將之前文章所發的所有內容全部集中在一起,在之後會增加武將,並對其他的武將進行技能修改。

我使用的是1。27版本

sire修改器

,連結如下:

連結:

https://

pan。baidu。com/s/1Glfy80

ortkIH2q2UL0ltnw

提取碼:jwuh

我自制了一個劇本,劇本及包含了相應技能的檔案如下:

連結:

https://

pan。baidu。com/s/194tRit

G8SDKyUOCFZINJUg

提取碼:sp2t

使用步驟:

1、用 劇本及技能->

default。sire檔案

替換sire修改器下的default。sire檔案;

2、開啟sire修改器

3、開啟遊戲

4、回到桌面頁,點選sire修改器右上角的應有修改

ps:如果不點選的話,進入劇本後會出現相應武將的技能為空的情況。

內容會介紹武將技能,技能的設計靈感,及技能的效果分析。

1、孫策

舊技能:

勇將

。對武力比自己低的敵方部隊施展全戰法成功時會心一擊。官方定位是3星攻擊。

新技能:

驍勇

。勇將+掃蕩+恫嚇+昂揚。定位5星攻擊。

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

恫嚇:武力比自己低的鄰接敵方部隊有一定機率陷入眩暈

昂揚:打倒敵方部隊就可回復氣力

技能來源:孫策以千人起兵,所向披靡,這是掃蕩與昂揚的技能來源;恫嚇則來源於演義,孫策與

嚴白虎

交戰,夾死於靡,喝死樊能的典故。

技能效果分析:技能以勇將為中心,掃蕩增加了輸出打擊;昂揚則增加了輸出續航;恫嚇讓孫策對敵人陷入暈眩,因此,孫策可以毫無畏懼的衝入敵軍的包圍圈,真正的勇冠三軍,小霸王之姿。

2、周瑜

舊技能:

火神

。對智力比自己低的敵方部隊施展火計時必會成功;於全火攻有所優勢。官方定位是4星計略。

新技能:

英姿

。火神+奏樂+明鏡+水神。定位5星計略。

奏樂:每回合回復自軍部隊的氣力

明鏡:可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」

水神:水軍戰法成功時施展會心一擊

技能來源:曲有誤,周郎顧,加上了技能奏樂;明鏡基本是高階謀士的標配;考慮赤壁之戰周瑜是真正的指揮者,將水神技能由周泰轉移給了周瑜。

技能效果分析:火神+奏樂,每回合都可以回覆5氣力,周瑜幾乎成了一個可以無限使用火計的永動機(火計,火矢的氣力耗費為10),且火攻傷害奇高;水神技能讓周瑜在水戰時更是成了無敵的存在,可以說,有了周瑜一人,水戰必可以一當百。

3、孫堅

舊技能:

驅逐

。對武力比自己低的敵方部隊施展一般攻擊時會成為會心一擊。官方定位是3星攻擊。

新技能:

驍烈

。驅逐+威風+猛者。定位4。5星攻擊。

威風:被攻擊的敵方部隊氣力減少(大)

猛者:以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷

技能來源:孫堅驍勇,西涼破羌兵,後來又大破董卓,威風凜凜,名動天下,因此增加了技能威風;而猛者則來源於孫堅剛猛無畏的特點,孫堅作戰總是奮戰在前,斬華雄,破胡軫,敗呂布,以至於令董卓畏懼。

技能效果分析:驅逐是普通攻擊時可以達到暴擊,而威風則可以大限度地減少敵人氣力,敵軍攻擊極大降低,而猛者配合孫堅的槍兵及戟兵,可以直接精準打擊敵方武將;孫堅的整體設計就是削弱敵軍戰鬥力,尤其是面對強悍的敵方武將,技能尤為奏效;而且,在失去氣力的場景下,孫堅的高輸出也讓孫堅擁有著絕對的優勢。

ps:孫堅與孫策的技能增加了一定的繼承關係,孫策繼承了威風,並且拓展成了掃蕩和昂揚。

4、張遼

舊技能:

威風

。被攻擊的敵方部隊氣力減少(大)。官方定位是3星攻擊。

新技能:

摧鋒

。威風+疾馳+猛者。定位5星攻擊。

疾馳:對攻擊力比自部隊低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時,必使其陷入混亂

猛者:以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷

技能來源:張遼八百人威震逍遙津,增加技能威風;孫權攻擊不得,居然令張遼全軍而還,增加技能疾馳;張遼親自衝陣,敗淩統,殺陳武,威猛無比,令孫權膽寒,增加技能猛者。

技能效果分析:威風可以極大程度減少敵軍氣力,而突襲配合張遼92的武力,哪怕面對騎兵的剋星槍兵,依然可以大膽衝鋒致使敵人眩暈,而猛者與騎兵結合,可以說最大化了猛者的優勢,敵方的強力武將可能因此受傷,甚至命喪黃泉。

技能整體的增加讓張遼成為了真正可以讓對手膽寒的存在,而自己的部隊在進攻時也需要注意,一旦遭到張遼衝擊,必然要付出不小的代價。

4、甘寧

舊技能:

威風

。被攻擊的敵方部隊氣力減少(大)。官方定位是3星攻擊。

新技能:

錦帆

。威風+昂揚+連擊。定位4。5星攻擊。

昂揚:打倒敵方部隊就可回復氣力

連擊:施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次

技能來源:甘寧夜襲曹營,曹軍士氣大跌,增加技能威風;孫權方士氣大振,增加技能昂揚;皖城之戰時,考慮曹操援軍,甘寧身先士卒,強登皖城,最終破了皖城,增加技能連擊,可以在一回合內打出大量輸出。

技能效果分析:威風可以極大程度減少敵軍氣力,而連擊則允許二次攻擊,每次攻擊都會造成敵軍氣力損失,在運氣好的情況下,兩三回合內可能讓敵軍氣力全無;但是這個搭配需要放棄技能攻擊,因此也是一個不小的限制。之於昂揚則是錦上添花,進一步增強氣力續航。

和張遼相比,甘寧的技能搭配有明顯的不足,這也讓甘寧的技能評分略低於張遼,但是在使用合理的情況下,甘寧同意可以打出爆炸性的輸出。

5、趙雲

舊技能:

洞察

。必定可識破敵方部隊所施展的部隊計略。官方定位是4星計略。

新技能:

龍膽

。勇將+白馬+猛者+昂揚+明鏡。定位5星攻擊。

勇將:對武力比自己低的敵方部隊施展全戰法成功時會心一擊

白馬:未研究技巧「騎射」時也可施展騎射;騎射可施展會心一擊

猛者:以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷

昂揚:打倒敵方部隊就可回復氣力

明鏡:可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」

技能來源:趙雲在長坂坡七進七出,勇武無雙,增加技能勇將、猛者;趙雲曾追隨公孫瓚,因此增加技能白馬;三國演義中,趙雲有常勝將軍的名號,因此增加技能昂揚;趙雲為人剛毅正直,在劉備入蜀後勸諫劉備不要大肆封賞功臣,在趙範欲嫁嫂時毫不動搖,在孫尚香要帶走劉禪時第一時間攔住孫尚香,增加技能明鏡。

技能效果分析:趙雲的技能以勇將為核心,而白馬+猛者則讓趙雲更偏向騎兵,在使用騎兵的情況下,趙雲可以對敵將造成大量傷害(機率受傷+暴擊);昂揚提高了趙雲的氣力續航;明鏡可以讓趙雲不陷入混亂及偽報,藉由此,趙雲完全可以成為獨當一面的武將。

趙雲的定位為暴力輸出型(偏向騎兵),立馬橫槍,萬夫莫敵。

ps:之前的技能設計為“遁走+血路+突襲+洞察+不屈”,是一個防禦技能,本來是想保留洞察這個神技,但是洞察無法擴充套件,於是額外加了許多技能,這讓趙雲的技能看起來不倫不類;在這裡做一個重置版,增加攻擊系技能,將洞察改為明鏡,趙雲雖然有一定的計略防禦能力,但再無法像之前一樣實現全計略防禦。

6、馬超

舊技能:

騎神

。騎兵戰法成功時施展會心一擊。官方定位是3星攻擊。

新技能:

鐵騎

。騎神+疾馳+長驅+怒發。定位5星攻擊。

疾馳:對攻擊力比自部隊低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時,必使其陷入混亂

長驅:增加騎兵部隊的移動力

怒發:遭受敵方部隊的戰法攻擊時,氣力就會回復

技能來源:馬超率領的西涼鐵騎屢敗曹操,以至於讓曹操感慨,“馬兒不死,吾心不安”,增加技能騎神;馬超殺的曹操割須棄袍,曹軍失去控制導致大敗,增加技能疾馳;長驅是為西涼馬氏增加的通用技能,也算是進一步增強了騎兵的移動力;怒發則來自於《三國演義》中馬超為報父仇起兵。

技能效果分析:騎神+疾馳+高武力可以完美打出騎兵高爆發,除了呂布,關羽,張飛外,馬超可以讓任何敵軍陷入混亂狀態,可以針對敵軍強力武將進行強力打擊,大幅度降低敵軍輸出;怒發為馬超提供了強大的保護,面對馬超時,如果無法快速擊破馬超,每一次技能都會為馬超帶來額外的氣力,對於擁有騎神+疾馳的暴力輸出,這無異於資糧於敵吧。

疾馳是騎兵的強大助力,擁有疾馳的騎兵戰鬥力可以說是成倍增長,也正是基於此,我將鐵騎定位為5星技能。

7、黃忠

舊技能:

弓神

。弩兵戰法成功時施展會心一擊。官方定位是3星攻擊。

新技能:

烈弓

。弓神+狙擊+神臂。定位5星攻擊。

狙擊:施展射擊戰法時,使敵將負傷機率增加

神臂:使弩兵的射程增加1區格 技能來源:

技能來源:狙擊和烈弓都是來源於典故定軍山斬夏侯淵。

技能效果分析:以弓神為核心,神臂可以讓黃忠擁有更自由地站位空間,而神臂配合亂射則完全可能讓大量敵軍武將負傷,戰力批次下跌。黃忠可以讓我軍在頹勢下逆轉戰局,在劣勢中也可以有相當好的發揮。

8、關羽

舊技能:

神將

。對武力比自己低的敵方部隊施展一般攻擊及戰法成功時會心一擊。官方定位是4星攻擊。

新技能:

武聖

。神將+掃蕩+連擊+昂揚。定位5星攻擊。

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

連擊:施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次

昂揚:打倒敵方部隊就可回復氣力

技能來源:關羽水淹樊城,威震華夏,曹操幾欲遷都,增加技能掃蕩,昂揚;關羽破曹仁,于禁,連戰連捷,增加技能連擊;

ps:在製作技能時,一開始我要增加的技能是威風,但是我發現關羽本身的神將已經屬於bug級的戰法,因此將威風改為了掃蕩。

技能效果分析:神將是幾乎無敵的技能;掃蕩則進一步提高了關羽所能造成的傷害(氣力減少);連擊配合神將,讓關羽對氣力不再特別依賴,普通攻擊也可以打出高額傷害;昂揚則提高了關羽的氣力續航,進一步提高輸出。

武聖技能是我最喜歡的技能之一,在遊戲中我遇到這個關羽的時候都非常頭疼,往往要消滅他一個人的隊伍得出好些厲害角色,即使這樣,我可能還要面臨非常大的損失。這個關羽才是我心目中的威震華夏。

9、張飛

舊技能:

鬥神

。槍兵戰法與戟兵戰法施展成功時會心一擊。官方定位是3星攻擊。

新技能:

威敵

。鬥神+恫嚇+怒發。定位5星攻擊。

恫嚇:武力比自己低的鄰接敵方部隊有一定機率陷入眩暈

怒發:遭受敵方部隊的戰法攻擊時,氣力就會回復

技能來源:張飛長板橋喝死

夏侯傑

,增加技能恫嚇;張飛經常被敵人激怒而出手,增加技能怒發。

技能效果分析:張飛的技能怒發可以算是提供了一個相當強的助力,這讓張飛在戰鬥中可能快速獲得氣力,配合鬥神,基本可以讓敵人持續處於張飛的戰法壓制中;而恫嚇則增加了張飛的生存能力,一旦張飛突入敵陣,哪怕敵軍重重,也只能是給張飛千里送人頭。

在做完張飛的技能以後,我驚喜的發現這樣的張飛倒是頗有幾分歷史上張飛的影子,勇武、強悍,98的武力讓他可以傲視天下群雄,但是唯獨遇到呂布,張飛的恫嚇技能就完全失去了效果,面對呂布,也只能使用槍兵的螺旋突刺一次次的讓呂布眩暈了,如果有一次失手,那基本就是末日了。

10、呂布

舊技能:

飛將

。於陸上時不考慮ZOC、對武力低的敵部隊施展戰法成功時會心一擊。官方定位是4星攻擊。

新技能:

無雙

。飛將+猛者+突襲。定位5星攻擊。

猛者:以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷

突襲:於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷

技能來源:虎牢關下呂布天下無雙,聯軍無人可敵,增加技能猛者;呂布曾受袁紹之邀攻擊

張燕

,呂布以少勝多,屢破張燕,因此增加技能突襲。

技能效果分析:飛將可以算是

三國志11

的最強攻擊技能,移動無視障礙,呂布的100武力也讓會心一擊成為必然觸發的技能;最高武力+會心一擊,猛者造成的負傷率高的嚇人,猛者技能對呂布而言,加成完全超過了普通武將擁有猛者所能帶來的收益;突襲是一個相對雞肋的技能,但也算是增加了呂布部隊的存活率,而呂布存活越久,則對敵人造成的傷害也就越高(敵軍將領負傷的機率率也就越高)

在測試時,我使用了較高的戰死率。我發現呂布帶領騎兵時,每次衝鋒都可以讓被攻擊部隊的一個武將陷入受傷狀態,而第二次衝擊或者第三次衝擊,大機率會擊殺一個武將(受傷武將死的機率非常高),這樣的呂布基本成了一個強大的殺人機器,如果找個詞兒來形容,那我只能想到一個詞——兇殘。

11、劉備

舊技能:

遁走

。於陸上時不考慮ZOC。官方定位是3星行軍。

新技能:

仁德

。遁走+仁政+名聲。定位4。5星內政。

仁政:所屬相同的武將之每個月的忠誠不會下降

名聲:增加徵兵時計程車兵數

技能來源:劉備屢敗,但卻屢屢逃脫,增加技能遁走;劉備為人寬仁,善待下屬,增加技能仁政;劉備有名望,無論走到哪裡都會得到諸侯青睞,孔融、陶謙、劉備、劉表等都對劉備讚歎有加,增加技能徵兵。

技能效果分析:將劉備的定位從行軍轉變為內政,名聲可以說讓劉備99的魅力得到了極大的發揮,而仁政則讓武將忠誠不變,可以極大的減少維持忠誠所需要的資金費用。

在官方的設定裡,劉備的統率及武力非常低,因此劉備往往陷入一個尷尬的狀態,技能適用於作戰,但是個人水準卻是個二流偏下的武將,這次定位調整讓劉備有了更多的發揮空間,這才是值得曹操忌憚的人。

12、曹操

舊技能:

虛實

。於陸上時不考慮ZOC。官方定位是4星計略。

新技能:

雄略

。虛實+深謀+精妙。定位5星計略。

虛實:對智力比自己低的敵方部隊施展全部隊計略時,必定會成功

深謀:部隊計略成功時施展會心一擊

精妙:擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數增為2倍

技能來源:曹操有謀略,為人多疑,心中想法別人往往無法猜測,增加虛實、深謀;強於馭人,善於用兵,增加技能精妙。

技能效果分析:虛實+深謀可以讓計略的收益最大化;而精妙則可以快速提高技術點,曹操統率非常高,且槍兵與戟兵均為S,適於領軍作戰,巧妙利用精妙,在前期發展中可以快速與敵人拉開技術差,進而透過技術差擊敗敵人。

在修改技能的時候試驗了很多,最後發現精妙非常適合於曹操,精妙帶來的技術差可以快速提升軍力,這也極大提高了曹軍的戰鬥力,因此,曹操可以不必過於糾結麾下人才質量,轉而以量取勝,這也和曹軍的歷史地位相似,軍勢強大,睥睨天下。

13、孫權

舊技能:

指導

。研究技巧時的費用減半。官方定位是2星內政。

新技能:

制衡

。指導+徵收+徵稅。定位4。5星內政。

徵收:每回合所屬都市都會有資金收入(一次收入將減半)

徵稅:每個月所屬都市都會有兵糧的收入(一次的收入將減半)

技能來源:孫權勸學,讓呂蒙由武夫轉身為統軍將領,增加技能指導;在赤壁之戰前,孫權已經提前準備好了船隻及軍需,基於此,增加技能徵收及徵稅。

技能效果分析:指導的功能相對比較小,在前期物資不足時可以減小研究技巧花銷,後期的存在感並不強;而徵收及徵稅可以說極大增強了孫權的實用性,尤其是位於大城池時,可以加快資金的增加及糧草的積累。

在城池設施建設完成後,孫權的制衡技能得以顯現,無論是前期對戰還是後期輸送,城池都可以提供大量的資金及糧草支援。

14、太史慈

舊技能:

戟神

。研究技巧時的費用減半。官方定位是3星攻擊。

新技能:

勇冠

。戟神+猛者+弓將+狙擊。定位4。5星攻擊。

猛者:以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷

弓將:對武力比自己低的敵方部隊施展弩兵戰法成功時會心一擊

狙擊:施展射擊戰法時,使敵將負傷機率增加

技能來源:太史慈猿臂善射,在敵人辱罵孫策時,一箭射穿敵人手掌,將敵人的手釘在城牆樑柱上,因此,將太史慈的弩兵調整為S,增加技能弓將,狙擊;太史慈善使戟,這也是官方給戟神技能的來源;太史慈為人剛猛,在北海被黃巾軍包圍時,單騎出城求援,勇猛無比,黃巾軍無法阻攔,因此增加猛者。

技能效果分析:太史慈的技能具有明顯的分類,戟兵:戟神+猛者,弓兵:弓將+狙擊,騎兵:猛者;可以看出,太史慈不具備如呂布,馬超的強悍單兵作戰組合技能,但是會心一擊及機率受傷打擊也可以對敵軍造成不小的干擾。

15、諸葛亮

舊技能:

神算

。對智力比自己低的敵方部隊施展計略必會成功;於全計略有所優勢。官方定位是4星計略。

新技能:

臥龍

。神算+能吏+論客+屯田+法治。定位5星內政。

能吏:增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量

論客:於同盟、停戰協定、交換俘虜時容易進入舌戰

屯田:所屬於關所、港口時,士兵不會消費兵糧

法治:所在城治安不會下降

技能來源:諸葛亮是蜀漢四相之首,四人長於理政,能力過人,因此增加技能能吏;舌戰群儒,增加技能論客;屯田西北,魏國難敵,增加技能屯田;以法治國,蜀中安定,增加技能法治。

技能效果分析:諸葛亮的技能分為計略+內政;神算在計略技能中排行第一,除去有特殊防禦的武將,計略可以實現全方位的打擊,且具有更強的能力;能吏技能可以生產更多的槍、戟、弩,對於劉氏集團來說大有裨益;論客的使用比較雞肋,但是在同盟時確實有比較良好的作用;屯田則可以讓諸葛亮守備關隘或者港口,免去守備關隘時需要長途調兵的麻煩;城池每隔一季都會出現治安下降,而法治則可以完美避免這個問題,省去每季巡查的一百金,在前期發展中具有非常高的收益。

諸葛亮的技能整體是以蜀相的身份來考量的,神算本身就足夠強大,因此再沒有引入額外的配合技能,而其他的內政技能的增加則讓諸葛亮具有了更大的適用範圍,有戰爭時,諸葛亮以謀略制敵,無戰爭時,可以快速發展軍備。

天下之事,皆系丞相,孔明之治蜀,王者之治也。

16、司馬懿

舊技能:

深謀

。部隊計略成功時施展會心一擊。官方定位是3星計略。

新技能:

冢虎

。深謀+強行+戰將+破竹+連擊。定位5星攻擊。

強行:增加兵器、輸送部隊以外的陸上部隊之移動力

戰將:對防禦力比己方攻擊力低的敵方部隊施展戰法成功會心一擊(來自sire修改器)

破竹:打倒敵方部隊後,周圍敵方部隊也會減少氣力(技能來自sire修改器)

連擊:施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次

技能來源:司馬懿喜怒不行於色,以

麻風病

哄騙曹操,年至70誅曹爽,控制朝堂,因此,司馬懿的基本技能是深謀;因為司馬懿用兵迅速,每逢對手無不速破(除了諸葛亮),增加技能強行、戰將;;司馬懿在征討

公孫淵

時,三戰三捷,增加技能破竹與連擊。

技能效果分析:司馬懿的技能為1計略+4攻擊,司馬懿的定位也由謀主改為了將軍,在作戰時,司馬懿可以憑藉高智力對敵軍的強力部隊進行干擾;與計略相比,司馬懿的攻擊更為犀利,強行增加移動力;連擊則保證了司馬懿在無氣力狀態下也具有強力輸出;戰將則讓司馬懿可能造成更強大的傷害;在作戰中,一旦敵人出現被擊潰的部隊,那麼破竹的作用就會展現出來,兵勢一起,我軍自然勢如破竹。

如果對手處於劣勢(能力遜於司馬懿),司馬懿趁勢而起,會對敵人造成強大的打擊,但是如果遇到強大的對手,司馬懿的破竹無法施展,而連擊與戰將又因為武力限制(63)無法打出強而有力的輸出,司馬懿也就成為砧上魚肉了。

