只要1美元,就能“包養”這家老牌手遊媒體

只要1美元,就能“包養”這家老牌手遊媒體

本文作者:新野(@大島 )——編輯。甜食控。瓜皮表情收藏家。

養活一家手遊網站要多少錢?

TouchArcade給出的數字是:每月9000美元。

很便宜,但仍然湊不齊這個數。

為此他們不得不發起

第二次求助

你可能沒聽說過這個網站,放到國內,它相當於……很遺憾,國內還找不到這樣一家老牌、專業的手遊媒體。

TouchArcade成立於2008年,幾乎和App Store同步。

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當時我們在幹什麼?拿著諾基亞和安卓機玩盜版遊戲。

iPhone才出了兩代,其他手機上司空見慣的基礎功能,比如複製、貼上,它都沒有。

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TouchArcade從那時起就開始報道iOS遊戲了,一直堅持到今天。

來看看2008年3月的一篇報道:

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極少有廠商為iPod開發遊戲,Gameloft就是其中一家。最近他們獲得了iPhone SDK,目前正在開發15款iPhone遊戲,預計在今年年底釋出。

當年的7月11日,App Store正式上線。

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TouchArcade堅持24小時更新遊戲資訊,中立、嚴謹的手遊評測是他們的招牌欄目。

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論壇聚集了大量遊戲開發者和玩家,討論內容覆蓋了iOS遊戲的方方面面。

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打造了一度非常流行的周播Podcast:《The TouchArcade Show》。

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就是這麼一位手遊媒體的老前輩,在去年6月,謙卑地彎下腰來,請求玩家幫他們籌點錢。

每月付上一筆錢,湊起來,讓網站多活一個月。檔位從1美元到10000美元不等。

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籌款最高達到了9127美元每月,開發商FDG支援了不少。

他們開發的《海之號角》是iOS上最出色的日系ARPG遊戲之一,有玩家將它和《塞爾達傳說》比較。

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然而在上個月,FDG停止了贊助,原本一路低糜的籌款數額落到了谷底:6221美元。原因是:“

廠商和媒體間的關係不應該以這種形式來維繫。

慘!

但慘的不止你一家,手遊媒體大都面臨一個難題:

靠什麼盈利?

剛開始的那幾年,還可以貼廣告賺錢。

但現在,廠商們早就不耍這一套了。

推廣遊戲,刷一波排名就行。

微博炒個話題,關注量刷刷刷地漲。

XX網站有認識的編輯,讓他來篇軟文!一定要5星評價。

遊戲裡推送廣告,受眾更多,更精準。

以TouchArcade的瀏覽量,幫著廠商寫寫評測,也能搞不少錢,你不見隔壁的IGN,就常常被噴“

收錢賣分

”。

但是TouchArcade說了:

這會趕走我們的網友,我們從一開始就沒考慮過這些,因為社群對我們來說就是一切。

TouchArcade不是空有這一身傲骨。

在宣告中,他們提到了《10000000》,這是一款來自獨立遊戲製作人的戰鬥消除佳作。

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畫面和icon簡陋無比,看一眼就沒玩的慾望。編輯報道後,遊戲風靡一時。

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我們一直專注於發現那些在App Store規則的夾縫中生存的作品,沒有我們的話,這些開發者的努力永遠不會受到關注。

他們從一開始的簡單解謎遊戲《迷宮》。

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回顧到接近主機遊戲質量的《生化奇兵》。

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證明了自己“

幾乎是看著iOS遊戲一步步地進化。

這種使命感,或許就是TouchArcade頑強堅持的原因。

但是,現實仍然會給理想一個耳光:這種少有回報的眾籌是在消費玩家的忠誠度,總有花完的一天,接下來的路,還得他們自己走。

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