑手黨》也是如此。

《如龍》系列

集中描述日本黑道的遊戲代表作我們選擇的是世嘉(SEGA)出品的動作角色扮演遊戲“《如龍》系列”。這款遊戲在今年也來到了推出十週年的紀念日,世嘉在今年

東京電玩展

上公佈了初代作品的重製作品——《如龍:極》,系列最新作《如龍6》也將緊隨其後於明年登場,對於“《如龍》系列”的愛好者來說無疑是個激動人心的好訊息。

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一直以來影視作品和遊戲為了突出劇情,往往要對黑幫內部的生活狀態進行一些美化,作為藝術創作來講這是不可避免的。在《如龍》這系列的作品中,對於日本黑道的描繪就增添了很多浪漫主義色彩。遊戲中的黑道的確會為了達成一些目的而不擇手段、大耍陰謀,但是這些角色在遊戲中往往是作為反派出現的。遊戲塑造的主角

桐生一馬

可以說是一個內心絲毫沒有任何陰暗面的熱血男兒,為了貫徹自己的極道而堅定前行。就人物性格設定來說,這是日本劇情創作中常用的熱血王道設定。如果要給《如龍》系列來個一句話總結的話,那就是用自己的方式貫徹自己的信念,絕不後悔,絕不退縮。看上去有點中二,不過這不就是熱血的那點兒壓箱底麼。

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《如龍》中出現的部分黑道組織的會徽

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主角桐生一馬背後的紋身:應龍

“《如龍》系列”前兩部作品的編劇由日本著名小說家馳星周擔任,這位風格鮮明的寫作者為《如龍》的劇情奠定了一個鮮明的基調,起承轉合滴水不漏。雖然在之後的作品當中他不再擔任編劇,遊戲的劇情走向也曾被玩家所詬病,但是《如龍》系列發展至今,已經憑藉獨特的遊戲風格和劇情為自己贏得了一席之地:具有鮮明時代劇風格的場景再現,異常豐富的小遊戲內容,龐大的支線任務體系……

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說到這位馳星周各位讀者可能要犯嘀咕了,他跟周星馳到底有什麼關係呢?這背後其實有著這樣一段故事。馳星周本名坂東齡人,一次偶然的機會他看到了周星馳的電影,驚為天人。為了鼓勵自己,他將周星馳的名字倒過來寫,作為自己的筆名,取意為“比周星馳更加無厘頭”。香港電影對於馳星周的寫作風格產生了非常深遠的影響,甚至自己也近乎到達痴迷的程度。因此他的文學作品中多會著重刻畫現實生活的殘酷和無奈,給人一種失去希望的感覺。

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遊戲中的神室町天下第一街 原型正是位於東京新宿的歌舞伎町一番街

《如龍》非常強調時代的代入感,除了細緻刻畫的場景之外,還會邀請日本的名演員來出演遊戲當中的角色,包括形象和聲音,當然女優也在此列。作為一款成人限制級遊戲,這也算是遊戲的一大賣點。不過遊戲還是比較有節操的,只是擦邊球比較多而已。除此之外豐富的小遊戲也算是撐起了遊戲的半邊天,世嘉作為日本街機時代的巨頭,曾經推出過很多經典的街機遊戲,而在時代劇背景的遊戲中,玩家也可藉助遊戲主角的視角來親身體驗一番當年的經典街機,也算是樂事一件。

《如龍0:誓約之地》片尾曲 歌詞充分刻畫出“人在江湖身不由己”的無奈

《熱血無賴》

也許受到國內遊戲產業不夠發達的影響,中國遊戲業界在世界範圍的話語權還很微弱。一直以來都是我們在接受別國的文化進口,卻很少有自己的文化輸出出去,導致鮮有中國風題材的遊戲出現在國際舞臺之上。不過還是有一些廠商能夠注意到這些題材,史克威爾·艾尼克斯出品的《熱血無賴》(Sleeping Dogs)就是一個警探潛伏香港黑幫三合會當臥底的故事。遊戲對於香港實景的描繪也可謂細緻入微,為了增強代入感,遊戲當中的角色的粵語對話也一點兒也不馬虎。

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遊戲的動作部分水準相當出色,招式連貫流暢,打擊感十足。劇情方面有趣君認為在中等偏上,主要是類似的題材比較少見。主人公沈威在臥底的同時,與黑幫中人員的關係也越來越緊密,他在尋找自己該走的路時也曾感到迷茫,面臨抉擇,他是會選擇江湖道義還是社會責任?就等待大家自己去遊戲當中尋找答案吧。遊戲對於中國玩家來說更顯親切,街道上的霓虹和插科打諢的人群,一切都是那麼熟悉。

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陳冠希曾為遊戲中的配角小馬配音

同《古惑仔》一樣,《熱血無賴》講述的也是香港黑幫組織三合會的故事。三合會又稱洪門三合會,是歷史上著名的

反清復明

的組織,始於清朝康熙、雍正年間。而現在其實已經沒有實質性質的三合會了,這個名詞成為了一種代稱,用來泛指由華人華裔組成的黑幫犯罪組織。在遊戲當中出現了諸多組織名稱,例如“新安義”和“18K”等,在現實當中都是有原型的,就是“

新義安

”和“14K”。由於篇幅所限,對於這些幫派的歷史沿革就不為大家敘述了,感興趣的讀者可以去自行了解,或者索性去體驗一下游戲,劇情雖說純屬虛構,但是那個Feel是不變的。

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《熱血無賴》主角沈威的紋身

結語

看到這裡也許大家會發現一個小小的規律,就是這次為大家介紹的遊戲全部都是開放世界的沙盒玩法。或許在體現這樣個人傳記的故事題材時,沙盒玩法是最適合的,為了讓玩家能夠獲得充分的代入感,自由在場景中探索的要素就顯得必不可少了。說到

沙盒遊戲

,“《橫行霸道》(Grand Thief Auto)系列”可說是全世界最為知名的遊戲系列之一了,你可能會問為什麼沒有將它列入正文當中,其實是這樣的。雖然遊戲當中涉及到一些黑幫犯罪的劇情,但僅僅是作為陪襯的部分出現,對於黑幫的刻畫並不算多。遊戲本身品質沒話說,不過不太符合咱們今天的主題。

黑幫文化是屬於上個世紀不可磨滅的時代烙印,他們的產生是社會發展道路上一些錯誤累積的必然,隨著社會的完善他們也在被漸漸糾正和適應如今的

社會

。很多人和事一去不復返,只留下一段值得回味的往事,他們惡貫滿盈,卻充滿著悲情的個人英雄主義色彩。前事不忘後事之師,希望曾經用鮮血換來的和平能夠一直保持下去,而那些充滿傳奇色彩的人物和故事,就由我們放在那些電影、小說和遊戲當中慢慢回味吧。

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向演員馬龍·白蘭度致敬

注:影片海報來源於

時光網

,遊戲截圖及其他圖片來源於網路。

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