17、陸遜

舊技能:

鬼謀

。增廣1區格可施展部隊計略的範圍。官方定位是3星計略。

新技能:

業炎

。火攻+連環+鬼謀+規律。定位4。5星計略。

火攻:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「火計」時必定會成功

連環:部隊計略成功時,與物件部隊鄰接的部隊也會遭受計略波及

規律:可防止遭受部隊計略「偽報」

技能來源:陸遜火燒連營七百里,增加技能火攻,連環;陸遜火攻劉備前,劉備無論是設伏或者急攻孫桓,都無法引出陸遜,增加技能鬼謀;本來想給陸遜增加明鏡,這也是謀士的標配技能,但是考慮到演義中陸遜被困在諸葛亮的石兵八陣中造成了混亂,因此只增加了規律。

技能效果分析:陸遜的技能基本是為放火而生,在遊戲中,火計必須在1距離內,如果有火球,則會對自己造成傷害,而陸遜的鬼謀則彌補了這一問題;而火攻+鬼謀+連環,極有可能讓敵軍嚐到火燒連營的滋味,前無可進,退無可退;但是連環非常考驗運氣,而且也需要注意敵軍是否存在高智力武將導致連環無法施展。

這個技能可以很強力,但如果只攻擊到一個人可能無法造成可觀的傷害,而且陸遜並沒有攻擊系技能,這樣就讓他的所有輸出都侷限在了計略上,綜上,我給了陸遜4。5的評分。這也基本符合劉備東征時的情況,軍中沒有高智力的存在,所以被陸遜一把火將精銳燒了個精光,倘若諸葛亮在場,陸遜的計策應該就難以實施了。

18、魯肅

舊技能:

富豪

。每個月的所屬都市的資金收入增為1。5倍。官方定位是3星收入。

新技能:

合縱

。富豪+能吏+眼力+明鏡+論客。定位4。5星內政。

能吏:增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量

眼力:若有未發現的在野人士時執行人材探索的話,必定會發現

明鏡:可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」

論客:於同盟、停戰協定、交換俘虜時容易進入舌戰

技能來源:指囷相贈,增加技能富豪;在江東之時提出榻上策,為孫權所欣賞,繼任周瑜都督職位後,魯肅治軍有方,將4000人軍隊擴充套件為萬人,本來想設為名聲,但是考慮魯肅並非強在此處,因此改為能吏;眼力則是指魯肅所說的士別三日,刮目相看;明鏡是謀士的標配技能;在赤壁前夕,魯肅對投降派的斥責及對孫權的勸諫。

技能效果分析:魯肅的技能和孫權的技能基本相輔相成,收錢糧,造兵裝,魯肅的富豪+孫權的徵收可以讓經濟收入最大化,而明鏡讓魯肅可以作為副將出戰。

19、呂蒙

舊技能:

攻心

。攻擊時可將敵方部隊的一部分士兵吸收到自軍部隊中。官方定位是2星攻擊。

新技能:

國士

。攻心+安民+槍將+待伏。定位4。5星攻擊。

安民:攻破敵方城池後可保留全部內政設施

槍將:對武力比自己低的敵方部隊施展槍兵戰法成功時會心一擊

待伏:伏兵成功時施展會心一擊

技能來源:呂蒙攻佔荊州,實行仁政,士卒秋毫無犯,荊州安定,增加技能攻心;在討伐荊州後,呂蒙立下軍規,秋毫無犯,以至於荊州沒有絲毫不安,各地傳檄而定,增加技能安民;呂蒙年輕時勇猛果敢,征討黃祖時身先士卒,斬殺其先鋒陳就,增加技能槍將;白衣渡江前期,呂蒙屢屢忍讓,以換取關羽輕慢,增加技能待伏。

技能效果分析:呂蒙的技能特點是允文允武,可以用攻心+槍將令敵軍混亂,並恢復自身兵力,正如《

孫子兵法

》中所言,食敵一鍾,當吾二十鍾;如果面對強力武將,呂蒙可以利用妙計及待伏,透過智力對敵人進行壓制;之所以給呂蒙4。5星評價,是因為呂蒙的技能整體還是依靠攻心+槍將,計略並不一定能成功,而且呂蒙的武力不高,這讓呂蒙的發揮空間比較小,可以針對一些準一流武將和所有二流及以下武將,面對一流武將的時候難免吃癟。安民技能在野戰時沒有效果,但是對於攻城有著極大的優勢,可以避免我軍重新進行設施建設,極大的增加擴張速度(感謝 @雪兮的建議)。

20、陸抗

舊技能:

精妙

。擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數增為2倍。官方定位是2星攻擊。

新技能:

決堰

。反計+精妙+驅逐+機智。定位4。5星攻擊。

反計:若識破部隊計略,就可對其施展同樣的計略

驅逐:對武力比自己低的敵方部隊施展一般攻擊時會成為會心一擊

機智:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「擾亂」時,必定會成功

技能來源:西陵之戰,羊祜放言破壞堤壩,形成洪水用船運糧,但是陸抗卻搶先破壞堤壩,果然破了羊祜的計策,羊祜無奈,只能放棄水路,造成糧草無法及時供給,因此增加技能反計;西陵之戰中,晉國楊肇、羊祜進攻,卻被陸抗一一擊破,最終無功而返,因此增加技能驅逐;同樣是西陵之戰,陸抗麾下將領

俞贊

叛逃,陸抗星夜調整兵力部署,在脆弱的地方換上精兵,楊肇果然進攻防守脆弱的地方,結果大敗,基於此,增加技能機智;西陵之戰陸抗用兵如神,精妙無比,因此增加技能精妙。

技能效果分析:陸抗的技能與呂蒙相似,也是允文允武,但是與呂蒙不同,陸抗主要偏重文的一面,機智的使用必然成功,而陸抗87的智力可以讓他攪亂不少戰鬥系武將(戰鬥系武將的智力一般比較低);之於反計,則讓陸抗擁有了更強的計略輸出,但是反計是被動技能,計略的觸發權在敵人手中;精妙的觸發可以讓我軍獲得更多的技巧點;驅逐與武力有關,而陸抗的武力為63,觸發精妙的條件就顯得相當苛刻,基本可以算是一個機率性觸發的技能。

在超一流(呂布,曹操,關羽,周瑜等)及一流武將時代(陸遜,呂蒙等),陸抗只能算是一個準一流武將,智略、武力比上不足,無法形成有效的輸出,但在面對二流及以下武將時,陸抗又有著絕對的優勢。畢竟陸抗所處的時代是三國的末期,最強的對手是羊祜,在他的時代,他已經是超一流的存在了。

21、姜維

舊技能:

反計

。若識破部隊計略,就可對其施展同樣的計略。官方定位是3星計略。

新技能:

幼麟

。反計+勇將+屯田。定位4。5星攻擊。

勇將:對武力比自己低的敵方部隊施展全戰法成功時會心一擊

屯田:所屬於關所、港口時,士兵不會消費兵糧

技能來源:姜維的反計來自於三國演義,諸葛亮欲進攻天水,使出調虎離山計策,被姜維識破,將計就計設下埋伏,因此有了技能反計;而此戰中,姜維也與趙雲相見,二人交鋒數合,武藝為趙雲讚歎,增加技能勇將;在後期,姜維被

諸葛瞻

與黃皓排擠,躲在沓中屯田,增加技能屯田。

技能效果分析:姜維的技能定位由謀士轉為了武將,反計是被動技能,觸發需要敵人首先發動攻擊,而面對姜維90的智力,敵人一般不會自討沒趣,因此這個技能就顯得相當雞肋,大部分時間都無法觸發;而勇將則讓姜維有了主動權,姜維的兵科具有極強的優勢,而89的武力也讓他可以壓制絕大部分武將;姜維本身的能力數值加上修改後的技能,讓姜維邁入了一流武將的行列。

21、龐統

舊技能:

連環

。部隊計略成功時,與物件部隊鄰接的部隊也會遭受計略波及。官方定位是3星計略。

新技能:

鳳雛

。連環+虛實+輔佐。定位4。5星計略。

虛實:對智力比自己低的敵方部隊施展全部隊計略時,必定會成功

輔佐:即使沒建立人際關係(厭惡除外)也可獲得支援攻擊

技能來源:考慮了三國演義中的描寫,龐統連環計哄騙曹操,因此給了龐統連環與虛實;而輔佐則來自於龐統被張飛賞識,進而被推薦給劉備的典故。

技能效果分析:連環+虛實+97的智力讓龐統成為了可怕的存在,每一次計謀都可以讓敵軍大面積陷入癱瘓狀態;但是考慮到龐統個人基本無法輸出職位(武力34+統率78),因此龐統的定位基本侷限了計略輸出上,而連環本身對敵軍站位有著極高的要求,因此也是一個機率性技能,從這幾點來說,我將龐統的技能定位在了4。5星。

龐統與陸遜都帶了連環,龐統的虛實顯然要比陸遜的火攻適用範圍大,但是陸遜的設定是統帥,而且有鬼謀增加計略距離,各有所長,在我的觀點裡,二人基本可以算是一個級別的謀士。

22、夏侯淵

舊技能:

突襲

。於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷。官方定位是2星攻擊。

新技能:

虎步

。長驅+突襲+掃蕩+白馬。定位4。5星攻擊。

長驅:增加騎兵部隊的移動力

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

白馬:未研究技巧「騎射」時也可施展騎射;騎射可施展會心一擊

技能來源:夏侯淵擅長奔襲,虎步關右,掃蕩西涼,基於此,增加了技能長驅、突襲、掃蕩;夏侯淵長於箭術,為了配合夏侯淵擅長的騎兵,將技能定位為騎射。

技能效果分析:夏侯淵的所有技能都是為了騎兵而生,配合自身的武力有著強大的輸出,而掃蕩也是進一步提高了對敵人的打擊,但是除了騎射,夏侯淵的技能沒有會心一擊,因此夏侯淵並非一個強大的暴力輸出,相對於超一流名將還有著不小的差距;但是白馬可以讓夏侯淵在前期有著不小的收益,也正是基於這些考量,我給夏侯淵的武將技能定位為4。5星。

23、夏侯惇

舊技能:

騎將

。對武力比自己低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時會心一擊。官方定位是2星攻擊。

新技能:

剛膽

。騎將+怒發+屯田+仁政。定位4星攻擊。

怒發:遭受敵方部隊的戰法攻擊時,氣力就會回復

屯田:所屬於關所、港口時,士兵不會消費兵糧

仁政:所屬相同的武將之每個月的忠誠不會下降

技能來源:夏侯惇拔矢啖睛,仍勇猛向前誅殺曹性,增加技能騎將、怒發;夏侯惇雖然為武將,但是主要工作是駐守後方,其屯田有方,百姓,軍隊多有讚歎,增加技能屯田;夏侯惇崇尚學問,喜歡與儒士交往,增加技能仁政。

