有許多小夥伴想學3D建模,但苦於自己零基礎,不知從何學起,像只迷路的羔羊,茫然而無措。今天小編就教大家零基礎如何學好建模。

零基礎怎麼學好3D建模?只需要瞭解下面幾點

零基礎想要快速的學好3D建模,首先你需要

弄清楚下面幾點問題

,理清自己的思路,才好對症下藥。

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1.定位:想要從事3D建模這個行業,還是隻作為興趣愛好?

如果只是單純的想培養自己的興趣愛好,並且有多餘的時間去學習,也可以自學建模,但一定要自律,保證自己的學習時間足夠有效。但如果是想從事這個行業,不太建議自學,自學的時間成本大,而且看教程時遇到問題,會不知道如何解決。

想要成為職業的3D建模師建議還是進行系統性的學習,遇到問題可以和老師一起解決,進步會快一些。

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2.所需技能

零基礎入門,需不需要美術功底?相信很多同學都有這樣的疑問。人們常常會給自己設定很多思想障礙,比如沒有美術基礎、沒學過畫畫、非科班出身。。。。事實上,建模領域裡有一套自成體系的美術理論,透過系統學習,是可以達到專業的水平的。

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3.學習方式:

分階段性學習,給自己制定不同的目標,一個階段一個階段去完成,一開始不用制定太高的目標。然後可以選擇一個合適的培訓班進行系統性的學習,培訓班的老師都是有多年從業經驗,豐富閱歷、技術過硬的師傅了,教給你的不僅僅是知識方面的東西,還有在建模行業從業多年的經驗。

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當你理清思路之後,你會發現建模其實沒有你想的那麼複雜,其實也就是運用幾個軟體做模型而已。在建模方面別人可能比你多一點美術基礎,但是在軟體方面,大家都是要從頭開始學起的。

當然,學軟體也是要對症下藥的,每個軟體都有他自己的優點、適用的行業,要依據你的個人興趣和自己想從事的行業來選擇性學習。

下面小編整理了3個建模常用的軟體,可供參考

3D建模必備三大軟體:

3dsmax+maya+zbrush

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3Dmax:

各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟體很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟體東西很雜很碎 多練習是很重要的。

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優點在於:

1、

性比價高:

優點功能強大,擴充套件性好,實用性強。建模功能強大,在建築表現和影視特效方面具備很強的優勢。

2、

上手簡單:

操作簡單,容易上手。強大的功能相比,3dsmax可以說是最容易上手的3D軟體,學成工作好找。待遇不低.和其它相關軟體配合流暢,在三維領域上是前期最常用的軟體。

行業範圍:

3Dmax主要用於:建築動畫,室外效果,室內效果,影視製作,動畫製作,虛擬現實,遊戲等行業。

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Maya:

世界最大的軟體開發公司Alias與Wavefront 合併並收購了TDI公司,這樣世界上的最大的三家軟體開發公司集合在一起,推出了一個新型的SGI版的三維動畫製作軟體,其功能、介面、效果都是一流 的,Alias與Wavefront賦予它一個神秘而響亮的名字——Maya。

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優點在於:

功能完善:

Maya美國Autodesk公司出品bai的世界頂級的三du維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣zhi告,角色動畫,電影特技等。功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料模擬等等。

行業範圍:

主要應用與動畫,廣告,電影,電視劇特效、三維遊戲等行業。

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ZBrush:

高模的誕生軟體,對於這個神一般的軟體,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習

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優點在於:

“自由”雕刻軟體:

zbrush雕塑建模出色,可以按照的設計者的想法雕塑作品,打個比方,就像我們小時候玩橡皮泥那樣,想要什麼形狀搓什麼形狀,看你設計需要,這兩者可以配合使用,模型做好後可以匯入maya做繫結動畫和特效製作。

行業範圍:

ZBrush主要用於遊戲、動畫、影視特效、3D列印、汽車/珠寶設計等行業。

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Maya基礎教程: