小白選手機之(二)螢幕知多少——高不高刷真的重要嗎?
小白選手機,更新中……
我的想法很簡單:搭建自己的評估體系:
一旦清晰瞭解各種手機配置資訊,我就可以搭建自己的評估指標與標準;
那以後不管出現什麼品牌,什麼型號的手機,我只要把它放到我的評估體系裡,分分鐘就能給它做出理智清晰的定位,以便於做出我的購買決策了,省時省力。
11.7更新補充:10.DC調光與PMV調光——有影響,影響因人而異【補充】
本文分享目錄
二。 螢幕
1。材質——OLED 螢幕較好
2。螢幕解析度——值越大越好
3。畫素密度——值越大越好
4。螢幕亮度——適度即可
5。對比度——適度即可
6。原彩顯示——可自動調節白平衡,護眼
7。HRD——可提升畫質
8。廣色域——色彩比較鮮豔,普通就夠用
9。觸控式螢幕型別
10.DC調光與PMV調光——有影響,影響因人而異【補充】
以下,enjoy
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我們常見的顯示屏標註的這些數字到底是什麼意思?
1。材質——OLED 螢幕較好
目前市面上主流的螢幕離不開兩種:LCD和OLED 螢幕
中高階手機基本都是用的OLED 螢幕
這裡也詳細整理了
二者的區別,優缺點
:
如果你是一個求知慾極強的好奇寶寶,想要了解更多細節,咯,拿去~~~
省電量:
super AMOLED>AMOLED>>SLCD>IPS>TFT
可視角度:
super AMOLED>IPS>SLCD>AMOLED>TFT
顯示細膩度:
super AMOLED>IPS>AMOLED>SLCD>TFT
陽光下顯示清晰度:
super AMOLED>AMOLED>IPS>SLCD >TFT
色彩鮮豔度:
super AMOLED>AMOLED>IPS>SLCD >TFT
色彩飽和度:
super AMOLED>IPS>AMOLED>SLCD >TFT
對比度:
IPS>SLCD>super AMOLED>AMOLED>TFT
色彩還原度:
IPS>super AMOLED>AMOLED>SLCD>TFT
色彩柔和度:
IPS>SLCD>super AMOLED>AMOLED>TFT
視覺舒適度:
IPS>SLCD>super AMOLED>AMOLED>TFT
2。螢幕解析度——值越大越好
解析度是手機螢幕的畫素點總數
,一般用螢幕寬的畫素點數X螢幕高的畫素點數。
解析度越大螢幕越細膩,能夠顯示的細節就更多;
常用的解析度包括320x240,640x480,1280x720,1280x960,1080x1920,2560x1440
3。畫素密度——值越大越好
PPI也叫畫素密度,密度單位Pixels Per Inch;所表示的是每英寸所擁有的畫素數量
。
PPI數值越高,畫面的細節就越豐富,擬真度就越高;
常見的有72PPI,180PPI和300PPI
因為單位面積的畫素數量更多,即代表顯示屏能夠以越高的密度顯示影象。
這裡需要注意一個區分兩個概念:DPI和PPI
DPI (Dots Per Inch)是指輸出分辨,針對於輸出裝置而言的
ppi (pixels per inch):影象的取樣率 (在影象中,每英寸所包含的畫素數目)
dpi (dots per inch): 列印解析度 (每英寸所能列印的點數,即列印精度)
4。HRD——可提升畫質
HDR(High dynamic range),高動態範圍。簡單理解就是一種可以提升畫質的技術
詳細專業的解釋?一種資料處理技術,由於常用的顯示器(手機、平板、電視)亮度不夠而無法顯示高動態範圍訊號,ISP合成的HDR資料需進行tone mapping後才能在8bit或10bit顯示裝置上顯示。HDR system指能將相機捕捉的動態範圍從源端傳到終端顯示,並且沒有動態範圍衰減包括sensor輸出,前處理,編碼傳輸,解碼顯示
支援HDR功能的顯示裝置,往往能夠顯示高位寬、廣色域的資料
5。原彩顯示——可自動調節白平衡,護眼
原彩顯示,意思是螢幕可以根據周圍環境光線而自動調節白平衡;
使眼睛長時間盯著螢幕不容易疲勞
6。廣色域——色彩比較鮮豔,普通就夠用
廣色域,色彩覆蓋率比較大,色彩比較鮮豔
;廣色域顯示器較之普通顯示器的主要優勢就是能夠展現更為豐富的色彩,帶來更好的視覺體驗。
擴充套件知識:
國際標準是色彩覆蓋率能達到NTSC92%的即為廣色域
顯示器分為三類:普通色域顯示器、消費級廣色域顯示器和專業級廣色域顯示器
顯示器色域再大,與標準色域空間偏離也是白搭,只有實際覆蓋到標準色域面積的部分才是有意義的
注意:
如果
沒有完善的色彩管理方案
,利用廣色域顯示普通色域的圖片,
顏色往往會豔麗得不自然