技能效果分析:夏侯惇的定位分為兩方面,攻擊+內政,騎將可以提供較高的輸出,而怒發則給了夏侯惇一個較強的氣力續航,但是整體來看,怒發並沒有給騎將帶來更高的額外收益,所以這兩個技能的組合也只能評價到了3,5星;屯田和仁政讓夏侯惇有了額外的功能,雖說比較雞肋,但在也可以節省一筆維持武將忠誠的費用。

夏侯惇在歷史上其實多以內政見長,為人節儉,崇尚學問,koei對夏侯惇的主要定位是武將,其中的原因之一也是來自三國演義的影響,因此特地增加內政技能,也算是寥寥糾正一下。

24、郭嘉

舊技能:

鬼謀

。增廣1區格可施展部隊計略的範圍。官方定位是3星計略。

新技能:

鬼才

。洞察+鬼謀+機智+詭計。定位5星計略。

洞察:必定可識破敵方部隊所施展的部隊計略

機智:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「擾亂」時,必定會成功

詭計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「內訌」時,必定會成功

技能來源:郭嘉有識人之智,棄袁投曹,官渡之戰時預言孫策無力北上,劉表守成之主,深諳大局,洞察人心,增加技能洞察;下邳攻擊呂布時,曹軍力竭,郭嘉提出決堤之策,呂布軍隊大亂,增加技能機智;袁紹死後曹操進擊河北,面對袁譚袁尚聯合,郭嘉建議曹操暫時退兵,果然禍起蕭牆,增加技能詭計。

技能效果分析:洞察技能讓郭嘉擁有無敵的計略防禦,但在實際中洞察的作用並不大,郭嘉智力98,除了諸葛亮,其他人的計略對郭嘉的成功率很低,也鮮有人會對郭嘉使用計略,因此洞察在郭嘉這裡也就比較雞肋;機智和詭計是郭嘉的主要輸出,郭嘉的高智力讓他的計略成了幾乎無敵的存在;鬼謀增加的距讓郭嘉可以在更安全的距離內對敵人造成打擊。

總上來說,我對郭嘉的技能定位是5星,郭嘉的技能雖然沒有諸葛亮神算那般強悍,但是鬼謀卻也讓郭嘉擁有了遠距離輸出的能力,單從計略來說,二人也算是各有千秋。

25、荀彧

舊技能:

眼力

。若有未發現的在野人士時執行人材探索的話,必定會發現。官方定位是2星內政。

新技能:

王佐

。眼力+看破+詭計+能吏+指導。定位5星內政。

看破:必定可識破智力比自己低的敵方部隊所施展部隊計略

詭計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「內訌」時,必定會成功

能吏:增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量

指導:研究技巧時的費用減半

技能來源:荀彧推薦郭嘉、鍾繇等潁川人士,均成為日後曹魏的頂樑柱,增加技能眼力;在兗州動亂時,荀彧以一己之力勸服郭貢,保全三郡,增加技能看破;驅虎吞狼之計挑撥劉備呂布,增加技能詭計;曹操出征在外,荀彧的物資供給從無斷絕,增加技能能吏,指導;

技能效果分析:荀彧的技能幾乎都是內政策略,指導+能吏可以極大的節省軍需發展所需要的資金,曹操的精妙配合荀彧的指導,可以為曹軍提供快速的前期擴張能力,除了內政技能,荀彧還有看破及詭計,可以讓荀彧不再侷限於城池發展,參戰時也可以擁有強力的計略支援。

荀彧有王佐之才的美譽,智謀過人,曹操極為倚重,精妙(曹操)與指導(荀彧)也在一定程度上指代了曹操對荀彧的依賴。

26、曹仁

舊技能:

鐵壁

。就算被一齊攻擊,也會視之為一般攻擊。官方定位是2星防禦。

新技能:

堅守

。不屈+金剛+鐵壁+戟將+掃蕩。定位5星防禦。

不屈:若在部隊計程車兵不多時被攻擊,有50%的機率不會受到損傷

金剛:在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,有50%的機率不會受到損傷

鐵壁:就算被一齊攻擊,也會視之為一般攻擊

戟將:對武力比自己低的敵方部隊施展戟兵戰法成功時會心一擊

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

技能來源:曹仁鎮守樊城,水淹城池,依舊固守不下,增加技能不屈、金剛、鐵壁;曹仁勇力過人,曾衝入敵陣救出牛金,增加技能戟將;官渡之戰時,曹仁滅劉闢,敗劉備,本來想要增加技能威風,考慮技能及兵種特點,增加技能掃蕩;

技能效果分析:曹仁擁有三連防禦技能,不屈+金剛+鐵壁,再加上戟兵特性,無論是前期還是後期,幾乎都可以是柱石般的存在;戟將提高了曹仁的輸出傷害,但是在輸出不是戟兵的強項;而掃蕩配合曹仁S級的戟兵,可以讓曹仁作為先鋒直接進入敵人的包圍圈,每一次旋風都會造成大量的傷害。

曹仁在曹操軍中本身就是滅火隊員的角色,幹著最苦的活兒,領著最不切合的名聲。在曹魏政權中,曹仁是曹營第一猛將,張遼次之,透過曹仁的個人履歷也可以看出曹仁的個人實力,因此,在設計曹仁的技能時我堆加了幾乎所有防禦技能,而相應的也加入了一些攻擊技能,有了掃蕩的配合,敵軍的技能施展率也會大大減少,無疑更是將曹仁的防禦能力提升了一個層次。

但是曹仁的弱點也是非常明顯的,智力不足,倘若敵軍有高智力的存在,極有可能對曹仁造成慘重的打擊,而在歷史上,周瑜奪取荊州時與曹仁僵持一年,最後利用詐死之策擊敗曹仁。

27、張昭

舊技能:

新技能:

佐吳

。能吏+論客+徵收。定位4。5星內政。

能吏:增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量

論客:於同盟、停戰協定、交換俘虜時容易進入舌戰

徵收:每個月所屬都市都會有兵糧的收入(一次的收入將減半)

技能來源:張昭為孫策器重,凡政事軍事均讓張昭處理,因此增加技能能吏;孫策出征,張昭多為留守,因此增加技能徵收,彌補內政缺失;論客則摘自諸葛亮舌戰群儒的典故。

技能效果分析:張昭的能吏+徵收保證了軍隊的補給,作用極高;但是論客配上張昭84的智力卻顯得頗有遺憾,一般軍師的智力都在90以上,因此,要委派張昭締結同盟或者交涉其他事務就需要再三考慮了。

28、張紘

舊技能:

築城

。軍事設施建設的耐久上昇量增為2倍。官方定位是2星補助。

新技能:

輔弼

。能吏+築城+名聲。定位4。5星內政。

能吏:增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量

名聲:增加徵兵時計程車兵數

技能來源:張紘為孫策器重,往往只是次於張昭,因此增加技能能吏;張紘善於寫文,甚至連聞名天下的陳琳都感慨自己的文章與張紘的相比都是小巫見大巫,藉此,增加技能名聲(本來想要增加詩想,但是考慮二張總是被一併提起,因此將技能改為名聲);張紘勸說孫權遷都建業,這也是張紘原本技能築城的來源。

技能效果分析:張紘的能吏+名聲保證了軍隊的數量與武器供給;而築城也在修築防禦設施時具有十分重要的作用。

張昭與張紘的技能互相補充,極大的加速城池的發展。

29、郝昭、徐盛、郭淮、孫桓、高幹

舊技能:

新技能:

固守

。不屈+金剛+鐵壁。定位4星防禦。

不屈:若在部隊計程車兵不多時被攻擊,有50%的機率不會受到損傷

金剛:在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,有50%的機率不會受到損傷

鐵壁:就算被一齊攻擊,也會視之為一般攻擊

技能來源:郝昭固守陳倉,諸葛亮無法速破;徐盛佈下疑城,曹丕逡巡而退;漢中之戰,郭淮死守不退,劉備只得渡河相望;孫桓被劉備圍困,固守數月,劉備無法攻破;高幹守壺關,樂進也無法攻破。

技能效果分析:不屈+金剛+鐵壁是防禦技能,該技能具有相當的自保能力,對於郝昭、徐盛、郭淮,他們的主兵力都是戟兵,可以更好的發揮技能優勢。

30、張郃

舊技能:

昂揚

。打倒敵方部隊就可回復氣力。定位2星攻擊。

新技能:

巧變

。昂揚+巧變+突襲+亂戰+連擊。定位5星攻擊。

巧變:可無視地形限制施展戰法

突襲:於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷

亂戰:於森林中攻擊時施展會心一擊

連擊:施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次

技能來源:張郃善於用兵,善用地形,以巧變之名聞名天下,增加技能巧變(sire修改器提供的技能),突襲,亂戰(特殊地形森林中使用的兵法);街亭之戰,張頜破馬謖,又接連平定反叛魏國的安定,天水等地,增加技能連擊、昂揚;

技能效果分析:遊戲中,各個地區的地形都會對兵種的使用有一定限制,比如壽春南邊,槍兵和騎兵的技能會被限制,而江夏一帶多有森林,則弩兵和騎兵的技能會被限制,因此,張頜的巧變讓地形對張頜完全失去限制,這也就讓敵人完全無法利用地形和張頜作戰;其他技能都是為了配合巧變而存在,張頜可以利用地形,導致敵人陷入無法使用戰法的地形中,利用兵種技能以及連擊對敵人造成強力的打擊。

當然,張郃的技能並非暴力輸出流,與超一流武將相比,無論是屬性,還是個人輸出都有著一定的差距,我更願意將張郃歸入技術流派。

張郃的技能是我比較滿意的技能,基本將地形的使用發揮到了極致,這也比較符合歷史上張郃的赫赫威名,為了對張郃做一個增強,將張頜的槍兵屬性設定成了S,戟兵和弩兵設定為了A。

ps:之前“郃”誤作為為“頜”,感謝 @劍氣簫心 指正。

31、高順

舊技能:

攻城

。攻擊據點、設施、建築物時施展會心一擊。官方定位是3星攻擊。

新技能:

陷陣

。疾馳+金剛+騎將。定位4。5星攻擊。

疾馳:對攻擊力比自部隊低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時,必使其陷入混亂

金剛:在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,有50%的機率不會受到損傷

騎將:對武力比自己低的敵方部隊施展

騎兵戰法

成功時會心一擊

技能來源:高順以陷陣營大破劉備,夏侯惇,至此名動天下,考慮高順所擅長的騎兵,增加疾馳和騎將;高順平素威嚴,軍中禁止飲酒,增加技能金剛。

技能效果分析:騎將+疾馳可以算是騎兵神技,但是限於高順武力(84),技能的適用範圍侷限在了二流武將及以下;金剛算是一個額外的輔助技能,觸發機率不高,但是也能夠減少軍隊損失。

32、魏延

舊技能:

連擊

。施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次擊。官方定位是2星攻擊。

新技能:

