如何評價《死或生 6》要格鬥不要性感?愛吃羊2018-06-11 15:15:55

先放出話來“不要性感”,等風頭過了,再出幾波泳裝,情趣內衣的DLC,豈不美哉?

如何評價《死或生 6》要格鬥不要性感?

如何評價《死或生 6》要格鬥不要性感?知乎使用者2018-06-11 15:41:07

被變性後的女權人士的鐵拳給打蒙了吧。

如何評價《死或生 6》要格鬥不要性感?我來組成頭部2018-06-11 18:59:03

所以男性角色身上要用柔軟引擎?

如何評價《死或生 6》要格鬥不要性感?M3小蘑菇2018-06-11 22:33:14

那我就繼續玩5

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如何評價《死或生 6》要格鬥不要性感?皮皮關2018-06-12 17:19:47

被 @文刀叉點 艾特了,我也來打個醬油。

要知道,早在1996年的初代DOA裡,就已經存在乳搖了。初代的宣傳語是“世界最美麗的格鬥遊戲”(世界で一番美しい格闘ゲーム),能放出這樣的豪言,最大的籌碼之一,就是所謂的波濤胸湧。而在之後的作品裡,也一直保持了這個傳統。

但是,這個系列迄今為止,如果拋開這些荷爾蒙向的內容,是否就一文不值了呢?不是的。

從初代就開始確立的三角相剋(打擊>投技>返技>打擊),在當時來說是相當創新的系統,基本解決了在其他不少格鬥遊戲中容易出現的“一招屈死”的問題。

正如 @文刀叉點 所說,DOA系列的出現,或多或少地都受到了《VR戰士》系列的影響——而後者正是硬派3D格鬥遊戲的代表。在《VR戰士》系列早已作古(最新作還是十來年前發售的)的當今, 如果說真的摒棄了那些色氣要素,那麼DOA系列,還真有可能成為真正意義上的硬派3D格鬥遊戲(並不是說迄今為止就不硬派,而是這些硬派要素在大眾眼中,更多的是被淹沒在波濤之中了XD)。