如果你平時使用顯示器只是看看影片、瀏覽網頁,或者拍攝的照片僅僅在網路平臺上瀏覽、使用,且很少涉及色彩管理工作的情況下,那麼
普通顯示器就夠用了
7。觸控式螢幕型別
觸控式螢幕(Touch Panel)又稱為“觸控屏”、“ 觸控面板 ”,是一種可接收觸頭等輸入訊號的感應式液晶顯示裝置。
擴充套件知識:
觸控式螢幕型別按各種形式可分為幾類,
一是按照觸控式螢幕的工作原理和傳輸資訊的介質,我們把觸控式螢幕分為四種,它們分別為電阻式、電容感應式、紅外線式以及 表面聲波 式;
二是從安裝方式來分,觸控式螢幕可以分為:外掛式、內建式和整體式;
三是從技術原理來區別觸控式螢幕,可分為五個基本種類:向量壓力 感測技術 觸控式螢幕、電阻技術觸控式螢幕、電容技術觸控式螢幕、 紅外線技術觸控式螢幕 、表面聲波技術觸控式螢幕。
擴充套件知識:螢幕取樣率
螢幕的跟手速度,取樣率較高的螢幕觸控響應速度會明顯高於一般螢幕。
這一屬性的差異反映到吃雞這類的遊戲當中,在同事按下開槍鍵的情況下,裝置螢幕取樣率高的玩家是可以率先把對方擊倒的。
8。對比度——適度即可
對比度指的是一幅影象中明暗區域“最亮的白和最暗的黑”之間不同亮度層級的測量,
對視覺效果的影響非常關鍵。
一般來說對比度越大,影象越清晰醒目,色彩也越鮮明豔麗;而對比度小,則會讓整個畫面都灰濛濛的;
對比率遭受和亮度相同的困境,現今尚無一套有效又公正的標準來衡量對比率,所以最好的辨識方式還是依靠使用者眼睛
例如,好的對比率120:1就可容易地顯示生動、豐富的色彩,當對比率高達300:1時,便可支援各階的顏色
9。螢幕亮度——適度即可
螢幕亮度
(luminance)
表示顯示器畫面的明亮程度
,物理學上用L表示,單位為坎德拉每平方米或稱尼特(nit),主要由液晶面板的透光率和背光源的亮度來決定。
高亮度雖然意味著對其工作環境的抗干擾能力更高
亮度在500流明,對比度在600:1以上的產品就完全可以滿足觀看需要
PS:但是當顯示屏的亮度達到1000cd/m2時,就會引起視疲勞,出現眼澀、眼皮沉重等症狀,甚至導致視力下降和頭痛等健康問題
10。DC調光與PMV調光——有影響,影響因人而異
因為很多人問到調光和頻閃問題
,一些新出手機也會重點宣傳這個點,所以重點補充一下。
首先明確一個資訊點:調光的目的:調節螢幕亮度,達到保護眼睛的作用
DC調光:
工作原理:透過調整螢幕電壓或電流,也就是改變功率的方式來控制顯示亮度
優點:
LCD:直接調節背光板的亮度即可,
顏色均衡
缺點:
OLED:沒有背光板,每個畫素都是獨立發光。如果直接調節功率,在低亮度下就會出現
顏色不均、顯色不準
等問題。
PWM調光:
工作原理:
透過控制螢幕的交替閃爍,也就是
改變交替時間
來改變螢幕亮度
視覺原理:
PWM調光可以在不改變功率情況下,透過控制螢幕在一定的頻率上交替閃爍,
利用人眼的視覺殘留效應達到連續顯示
的效果。簡單來說,PWM調光就是亮、滅、亮、滅不斷交替,透過改變交替時間來改變螢幕亮度。
拓展知識:
1)如下圖:我們很容易理解,
交替頻率越高(高頻閃)對人眼刺激越小:
2)據科學測評:當閃爍頻率40Hz以上時,感覺就不靈敏;
50Hz以上的閃爍就完全沒有感覺
3)
這種刺激作用或影響的嚴重程度與光源閃爍的強度、頻率、持續作用時間以及長期性有關
優點:
OLED:因為不改變功率,所以
解決了DC調光低亮度下的問題
(顏色不均、顯色不準)
缺點:
OLED:
會出現
頻閃效應
的問題,造成眼睛不適
綜上小結:
1)DC調光透過改變功率來改變亮度,缺點是低亮度下顏色不均,顯色不均;
2)PMV調光透過改變閃爍改變亮度,缺點是會有“頻閃”現象,傷眼;
3)高階手機一般是兩者兼備:即高亮度DC調光,低亮度PWM調光
補充問題:
Q1:如何判斷自己手機的調光方式?
A:1)看手機產品資訊;2)拿另外一臺手機的相機對著螢幕就能看出來,有頻閃的就是PWM調光,沒有頻閃就是DC調光
Q2:PWM調光頻閃對人眼會有影響嗎?
A:答案是影響一定是有的,視覺細胞對明暗的調節非常敏感,PWM調光會頻繁地調節亮度,就會使得視覺細胞頻繁地驅動肌肉調節,從而刺激神經,造成視覺疲勞。
那麼
影響的大小,取決於個人,
有人特別敏感,甚至出現流眼淚,頭痛等問題。
其他見上文“
拓展知識”:
1)如下圖:我們很容易理解,交替頻率越高(高頻閃)對人眼刺激越小:
2)科學測評:當閃爍頻率40Hz以上時,感覺就不靈敏; 50Hz以上的閃爍就完全沒有感覺
3)這種刺激作用或影響的嚴重程度與光源閃爍的強度、頻率、持續作用時間以及長期性有關
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