徵北

。戟將+猛者+連擊。定位4。5星攻擊。

戟將:對武力比自己低的敵方部隊施展戟兵戰法成功時會心一擊

猛者:以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷

技能來源:魏延性格剛猛,蜀中官吏無不畏懼,增加技能猛者;北伐時,魏延擊破費耀與郭淮,增加技能戟將;諸葛亮病逝,魏延不想軍隊撤退,試圖繼續進攻,增加技能連擊。

技能效果分析:戟將+猛者會對敵軍武將造成傷害,進而降低敵軍的戰鬥力;而連擊則讓魏延在氣力耗竭後仍有相當的輸出。

如何做出一個能與魏延其人匹配的技能令我非常頭疼,最終我決定從魏延的性格下手,這才加上了猛者這個技能,試玩了一下,效果不錯,但是和呂布之流相比,殺傷力確實差的不是一星半點;魏延整體的設定比較像一個先鋒武將(猛者+戟神優先輸出敵方核心強將),算是誤打誤撞吧。

33、鄧艾

舊技能:

強行

。增加兵器、輸送部隊以外的陸上部隊之移動力。官方定位是3星行軍。

新技能:

急襲

。強行+突襲+攻心+屯田。定位4。5星攻擊。

突襲:於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷

攻心:攻擊時可將敵方部隊的一部分士兵吸收到自軍部隊中

屯田:所屬於關所、港口時,士兵不會消費兵糧

技能來源:鄧艾偷渡陰平,增加技能強行,突襲;擊敗諸葛瞻,逼近成都,劉禪恐懼投降,增加技能攻心;建議在淮南淮北屯田,自此魏國東南糧草充足,增加技能屯田。

技能效果分析:強行讓鄧艾有了更強的行動力,而突襲+攻心則讓鄧艾在減少敵軍士卒的同時可以避免自身兵力消耗甚至增加自身兵力,配合高統率,極大提高自身的生存能力。

34、徐晃

舊技能:

沉著

。可防止遭受部隊計略「擾亂」。官方定位是2星計略。

新技能:

截輜

。突襲+連擊+戟將+沉著。定位4。5星攻擊。

突襲:於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷

連擊:施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次擊

戟將:對武力比自己低的敵方部隊施展戟兵戰法成功時會心一擊

技能來源:徐晃為人沉著,因此徐晃有了官方技能沉著;在官渡之戰時,徐晃擊敗韓猛,增加技能戟將;解圍樊城時,徐晃聲東擊西,突襲關羽,而後長驅直入,衝破關羽圍困,增加技能突襲、連擊。

ps:雖然長驅直入誇讚的是徐晃,但是三國志11中長驅只能增加騎兵的移動,而徐晃的S系是戟兵,因此這裡改成連擊。

技能效果分析:徐晃和魏延類似,但是額外增加了沉著技能,這讓徐晃從一定程度上可以避免敵軍計略的壓制;戟將和突擊可以配合,減少自身軍力的損失,而連擊讓徐晃在氣力耗竭後仍有相當的輸出。

35、文鴦

舊技能:

突襲

。於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷。官方定位是2星攻擊。

新技能:

襲營

。突襲+猛者+騎將。定位4。5星攻擊。

猛者:以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷

騎將:對武力比自己低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時會心一擊

技能來源:在司馬師討伐

毌丘儉

時,文鴦率兵突襲,勇猛無雙,司馬師更是被文鴦驚嚇,以至於傷口崩裂,因此,增加了技能突襲、猛者、騎將;

技能效果分析:騎兵的高輸出配合文鴦的高武力,每一次突擊都極有可能讓對手受傷,而騎將則會提高受傷的機率,正是基於此,文鴦幾乎成為破壞性的存在,所以我給了文鴦4。5星的評價。

36、賈詡

舊技能:

反計

。若識破部隊計略,就可對其施展同樣的計略。官方定位是3星計略。

新技能:

帷幕

。詭計+深謀+反計。定位4。5星計略。

詭計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「內訌」時,必定會成功

深謀:部隊計略成功時施展會心一擊

技能來源:曹操進攻宛城,賈詡識破曹操聲東擊西之計,調轉防守力量,曹操攻城不克,增加技能反計;獻離間計,馬超韓遂聯盟不在,曹操安定西北,增加技能詭計;賈詡一生計策不多,但凡有計策,無不成功,增加技能深謀。

技能效果分析:賈詡的詭計配上深謀,可以最大化計策的收益,但是除去導致敵人內訌,賈詡的其他計策不一定成功,但是成功必然使會心一擊,因此這也限制了賈詡的計略輸出;而反擊則讓賈詡有了較強的計略防護能力,但是該技能依舊屬於雞肋技能,賈詡的智力為97,除去諸葛亮和郭嘉,沒有敵人會主動對賈詡使用計略。

37、徐庶

舊技能:

精妙

。擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數增為2倍。官方定位是2星攻擊。

新技能:

精策

。精妙+犄角+明鏡。定位4星計略。

犄角:施展齊攻時,有50%的機率讓對方陷入混亂

明鏡:可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」

技能來源:三國演義中,曹仁進攻劉備,擺下八門金鎖陣,徐庶派遣關羽、張飛、趙雲等人擊破,增加技能精妙及犄角;赤壁之戰前夕,徐庶心知龐統計劃,拉住龐統要求脫身之法,增加技能明鏡。

技能效果分析:徐庶的技能基本算是一個精妙的進階版,犄角讓徐庶多了些許輸出,而明鏡也讓徐庶有了強力的計略防禦,徐庶的技能整體偏向防禦向,從某種程度來說,也算是“一言不發”吧。

38、袁紹

舊技能:

名聲

。增加徵兵時計程車兵數。官方定位是2星內政。

新技能:

名門

。名聲+富豪+徵收。定位4。5星內政。

富豪:每個月的所屬都市的資金收入增為1。5倍

徵收:每回合所屬都市都會有資金收入(一次收入將減半)

技能來源:袁紹四世三公之後,出場即佔據富裕的冀州,增加技能名聲,富豪;袁紹的河北糧草充足,以至於田豐提出可以以此拖垮曹操,增加技能徵收。

技能效果分析:袁紹的技能可以說是徵收系列的集合體,有了袁紹,就保證了本城池有兵,有錢,有糧。

39、典韋

舊技能:

護衛

。同部隊的武將不會戰死、負傷。官方定位是2星防禦。

新技能:

死鬥

。怒發+血路+不屈+金剛。定位4。5星防禦。

怒發:遭受敵方部隊的戰法攻擊時,氣力就會回復

血路:就算部隊潰滅,同部隊的武將也不會被俘虜

不屈:若在部隊計程車兵不多時被攻擊,有50%的機率不會受到損傷

金剛:在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,有50%的機率不會受到損傷

技能來源:宛城之變,典韋以一己之力掩護曹操逃走,增加技能不屈;典韋越戰越勇,張繡軍隊不敢靠近,增加技能怒發,金剛;典韋戰死,但曹操得以逃脫,增加技能血路。

技能效果分析:典韋能為隊伍提供強大的支援,回覆氣力+弱勢防護+強勢防護,典韋不再像以前一樣只能提供武力,現在的典韋可以作為一個合格的副將而出席更多的戰鬥。

40、許褚

舊技能:

金剛

。在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,有50%的機率不會受到損傷。官方定位是2星防禦。

新技能:

鏖戰

。不屈+金剛+掃蕩+護衛。定位4星防禦。

不屈:若在部隊計程車兵不多時被攻擊,有50%的機率不會受到損傷

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

護衛:同部隊的武將不會戰死、負傷

技能來源:許褚為典韋之後的曹操護衛,因此增加技能護衛,不屈,金剛;許褚裸衣鬥馬超,以至於馬超畏懼,增加技能掃蕩。

技能效果分析:許褚的技能與典韋相似,但是許褚不會導致武將負傷,可以說保衛能力更升一級;而掃蕩則讓許褚為隊伍提供了一個比較強的輸出技能(減少敵人氣力),這也與典韋不同(典韋則是捱打獲得氣力)。

41、龐德

舊技能:

白馬

。未研究技巧「騎射」時也可施展騎射;騎射可施展會心一擊。官方定位是2星攻擊。

新技能:

決死

。白馬+驅逐+猛者。定位4星攻擊。

驅逐:對武力比自己低的敵方部隊施展一般攻擊時會成為會心一擊

猛者:以戰法讓敵方部隊移動區格時,有50%的機率可讓敵將負傷

技能來源:龐德被稱為白馬將軍,這也是官方設定白馬技能的由來(龐德也成了西涼唯一一個可以在前期用騎射的人,在這裡我也保留這個設定);驅逐則來自於龐德投魏之後,抱必死之心以擊退關羽;猛者則是在對抗關羽時,龐德一箭射中關羽額頭。

技能效果分析:龐德的技能沒有太多的加強,但增加的驅逐也讓龐德在氣力耗竭後也可以有一定的輸出,而猛者配合龐德的高武力,也讓龐德有了比較強的輸出能力,但是因為技能間沒有配合,因此定位為4星。

42、周泰

舊技能:

水神

。水軍戰法成功時施展會心一擊。官方定位是3星攻擊。

新技能:

援護

。不屈+護衛+怒發+鐵壁+戟將。定位4。5星防禦。

不屈:若在部隊計程車兵不多時被攻擊,有50%的機率不會受到損傷

護衛:同部隊的武將不會戰死、負傷

怒發:遭受敵方部隊的戰法攻擊時,氣力就會回復

鐵壁:就算被一齊攻擊,也會視之為一般攻擊

戟將:對武力比自己低的敵方部隊施展戟兵戰法成功時會心一擊

技能來源:孫權於宣城被山賊包圍,周泰以身擋刀保護孫權安全,眾將受激勵殺退山賊,增加技能不屈、護衛、怒發、鐵壁;周泰勇武過人,增加技能戟將。

技能效果分析:周泰的技能幾乎都是為了保護而生,怒發提供了氣力回覆,戟將則增加了周泰的輸出,這也讓周泰在提供保護之際,可以打出相當的輸出。

用兵有”兵行險著“的說法,比如韓信,比如鄧艾等,都是以險求勝,但唯獨到了孫權這裡,卻是讓自己身陷險境,然後激發周邊的軍士救援自己,周泰算是其中的佼佼者,被孫權坑的體無完膚(真的體無完膚)。

43、法正

舊技能:

待伏

。伏兵成功時施展會心一擊。官方定位是2星計略。

新技能:

眩惑

。鬼謀+機智+妙計。定位4。5星計略。

鬼謀:增廣1區格可施展部隊計略的範圍

機智:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「擾亂」時,必定會成功

妙計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊

技能來源:法正可以和郭嘉媲美的人物,增加技能鬼謀;在漢中之戰時,法正以聲東擊西之計導致夏侯淵軍力空虛,最後趁夏侯淵不備,令黃忠斬殺夏侯淵,因此增加技能機智、妙計;

