上一篇我們討論了資訊量對於狼人遊戲的意義,今天筆者想談一下“視角”問題。遊戲中我們也許經常聽到以下的發言“8號拿不起一張預言家牌,因為他沒有一個預言家的視角”、“3號警徽流我不滿意,視角太窄”、“10號應該能保下來,發言像一張閉眼民的視角”。那麼這些所謂的視角到底是什麼呢?

筆者嘗試用一句話來總結,(敲黑板,同學們劃重點,考試要考的!)

視角是基於你掌握的所有資訊量分析得出的推論。

(看到這裡,可能有些看官老爺們已經想掀桌,啥子視角,什麼鬼分析,還特喵的推論?)不要急,接下來又到了我們喜聞樂見的舉例子環節。例子1: 7人上警,8號跳預言家,警徽流留了3、6兩張警上的牌。提問環節,8號的視角有什麼問題?是的,8號無視了警下的5張牌,在正常的預言家視角里,狼人會安排1-3人貓在警下衝票,警徽流無視警下的牌,這和一張只有一個已知身份(金水或查殺)資訊量的預言家的視角非常矛盾,所以我們認為8號拿不起一張預言家的視角。例子2: 10人上警,4、11兩張牌在警下,警下4高置位發言,認平民,說11偏好,不進自己心目中的狼坑。問題又來了,搶答,視角有什麼毛病?對,4作為一張好人牌視角,知道自己底牌是一張平民,首先應該想到警下大機率產狼,那麼4號應該狠打這張警下唯一的11號牌,而不是認11偏好。4這樣的發言與一張閉眼民的視角很矛盾。

透過兩個例子,大家應該對視角的含義有了一定的理解。那麼神民和狼人兩個團隊怎麼利用視角來爭取遊戲勝利呢?有一個比較簡單而又行之有效的方法分享給大家。想象你自己坐在X號的位置,手握他的底牌,得到了他的資訊量,模擬著去分析場上局勢,你是否能得到和他一樣的推論?如果推論一致,那他說的可能是真話。如果推論差別很大甚至截然相反,那麼在邏輯推導過程一致的情況下,唯一有可能影響推論結果的就是

邏輯原點

,也就是初始條件,那麼他很可能在自己的底牌上撒謊了。撒謊的牌,在好人眼裡可以進狼坑,在狼人眼裡可能是一個想躲刀的神。至此,再次說明了一個問題,和

資訊量

一樣,視角也是一個雙方陣營都可以利用的分析方法。

當你能從容快速的模擬場上其他11位玩家的視角時,你就能更有效的分辨真假預言家,抓狼和找神了。

下一篇,我們會討論發言,都說狼人殺是一個發言遊戲,那麼發言的作用是什麼,怎麼樣的發言是一段好的發言?咱們下期再見!