RTX實時光線追蹤推出一年後,有哪些應用已經支援RTX?

在NVIDIA推出NVIDIA RTX技術一年後,

光線追蹤已成為產品設計、建築、遊戲、特效和科學視覺化領域的全新行業標準。

頂尖獨立軟體開發商(ISV)陸續推出了RTX技術賦能的應用程式,截至目前,已有多家全球領先的軟體製造商推出了

40多款採用RTX技術的應用程式。

這些應用使數千萬使用者能夠充分利用光線追蹤和AI技術,而無需再因互動式工作對計算能力的高要求而心生顧慮。

Adobe Dimension CC

這款為設計和營銷各個方面構建的直觀全新3D創意工具可支援NVIDIA MDL,並且適用於NVIDIA RTX光線追蹤和Turing GPU的Dimension渲染器預覽。

Adobe Substance Painter

RTX光線追蹤能夠加速烘焙效能,其速度比CPU快192倍。

Allegorithmic Project Alchemist

這一整合AI特性的全新Substance工具在NVIDIA Turing GPU上執行時,相較於採用CPU的情況實現了超過100倍的加速。

Allegorithmic Substance Designer

這一全球廣為採用的參考材質編輯器透過DXR整合RTX以進行光線烘焙(light baking)。與以往基於CPU的技術相比,RTX的速度提高了8倍。

Altair Thea Render

全新SketchUp和Cinema 4D外掛與即將釋出的Rhino外掛相結合,將助力眾多市場採用NVIDIA OptiX去噪技術,從而將光線跟蹤效能提升一個數量級。

ANSYS Optis VRXPERIENCE和Speos

這款模擬軟體利用NVIDIA OptiX實現更快速的convergence,並利用high framerate deterministic ray-traced simulation以實現複雜光學系統,速度較CPU傳統技術提高30倍。

Autodesk Arnold

目前仍在測試中的Arnold GPU是首批使用NVIDIA OptiX的渲染器產品之一。Turing GPU硬體是專為OptiX設計的光線追蹤硬體。

Autodesk Flame

RTX Tensor Core顯著加速了Autodesk Flame v2020。1的全新機器學習功能集。內建的機器學習分析演算法可幫助藝術家隔離、提取並修改影片素材中的常見物件,從而顯著加快視覺特效及合成工作流程。

Blackmagic DaVinci Resolve

全球最受歡迎的顏色分級應用,在Resolve 15中採用Turing Tensor Core可加速AI推理以實現圖形增強。

Blender Cycles

基於CUDA的NVIDIA OptiX7大大提高了開源渲染器的效能。

Cebas finalRender

適用於Autodesk 3ds Max的GPU加速光線追蹤器,採用NVIDIA OptiX AI去噪器實現5倍以上的加速。

Chaos Group

可透過使用Microsoft的DXR,針對從Autodesk 3ds Max和Maya匯出的場景提供相當於Volta架構3-5倍的實時光線追蹤效能,以實現對 Project Lavina的預覽。VRAY GPU採用Quadro RTX中的RT Core,較NVIDIA Pascal架構實現了大幅加速。

Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE CATIA

這一行業參考設計和工程解決方案計劃利用RTX對逼真材質進行渲染,以加速VR渲染,實現沉浸式體驗和設計驗證。

Dassault Systèmes HomebyMe

這一室內設計入口網站利用OptiX 去噪器將渲染次數提高10倍。

Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize

這一採用OptiX去噪器的3D CAD資料視覺化工具實現了即時的逼真渲染。

Dimension 5 D5 Fusion

透過UE4實施DXR,RTX光線追蹤使建築師和設計師能夠快速模擬地面實況光線和陰影。

Daz 3D Daz Studio

NVIDIA Iray讓創作者們能夠使用互動式RTX加速光線追蹤來合成場景,以快速構建藝術構圖並進行全保真渲染。

EA SEED

這是EA Worldwide Studios的跨學科團隊,其Pica PICA專案是一個實時光線追蹤實驗,在程式化的世界中為自學型AI代理提供迷你遊戲。這些方法激發了開發者的靈感,讓其能夠窺見實時光線追蹤將如何賦能未來創意體驗。

Epic Games的Unreal Engine

用於建立遊戲、視覺化、互動式產品設計、電影、廣播娛樂和沉浸式體驗的全套工具。Unreal Engine透過DXR採用NVIDIA RTX技術,實現了業界領先的實時光線追蹤效能。

ESI Group IC.IDO

這一面向工程虛擬原型設計的沉浸式VR解決方案採用Quadro RTX加速NVIDIA OptiX。未來IC。IDO版本有望在Turing架構GPU上支援實時光線跟蹤。

ESRI ArcGIS Pro

這一全球領先的GIS應用利用深度學習的強大功能進行訓練和推理。即將釋出的ArcGIS Pro新版本將利用NVIDIA Turing Tensor Core。

Foundry MODO

在重新設計的MODO路徑追蹤渲染器中透過OptiX實現RTX效能,和CPU渲染相比有很大的效能提升。

Isotropix Clarisse

這一基於物理規則的渲染引擎在Quadro RTX 6000上展示了OptiX光線追蹤加速,較CPU實現了20倍以上的視覺效能提升。

Kitware Paraview

透過採用基於NVIDIA RTX技術的全新渲染後端,ParaView這一廣受歡迎的科學視覺化工具得以強化。它可提供增強型視覺提示,以更好地圍繞科學資料集的內容進行溝通,同時維持資料探索所需的速度。

Luxion KeyShot

透過KeyShot 9中的OptiX支援,RTX加速了光線追蹤和AI去噪,可實現3D資料的逼真視覺化,用於產品設計審查、市場營銷、動畫、插圖等領域。

Otoy OctaneRender

這一GPU加速的、無偏性、符合物理規律的渲染器使用Octane 2019的路徑追蹤核心,效能提升5-8倍——採用NVIDIA Quadro RTX 6000,每秒可進行32億次光線追蹤,相比之下,採用P6000時的速度為每秒4億次。

Pixar Renderman

這一領先的電影渲染器宣佈將於今年晚些時候推出支援OptiX AI去噪器的R22。1版本。該公司展示了使用CPU以及基於NVIDIA OptiX的GPU的RenderMan XPU架構。

PocketStudio

這一全新工具讓3D電影製作人員能夠透過實時協作型編輯,輕鬆建立、播放並傳輸3D動畫序列。它利用Vulkan實時光線追蹤作為其高畫質視口。

Redshift 3.0

這一領先的GPU渲染器宣佈Redshift 3。0版本將使用OptiX來訪問RTX光線追蹤加速功能。Redshift 2。6版本已採用OptiX去噪,加速提升了其互動性。

Remedy Entertainment

這家打造電影大片式動作遊戲的公司打破了傳媒領域的界限,推動了3D角色技術和視覺特效的發展。Remedy一直致力於研究如何在其Northlight引擎中使用NVIDIA RTX光線追蹤技術和DXR API。

Siemens NX

這一領先的CAD應用透過Ray Traced Studio支援基於GPU的渲染,包括對AI去噪和MDL的支援。

伊利諾伊大學VMD

伊利諾伊大學開發的一種分子視覺化工具在全世界有超過10萬名研究人員廣泛採用,這體現了全球對NVIDIA OptiX和Quadro RTX GPU的支援。

Weta Digital

這家領先的視覺特效公司展示了Gazebo虛擬製作工具,其採用了OptiX加速,能夠為其工作室的藝術家準確呈現最終畫面渲染效果,減少猜測並實現convergence,以更快地達到所需的效果。

RTX已在全球範圍內被廣泛應用。全球各大主流3D設計應用程式紛紛支援RTX技術。整個遊戲行業都在全力打造這一強大的生態系統,並支援行業標準應用程式程式設計介面(API)。