技能效果分析:法正的技能就是讓敵軍暈眩,高智力(94)讓計略幾乎可以百分百成功,鬼謀+妙計則在保證自己安全的情況下提高計略的破壞力。

43、荀攸

舊技能:

百出

。部隊計略的消費氣力變為1。官方定位是4星計略。

新技能:

智愚

。妙計+百出+言毒。定位5星計略。

妙計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊

言毒:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「偽報」時,必定會成功

技能來源:荀攸計謀百出,善於構思克敵之策,這也是官方技能百出的由來;官渡之戰時,荀攸以聲東擊西之策引開袁紹主力,攻克白馬,增加技能言毒,後來又在文丑追擊時以輜重攪亂文丑軍隊,文丑被殺,增加技能機智;據聞荀攸著有奇策十二,因此增加技能妙計。

技能效果分析:言毒+妙計+高智力(94),幾乎讓荀攸成為了偽報策略中無敵的存在,而百出則更上一層樓,氣力消費降到最低,這讓荀攸成為了一個強悍的計略永動機,單獨讓荀攸作為一支小分隊跟隨大軍也是相當不錯的配置。但需要注意的是,計略施展的距離相當近,因此一旦被打到,必然會造成不小的損失。

別人使用計略需要認真思考,必然要暈到誰或者偽報誰,儘可能地保留氣力,到了荀攸這裡卻完全不需要,氣力為1的消費幾乎可以忽略不計,真正做到了想玩誰玩誰,想怎麼玩就怎麼玩兒。

荀攸和郭嘉都是曹操信賴的謀臣,荀攸可以避免氣力消耗,郭嘉則增大計略輸出距離及強大的計略識破能力(洞察)。當然,也是為了進一步加深二人相輔相成的關係,荀攸的核心輸出策略成了言毒,而郭嘉的核心輸出策略成了機智。

44、程昱

舊技能:

犄角

。施展齊攻時,有50%的機率讓對方陷入混亂。官方定位是2星攻擊。

新技能:

賁育

。待伏+沉著+言毒。定位4星計略。

待伏:伏兵成功時施展會心一擊

沉著:可防止遭受部隊計略「擾亂」

言毒:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「偽報」時,必定會成功

技能來源:程昱曾獻十面埋伏之計策,增加技能待伏;呂布奪兗州,程昱危中不亂,保守東阿,增加技能沉著;黃巾之亂,王度作亂,吏民奔逃不願回城,程昱命人在山上鼓譟,吏民紛紛逃回城中,增加技能言毒。

技能效果分析:程昱的輸出技能主要為言毒,其次為待伏,而沉著也可以讓程昱具有一定的反計略能力。

45、沮授

舊技能:

新技能:

知陣

。明鏡+妙計+精妙。定位4星計略。

明鏡:可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」

妙計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊

精妙:擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數增為2倍

技能來源:沮授曾勸韓馥不要將冀州交給袁紹(當時袁紹勢力小而韓馥勢力大),又在聽聞天子落難時勸諫袁紹迎天子,增加技能明鏡;而妙計則指沮授為袁紹所做的定天下謀劃;精妙則是來自於對一句評語,”凝眸知陣,仰識天文“。

技能效果分析:沮授的發揮空間取決於敵人的強弱,面對智略不足的敵人(張燕、公孫瓚等),可以以妙計作為主要輸出;但是在面對強勢的敵人,沮授沒有必定成功的計略,因此應該將主要技能放在明鏡上;精妙則讓沮授在做副將時能夠提供更多的額外收益。沮授的技能沒有搭配,因此我給沮授的技能定位為4星。

46、公孫瓚

舊技能:

白馬

。未研究技巧「騎射」時也可施展騎射;騎射可施展會心一擊。官方定位是2星攻擊。

新技能:

白騎

。白馬+騎將+驅逐。定位4星攻擊。

騎將:對武力比自己低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時會心一擊

驅逐:對武力比自己低的敵方部隊施展一般攻擊時會成為會心一擊

技能來源:公孫瓚麾下有白馬義從,善騎射,增加技能白馬;公孫瓚勇武,帶十餘騎兵巡邏,遇到數百鮮卑騎兵,親入敵陣,鮮卑人大敗而歸,增加技能騎將;公孫瓚帶兵數年,邊塞烏桓不敢南下,直呼”當避白馬“,增加技能驅逐。

技能效果分析:白馬+騎將,公孫瓚的輸出不再侷限於騎射,騎兵戰術同樣具有了更高的傷害;當氣力耗竭,公孫瓚的普通攻擊也可以具有相當強的殺傷力。總體來說,公孫瓚的輸出還是依靠騎將+白馬,當氣力耗竭也可以使用騎射來繼續輸出,因此驅逐顯得比較雞肋,總體來看,我給公孫瓚評分4。

47、劉曄

舊技能:

射程

。使井闌、投石的射程增加1區格。官方定位是2星攻擊。

新技能:

膽智

。射程+看破+攻城。定位4。5星攻擊。

看破:必定可識破智力比自己低的敵方部隊所施展部隊計略

攻城:攻擊據點、設施、建築物時施展會心一擊

技能來源:官渡之戰,劉曄提出投石車的想法,大破袁紹的土城箭樓,增加技能射程、攻城;劉曄素有才略,曾為曹操指出得隴望蜀的戰略,增加技能看破。

技能效果分析:劉曄的技能主要強在攻城兵器,射程與攻城的完美配合讓劉曄所在部隊具有極強的輸出,單憑這兩個技能,就足以給劉曄評價4。5分的高評價;看破屬於防禦技能,權作錦上添花。

劉曄本是謀略之士,但是劉曄的後半生相當憋屈,得隴望蜀之策被曹操拒絕,從此曹魏只能固守西北;劉備伐吳,孫權向曹丕稱臣,劉曄認為孫權不會久居人下,勸說曹丕乘虛伐吳,曹丕不聽,果然,孫權不臣之心日顯;夷陵之戰大勝,孫權態度倨傲激怒曹丕,劉曄認為吳國大勝,不宜輕取,曹丕不聽,怒而伐吳招致大敗;曹睿時代,劉曄居然變成逢迎之人,以至於曹睿厭惡,鬱鬱而終。也正是基於這些考慮,我沒有將劉曄設定為計略之士,而是採用了劉曄的高光時刻,將劉曄定位為了攻擊型武將。當然,劉曄武力與統率不高, 適合當副將。

48、文丑、顏良

舊技能:

新技能:

雙雄

。騎將+掃蕩。定位3。5星攻擊。

騎將:對武力比自己低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時會心一擊

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少

技能來源:結合了三國志11中二者的技能,算是一個小小的提升。

技能效果分析:技能攻擊必暴擊+減少敵軍氣力,文丑顏良的高武力讓騎將幾乎變成必然觸發的技能,兩個技能的結合極大提高了武將的戰力,因此,我對技能的評分為3。5,但是和4星仍有著不小的距離。

49、曹純、曹彰、曹真、夏侯霸

舊技能:

新技能:

虎豹

。長驅+疾馳。定位3。5星攻擊。

長驅:增加騎兵部隊的移動力

疾馳:對攻擊力比自部隊低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時,必使其陷入混亂

技能來源:虎豹騎為曹操麾下精銳,斬袁譚,破烏桓,戰馬超,威名赫赫,其統帥為曹純,其後又有曹真等人,因此,為曹純、曹真都增加技能虎豹,曹彰勇猛,力可搏虎,因此,也為其增加技能虎豹(曹彰原來的技能是疾馳),夏侯霸是夏侯淵的兒子,為夏侯霸增加虎豹,權是考慮其父的威名(當然,夏侯霸本身也有許多功績,比如在對抗姜維時成功阻止羌人與姜維合兵)。

技能效果分析:主要輸出是疾馳,而長驅則增加了移動力,騎兵的使用可以比之前更多幾分靈活,因此,評分3。5。

ps:修改夏侯霸的騎兵為S,曹純武力修改為82。

50、黃蓋

舊技能:

火攻

。對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「火計」時必定會成功。官方定位是3星計略。

新技能:

弓將

。弓將+火攻。定位3。5星攻擊。

弓將:對武力比自己低的敵方部隊施展弩兵戰法成功時會心一擊

技能來源:武陵蠻族叛亂,黃蓋只有五百人,於是開啟城門,蠻族進入一半時發動猛攻,武陵安定,因此,增加技能弓將(因為黃蓋的弓兵適性為S);赤壁之戰時黃蓋親自登船放火,增加技能火攻。

技能效果分析:弓將與火攻分別為攻擊和計略,二者沒有任何配合;黃蓋武力較高,弓將可以帶來更高的輸出,本來想將技能評分為3星,但是考慮到官方給火攻的定位為3星,因此評分為3。5。

ps:我對黃蓋的定位就是周瑜的副手,弓將的存在也是為了讓周瑜帶弩兵時可以使出會心一擊。

51、曹丕

舊技能:

射手

。可於森林使用弩兵戰法。官方定位是2星攻擊。

新技能:

文帝

。射手+機智+詩想。定位3星計略。

機智:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「擾亂」時,必定會成功

詩想:軍樂臺的回復氣力效果增為2倍

技能來源:曹丕六歲會射箭,增加技能射手;在和曹植爭儲時,楊修(曹植的主要謀臣)說曹丕府中有外官出入(實際是吳質),曹丕將計就計,第二天駛入一輛空車,但在曹操搜查時,卻只發現絲綢,曹操因此而對曹植和楊修產生不滿,增加技能機智;曹操、曹丕、曹植有三曹的說法,曹丕亦對建安文學的繁榮做出了巨大貢獻,因此增加技能詩想。

技能效果分析:曹丕的技能之間幾乎全無配合,射手的觸發場景較少(只能在樹林中),詩想也只能在軍樂臺旁(適合基建狂魔黨);也正是考慮前述不足,為曹丕增加了機智,曹丕可以對一部分武將進行攪亂,算是有了一定的實用性。綜上,我將曹丕的技能定位為3星,核心也轉變為計略。

52、曹睿

舊技能:

突襲

。於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷。官方定位是2星攻擊。

新技能:

恢弘

。指導+沉著+徵稅。定位3。5星內政。

指導:研究技巧時的費用減半

沉著:可防止遭受部隊計略「擾亂」

徵稅:每回合所屬都市都會有資金收入(一次收入將減半)

技能來源:曹睿重視法律,徵召相關人才改革漢法,制定魏律,增加技能指導;面對諸葛亮寇邊,鮮卑叛亂,曹睿總是處理得當,因此增加技能沉著;曹睿喜好修建宮室,勞命傷財,因此增加技能徵稅。

