相對於沙雕文的寫法,傳統爽文的寫法要簡單的多。因為很多東西都已經套路化、公式化了。(沙雕文的個人見解見專欄的另一篇文章)

當然套不套路並不重要。有沒有人願意看,有沒有人願意為此付費才是重要的。

在我看來,爽文所要注意的點主要有兩點。第一是人設,第二是故事。

首先說人設,爽文需要的人設是什麼呢?

簡單來說就是要有逼格。主角的得牛逼起來。這一點是非常重要的。

最近我看過好幾個評文的都把人設寫崩了。

那麼主角的逼格要怎麼體現出來呢?透過故事、對話、行動、心理描寫等體現出來。

有逼格的人設也是多種多樣,但是無論如何,一個有逼格的主角不能被敵人所擺佈,命運不能被別人所安排。即使是當時無力反抗,也要透過智慧為未來的反抗創造條件,千萬不能逆來順受,這是大忌。

最近兩三個付費諮詢都出現了主角逆來順受的情況,完全丟掉了逼格。

其次是故事。故事這一方面真的就如我所說,已經是相當套路化的東西,最常用的無非是 裝逼 打臉 震驚 妹子 收穫 升級這幾種套路。

只要這幾個套路玩的好,把控好節奏。你的成績就不會太低。如果你的心裡沒有故事,那麼只能證明你看的書太少。或許你應該多看一些書,多積累一些故事核心。然後在你的新書中換皮,嘗試新的切入點,最終給讀者呈現一個屬於你的故事。

或許的有的小萌新會問:“啊,你說的這幾種套路我都知道,為什麼我就是寫不好呢?”

原因其實非常簡單:沒有拉出期待感,導致讀者沒有繼續讀下去的慾望。或者說你只是自以為懂了這幾種套路,而沒有深入的去剖析。

至於讀者到底在期待什麼,以及更細緻的問題,就讓我留到下一次再說吧。(你看,這裡是不是就有期待感了呢 ?當然了這裡只是眾多期待感方法的其中一種。)