又很長一段時間過去了,許久沒有更新文章,打算正式多更新【狼人殺】的一些經驗。

1、 基礎語言篇

金水

:預言家晚上查的好人玩家(鐵打的預言家發出的金水就是鐵打的金水,有些內容聽不懂,知道就行)

銀水

:女巫夜裡救起來的人,不排除是狼自刀,所以身份沒有金水高

查殺:預言家驗過,確定對方不是好人的選手

雙金水:兩個不退水的預言家發的金水,一般來說鐵定是好人

接水:被預言家驗過為好人身份,認可對方的驗人

反水:被預言家驗過是好人身份,卻不認可對方的驗人

雙查殺:被兩個上警的預言家同時查殺,一般來說確定不是好人PS:本來不想寫這個的,但是哈哈哈哈,遇到過。

划水:指該玩家發言沒有重點,沒有任何判斷和資訊,PS;當然有時候新手玩家盤不出什麼東西,情有可原。

夾殺

:死亡玩家左右都是狼人

警上:參與上警競選的玩家

警下:為參與上警競選的玩家

上警:參與

警長競選

,PS:投票的時候有1。5票的權利,這個非常重要

自爆:在白天的任意階段,狼人表明身份出局,則白天立刻進入黑夜

警徽流:說一下,狼人一旦自爆,所有玩家不能說話,沒有辦法報驗人資訊。所有預言家在爭警徽的時候就要報警徽流,拿到警徽可按警徽流驗人。這也就是為什麼警徽流要報兩個。

狼坑:指玩家主觀上認為的所有狼人名單

扛推:指某位玩家在發言階段被人懷疑,將被投票出去的可能性較大

盲毒

:指女巫在不清楚場上的情況下就開始毒人

悍跳:狼人跳預言家,狼人知道場上身份好壞,狼人如果焊跳成功,首先預言家警徽流沒了,其次歸票位發言,只要基本沒有太大問題,就很容易贏,除非發言大爆炸,最後

警長

歸票本身就可以根據場上情況歸票,如果歸票不出現漏洞,那麼加上輿論風向,很容易把好人投出局。

反水立警:玩家A跳預言家發給B一個金水,B不接A的金水,並且自跳預言家

前置位:前三個發言的位置

歸票位:最後三位發言的選手,歸票的意思是總結一下前面的發言

詐身份:透過“我是預言家,查殺X號”給玩家心理壓力,迫使其露出破綻

生推局:預言家死後,場上沒有真預言家,僅憑發言推人出局

警推在先:人類方優勢

狼刀在先:狼人優勢

可樂

:一般指女巫的毒藥

水包:指玩家不清楚誰是狼人的情況下,將某位玩家設為懷疑物件

2、 身份語言篇

獵人:認刀認推不認毒,被毒死之後沒有辦法帶一個自己的懷疑玩家出局

民:民及民以下

狼:民及民以下

神:民及民以上

身份牌:除民之外,都是身份牌

強神:女巫,獵人,等有強大功能的牌

深水狼:隱藏的很深,不被懷疑且活到最後

倒鉤狼:賣自己的隊友給自己身份,站隊真預言家

金剛狼:場上認為是鐵好人的牌

禁言長老:每晚可以指定一名玩家第二天不能發言

白痴:白天被投出,仍然可以留在場上,晚上必須在補一刀

守衛:每天晚上可以守護一個人,被刀不會出局,連續兩天晚上不可以防守同一個人

女巫:解藥和毒藥不可以同一晚使用,使用解藥之後,玩家被殺不給出提示,但是如果刀的是自己,會給提示

同守同救:如果晚上狼人刀一名玩家,女巫用解藥救該玩家的同時,守衛也防守了這名玩家,則該玩家出局

3、 行為語言篇

貼臉:情緒化發言,說髒話,發誓,這畢竟是一個條理和邏輯遊戲,這樣的行為並不提倡

刀:狼人在晚上指定一名玩家

帶走:獵人出局之後,可以開槍帶走一位玩家

跳:聲稱自己是某種身份

裸打:在亮明自己身份,遊戲的後半段,人類優勢明顯,全跳身份明著打,或者狼人跳身份,穩贏了,可以裸打

屠邊局:指狼只要淘汰掉神職身份或者全部平民即可獲勝

對跳:兩個或兩個以上的玩家聲稱自己是某個玩家,由於身份只有一個,對跳的身份只有一個是真的,但是假身份也不一定是壞人,屠邊局存在村民為神擋刀

聊爆:指發言中邏輯漏洞很大,或者聊了很多不該聊的資訊,基本上就標狼了

踩:一名玩家認為其中一名玩家身份不做好

撈:一名玩家認為其中一名玩家身份做好

分票

:指不跟歸投票,投票給了被歸票以外的玩家

衝票:在拉倒好人票,狼人一起把一個衝出局,好人也會抱團衝票

綁票:指狼團隊不跟車投票,一起出票給別人

脫衣服:先表明自己是一張神牌,又叫穿衣服,然後又說不是神牌,脫衣服

打煽動:狼人站出來盤反邏輯,強勢帶好人節奏,這一般是比較酷的狼人,打得了煽動的狼人很厲害,需要很強的邏輯推理和想象。

4、 流程篇

本來不想寫這章,但是南北玩法差異太大,又因人數和玩法的不一樣,這邊暫時只說我經常看到的玩法。

首先所有人拿到身份之後閉眼天黑

天亮競選警長,上警玩家發言,沒上警的玩家投票

宣佈第一晚死訊,然後警長決定死亡玩家左邊發言還是右邊發言,發言完畢之後投出第一輪白天玩家

第二天白天,警長如果死亡,決定是撕掉警徽還是給自己的金水,然後新人警長決定發言順序

以此類推,當場上神的身份玩家全部死亡,則狼人獲勝,反之好人勝利