技能效果分析:指導+徵稅已經足以讓曹睿擁有3。5星級的內政評分,曹睿的技能也因此主要定位在了內政上;沉著對曹睿基本是錦上添花的計策,曹睿也可以藉此充當副將之職。

在比分上,曹睿比曹丕強了一些,事實上,曹睿比任性的曹丕更像一個皇帝,在位期間明達事理,指揮得當,任人以賢(以司馬懿面對諸葛亮時的堅守之策,換了任何皇帝都可能會換掉這個窩囊的都督),魏國疆域安定。曹睿最大的問題或許就是早亡(35歲),在此之前,他已經在努力修改宗室政策(允許宗室參政),天假十年,或許就不會有高平陵之變了。

曹睿的原技能突襲,我分析了半天也沒想明白到底來自於哪裡,最接近的,可能就是曹睿派遣刺客刺殺軻比能吧。。

53、董卓

舊技能:

徵稅

。每回合所屬都市都會有資金收入(一次收入將減半)。官方定位是2星收入。

新技能:

橫徵

。徵稅+富豪+親羌+掃蕩。定位4。5星收入。

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

富豪:每個月的所屬都市的資金收入增為1。5倍

親羌:所屬都市的領內不會出現異族「羌族」的根據地

技能來源:董卓為人豪爽,招待來訪的羌族頭領時宰掉自己的耕牛做菜,羌人感動,贈送董卓千頭牲畜,增加技能富豪、親羌;涼州飽受匈奴擾襲,董卓受徵辟為從事,大破匈奴,並由此得到推薦,增加技能掃蕩;董卓火燒洛陽,掠奪財物無數,增加技能徵稅。

技能效果分析:單就富豪+徵稅,就可以給董卓4。5星的評分,這兩個技能相輔相成,極大的提高城市資金收入,尤其是前期資金缺乏,這兩個技能足以令我方快速擴張。親羌技能基本很少用到,算是雞肋技能;掃蕩雖然不算強勢,但也使得董卓也擁有作為主將出戰的能力。

董卓其人在歷史上的評價不高,而且大眾對董卓的認知基本停留在一個死胖子的狀態(董卓死時,百姓點天燈,據說油脂之多,火三日不絕),因此我沒有再深挖董卓強勇、善於騎射的特點,直接將董卓定位為了一個輔助型武將。

54、李儒

舊技能:

徵收

。每個月所屬都市都會有兵糧的收入(一次的收入將減半)。官方定位是2星收入。

新技能:

毒士

。言毒+詭計。定位3。5星計略。

言毒:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「偽報」時,必定會成功

詭計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「內訌」時,必定會成功

技能來源:李儒的定位來自於三國演義,誘使呂布殺丁原,增加技能詭計;獻上火燒洛陽的策略,聯軍進無可進,遂退卻,增加技能言毒。

技能效果分析:言毒與詭計都是高輸出型技能,配合李儒的高智力,可以對大部分武將產生強大打擊,考慮沒有暴擊加持,該技能評分3。5。

55、鍾會

舊技能:

鬼謀

。增廣1區格可施展部隊計略的範圍。官方定位是3星計略。

新技能:

謀權

。妙計+機智+詭計。定位4星計略。

妙計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊

機智:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「擾亂」時,必定會成功

詭計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「內訌」時,必定會成功

技能來源:鍾會伐蜀,密報諸葛緒畏縮不進,奪其軍權,增加技能機智;鍾會進讒言,致使朝廷冤枉鄧艾,增加技能詭計;鍾會有謀略,被譽為當世張良,增加技能妙計。

技能效果分析:鍾會的技能可以說是李儒的加強版,機智、詭計+妙計,可以進一步提高技能的收益,而必然成功也讓鍾會成為了強大的輸出。因為計略只限定了在機智及詭計,所以給鍾會的評分為4。

56、張任、潘璋、麴義、黃祖、曹性

舊技能:

新技能:

伏擊

。弓將+狙擊。定位4星攻擊。

弓將:對武力比自己低的敵方部隊施展弩兵戰法成功時會心一擊

狙擊:施展射擊戰法時,使敵將負傷機率增加

技能來源:張任射殺龐統;潘璋射傷關羽;麴義伏兵大敗公孫瓚;黃祖射殺孫堅;曹性射傷夏侯惇。

技能效果分析:弓將+狙擊可以說將弓兵的優勢最大化了,每次攻擊都可能造成敵軍戰鬥力下降,因此可以說是非常強力的輸出技能,因此技能評價為4;但是對張任、麴義這種弩兵S,武力較高的人來說,技能可以發揮的優勢更多(亂射),而其他三個人從武力到兵科來看,都不算特別強勢,因此,對他們而言,可能只能發揮出3——3。5星的實力。

57、諸葛瑾

舊技能:

論客

。於同盟、停戰協定、交換俘虜時容易進入舌戰。官方定位是2星內政。

新技能:

弘援

。論客+規律+名聲。定位3星內政。

規律:可防止遭受部隊計略「偽報」

名聲:增加徵兵時計程車兵數

技能來源:諸葛瑾曾出使蜀國,增加技能論客;諸葛瑾善於揣摩孫權心思,從不直接點名,增加技能規律;諸葛瑾的名聲則來自評價,”諸葛瑾以聲名光國“。

技能效果分析:除了名聲外,其他技能都顯得相當雞肋;規律允許諸葛瑾做副將,但卻也無法做到全面防禦,而且諸葛瑾的智力不算高(81);諸葛瑾的智力基本不足以支撐諸葛瑾作為論客出使,因此,諸葛瑾的技能我只給了3的評分,基本也限定成了內政人才。

諸葛瑾的一生是相當憋屈的一生,他的知名則更多是因為兩個人,一個是弟弟諸葛亮,一個是兒子諸葛恪(驢臉的典故),諸葛瑾雖然立功良多,但基本都是從徵或者協從,在晚年還因為進攻襄陽的事鬧了個不小的笑話(大將軍諸葛瑾與陸遜共擊襄陽,但陸遜的信使被抓,諸葛瑾慌亂,寫信給陸遜想要撤退,陸遜鎮定自若,諸葛瑾認為陸遜必有妙計,不再驚慌,最終依靠陸遜的謀略,大軍安然撤退),諸葛瑾與孫權關係很好,哪怕到了老年,孫權疑神疑鬼迫害大臣,諸葛瑾都未曾受難,不得不說,諸葛瑾更強的在於人際關係與個人品德,也正是因為此,我在設定諸葛瑾技能的時候並沒有將之定義為謀士。

更糟心的是,諸葛瑾連兒子都沒培養好,諸葛恪的行事最終讓東吳的諸葛家滅族。

58、田豐

舊技能:

新技能:

死諫

。言毒+妙計+看破。定位4星計略。

言毒:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「偽報」時,必定會成功

妙計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊

看破:必定可識破智力比自己低的敵方部隊所施展部隊計略

技能來源:官渡之前,田豐提議使用精兵擾襲曹操,使其疲於奔命,增加技能言毒;袁紹不聽田豐之言,不迎天子,不襲擊許昌,又倉促決戰,最終身死,由此可見田豐之能,增加技能妙計、看破。

技能效果分析:田豐的技能以言毒+妙計為核心,這使得田豐具有較強的計略輸出,而看破則提供了比較強的防禦,但卻無法阻止智力高於自己的人對自己使用計略,這也算是符合田豐的個人戰績,滅公孫瓚,但是卻無法被袁紹喜歡,以至於荀彧做出剛而犯上,袁紹不會用的論斷,從這點來看,他就比荀彧差了一截兒(田豐智力94,荀彧95)。

59、諸葛恪

舊技能:

百出

。部隊計略的消費氣力變為1。官方定位是4星計略。

新技能:

傲才

。妙計+百出。定位4。5星計略。

妙計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊

技能來源:諸葛恪對戰山越時巧立計策,三年時間,山越歸降十萬,增加技能妙計;諸葛恪年少即以聰慧聞名,孫權、張昭等皆被其巧計所折服,增加技能百出。

技能效果分析:諸葛恪的百出雖然強大,但是與另一個擁有百出的荀攸不同,諸葛恪沒有強力的計略輸出,這也就限制了諸葛恪的發揮,諸葛恪只能攜帶副將或者為他人作配(妙計正好可以配合其他強力計略,打出暴擊),因為官方定位中百出是4星,所以傲才定位為4。5星。

諸葛恪為人聰慧,但是性格馬虎,技能也比較符合他的特點,雖然諸葛恪智力高(92),但是他的計略卻不一定成功。

60、孟獲

舊技能:

亂戰

。於森林中攻擊時施展會心一擊。官方定位是2星攻擊。

新技能:

蠻王

。亂戰+戟將+親蠻+不屈。定位3。5星攻擊。

戟將:對武力比自己低的敵方部隊施展戟兵戰法成功時會心一擊

親蠻:所屬都市的領內不會出現異族「南蠻」的根據地

不屈:若在部隊計程車兵不多時被攻擊,有50%的機率不會受到損傷

技能來源:孟獲與諸葛亮作戰,南蠻兵善於在山嶽中作戰,增加技能亂戰;孟獲勇武有力,在演義中,像諸葛亮借糧時打敗幾名蜀將,因此增加技能戟將;孟獲是蠻族首領,增加技能親蠻;七擒七縱,增加技能不屈。

技能效果分析:孟獲的技能核心為戟將,不屈算是提供了一個小小的保命技能;亂戰的發揮空間較小,因此能夠提供的收益不高;親蠻為內政技,在遊戲中並不能發揮多麼大的優勢;因此,孟獲的評分為3。5。

61、韓當

舊技能:

水將

。對武力比自己低的敵方部隊施展水軍戰法成功時會心一擊。官方定位是2星攻擊。

新技能:

奮武

。弓將+水將。定位3星攻擊。

弓將:對武力比自己低的敵方部隊施展弩兵戰法成功時會心一擊

技能來源:韓當遼東人士,善弓箭,增加技能弓將;考慮韓當是東吳三朝元老,因此特增加技能水將。

技能效果分析:韓當的技能沒有任何配合,只是在之前的基礎上稍稍有了加強,能夠使用兩種兵種的暴擊。

ps:韓當的弓兵適性改為S。

62、閻行、張繡、馬騰、馬休、馬鐵、馬岱

舊技能:

新技能:

羌騎

。長驅+騎將+親羌。定位3星攻擊。

長驅:增加騎兵部隊的移動力

騎將:對武力比自己低的敵方部隊施展騎兵戰法成功時會心一擊

親羌:所屬都市的領內不會出現異族「羌族」的根據地

技能來源:上述技能本是為西涼馬家準備,但是額外增加了閻行及張繡。增加閻行的原因是根據閻行強用,曾經險些殺死少年馬超;而張繡是因為成長於董卓麾下的西涼軍,且有“北地槍王”的名頭。

技能效果分析:騎將+長驅可以讓騎兵戰鬥力有一定增強;親羌則屬於相對雞肋技能,因此不多做評價。

騎將的發揮需要武力支撐,在這幾個人中,馬休與馬鐵武力較低,極大限制了技能的發揮,因此可以作為副將來使用。

63、樂進

舊技能:

攻城

。攻擊據點、設施、建築物時施展會心一擊。官方定位是3星攻擊。

新技能:

先登

。連擊+掃蕩+槍將。定位4星攻擊。

連擊:施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

槍將:對武力比自己低的敵方部隊施展槍兵戰法成功時會心一擊

技能來源:樂進每逢戰鬥,總是率先出擊,來回衝陣,軍心大震,增加技能連擊、槍將;關羽與樂進對陣,以至於劉備憂慮前往救援,足見樂進威名,增加技能掃蕩。

技能效果分析:樂進的技能整體以打擊為主,掃蕩+槍將可以構成強大輸出,連擊+掃蕩則讓樂進處於無氣力狀態時也可以提供有效輸出,基於此,我給樂進的技能定位為4星。

ps:樂進武力修改為88。

64、于禁

舊技能:

規律

。可防止遭受部隊計略「偽報」。官方定位是2星計略。

新技能:

鎮軍

。昂揚+治軍+規律。定位4星防禦。

昂揚:打倒敵方部隊就可回復氣力

治軍:物理攻擊眩暈效果免疫

技能來源:宛城之變時,曹軍大亂,唯獨于禁的軍隊齊整不變,增加技能治軍;青州兵作亂,于禁斬殺作亂者,其餘人逃到曹操處進讒言,于禁認為應當抗擊敵軍,讒言之事待擊退敵軍再解釋,增加技能規律;于禁持重,所得獎勵全部分給下屬,增加技能昂揚;于禁久經戰陣,曹操評價于禁可以與古代的名將匹敵,基於此,增加技能戰將。

技能效果分析:于禁成了完全的防禦性武將,治軍可以防禦一切眩暈,讓疾馳和螺旋突刺在於禁面前成了完全無效的技能,極大剋制許多依賴此輸出的武將(馬超等),但是面對呂布,關羽等時,治軍就毫無作用了;昂揚提供了氣力續航;規律是一個防禦技,但是對於低智力武將而言,用處不高。因為此,所以鎮軍的評分為4。

于禁的技能或多或少反應了于禁的戰績,可以斬劉闢、黃邵、天柱山之戰敗陳蘭等非名將,也可以從征馬超,劉備等,但是遇到了強悍的武將(如關羽,關羽的普通攻擊也非常強),于禁的技能幾乎毫無作用。

ps:于禁槍兵適性改為S,戟兵適性改為S,統率改為90。感謝 @雪兮提供的建議,此處將戰將改為治軍。

65、李典

舊技能:

射程

。使井闌、投石的射程增加1區格。官方定位是2星攻擊。

新技能:

儒雅

。金剛+明鏡+輔佐+昂揚。定位4星防禦。

金剛:在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,有50%的機率不會受到損傷

明鏡:可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」

輔佐:即使沒建立人際關係(厭惡除外)也可獲得支援攻擊

昂揚:打倒敵方部隊就可回復氣力

技能來源:博望坡之戰,李典識破劉備的偽退之計,救出夏侯惇,增加技能明鏡;合肥之戰時,李典、張遼及樂進共同守合肥,增加技能金剛;合肥之戰,李典與張遼有仇,卻仍舊放下私怨,大破孫權,增加技能輔佐、昂揚。

技能效果分析:李典的配置讓李典成為了一個優秀的副將,輔佐可以帶來更高的輸出;而金剛+明鏡+昂揚,則在保證我方安全的情況下,提供了一定的氣力續航。

李典的技能設計時相當快捷,經過了兩版修改定型。在合肥之戰中,張遼,樂進也成了輸出,將李典定義為了防守型,輔佐也是根據合肥城下,李典、樂進、張遼共同進退而增加的。

在這裡特地感謝吳國大皇帝。

71、朱雋

舊技能:

火攻

。對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「火計」時必定會成功。官方定位是3星計略。

新技能:

平亂

。連擊+掃蕩+亂戰。定位4星攻擊。

連擊:施展一般攻擊時,有50%的機率可連續攻擊2次

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

亂戰:於森林中攻擊時施展會心一擊

技能來源:朱雋是漢末的支柱,皇帝聽信讒言,欲換掉在外作戰的朱雋,幸被司空張溫勸阻,朱雋急破宛城,斬黃巾渠帥趙弘,增加技能連擊;在進攻韓忠時,朱雋以精兵5000攻之,韓忠不敵,退守小城,增加技能掃蕩;韓忠退守小城,久攻不下,朱雋提出網開一面的策略,果然敵軍軍心渙散,大破賊寇,增加技能亂戰。

技能效果分析:掃蕩提高了輸出,掃蕩+連擊則保證了無氣力時的輸出,這兩個技能具有相當的配合性;亂戰則是錦上添花之計策,基於此,給朱雋的技能評分為4。

朱雋、皇甫嵩、盧植均是漢之英傑,在黃巾起義中都立下了赫赫戰功,可以說,正是在他們的努力下,腐朽的漢室才得以苟延殘喘,因此,為他們設計技能的時候,我盡力將他們的技能評分提高了4星左右的水平,聊表敬意。

72、陳群

舊技能:

新技能:

中正

。指導+能吏。定位3星內政。

指導:研究技巧時的費用減半

能吏:增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量

技能來源:九品中正制,基本奠定了魏國的統治基礎,也為曹丕坐穩政權鋪平了道路,基於此,增加技能指導、能吏。

技能效果分析:指導、能吏都可以在花費較少資金的情況下加快建設,對於前期發展大有裨益。

無論好壞,九品中正制總算是為魏國鋪平了統一道路,這也是陳群最大的功績,逆勢者,如曹操、劉備、諸葛亮,最終還是被歷史的滾滾洪流吞沒;而順勢者,如陳群、曹丕,安然度過一生,不同的是,他們的業績隨著他們的殞沒,也為紅塵吞噬,甚至未曾留下一段中興的嘉話。

73、滿寵

舊技能:

輔佐

。即使沒建立人際關係(厭惡除外)也可獲得支援攻擊。官方定位是2星攻擊。

新技能:

嚴法

。輔佐+妙計+突襲+待伏。定位3。5星攻擊。

妙計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊

突襲:於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷

待伏:伏兵成功時施展會心一擊

技能來源:滿寵是曹魏名將,在曹仁困守樊城時,滿寵鼓勵曹仁堅守城池,最終等來了援軍與勝利,增加技能輔佐;在孫權進攻新城時,滿寵設下伏兵,孫權上當,上岸耀武揚威,被滿寵的伏兵殺得大敗,增加技能待伏、妙計;孫權在江北屯田,滿寵認為敵軍無法迅速援助,因此發動突擊進行劫掠,增加技能突擊。

技能效果分析:妙計+待伏,讓伏兵技能得到了極大的增強,但是伏兵只能應用在森林中,因此具有相當的侷限;而突襲則從一定程度上降低了損失;輔佐則可能讓每合輸出得以提高。

滿寵的技能都是機率性的,所以綜合下來,打分3。5。

孫權真是個好人,從張遼,到樂進,到李典,再到滿寵,每個人的技能設計都可以參考和孫權作戰時的英姿,滿寵的智力為82,孫權智力80,剛好滿足待伏的實施條件。

74、董襲、丁奉

舊技能:

新技能:

虎臣

。突襲+強襲+推進。定位3星攻擊。

突襲:於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷

強襲:於水上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷

推進:於水上時不考慮ZOC

技能來源:技能來自於東吳十二虎臣的典故。

技能效果分析:技能基本算是結合了武將的技能,並且略做了加強,水戰與陸戰具有可能不受損害。

75、蔣欽、賀齊

舊技能:

新技能:

平寇

。弓將+掃蕩。定位3星攻擊。

弓將:對武力比自己低的敵方部隊施展弩兵戰法成功時會心一擊

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

技能來源:結合了二人的技能。

技能效果分析:弓將與掃蕩提高了輸出,因此技能定位為3星。

76、張苞、關興

舊技能:

新技能:

虎子

。掃蕩+昂揚。定位3。5星攻擊。

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

昂揚:打倒敵方部隊就可回復氣力

技能來源:結合了張苞和關興的技能。

技能效果分析:掃蕩提高了輸出,昂揚則提供了額外的氣力回覆,技能相對以前有了較大的提升,因此評分為3。5。

77、李嚴

舊技能:

戟將

。對武力比自己低的敵方部隊施展戟兵戰法成功時會心一擊。官方定位是2星攻擊。

新技能:

鱗甲

。威壓+築城+搬運+指導。定位3。5星內政。

威壓:所屬都市的領內不容易出現盜賊或異族的根據地

築城:軍事設施建設的耐久上昇量增為2倍

搬運:增加輸送部隊的移動力

指導:研究技巧時的費用減半

技能來源:漢中之戰時,成都有賊寇作亂,李嚴率領麾下五千人大破盜賊,後來又遇到夷帥高定圍攻新道,被李嚴平定,增加技能威壓;李嚴整治水利工程,修築蒲江大堰,增加技能築城、指導;李嚴曾受命押送糧草,增加技能搬運,

技能效果分析:李嚴的技能主要在築城及指導上,在前期發展中大有裨益;搬運可以提高運輸速度,在後期又有了用武之地。

李嚴的個人能力設定是武將,但是依據其主要功績,我將其設定為了內政人才。

78、關平、劉封

舊技能:

新技能:

父志

。輔佐+槍將。定位3。5星攻擊。

輔佐:即使沒建立人際關係(厭惡除外)也可獲得支援攻擊

槍將:對武力比自己低的敵方部隊施展槍兵戰法成功時會心一擊

技能來源:結合了關平和劉封的技能。

技能效果分析:槍將是較強的技能輸出,而輔佐則增加了的輸出,因此,評分3。5。

79、羊祜

舊技能:

精妙

。擊破敵方部隊時所獲得的技巧點數增為2倍。官方定位是2星攻擊。

新技能:

蹈德

。築城+妙計+言毒+精妙。定位4星計略。

築城:軍事設施建設的耐久上昇量增為2倍

妙計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊

言毒:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「偽報」時,必定會成功

技能來源:羊祜鎮守荊州,興辦學校,廣開田地,增加技能築城;考慮吳在石城的駐軍威脅,羊祜設計令吳撤銷了該地的守備,增加技能妙計、言毒;羊祜提出滅吳之策,在司馬炎慶賀時,直言這都是羊祜的功勞,增加技能精妙。

技能效果分析:妙計+言毒+智力(84)提高了計略輸出,而精妙則提高了技巧點獲得速度,因此,給予這三個技能,給羊祜4星的技能評分;築城技能則對城池的守衛大有裨益,算是錦上添花。

羊祜是提出滅吳之策的人,最終實施的是杜預,因此,羊祜的技能精妙和杜預的技能指導也有了一個前後的關係,羊祜進行前期作戰儲備技巧,杜預則完成相關的技巧提升, 最終實現了羊祜的戰略。

80、陳宮

舊技能:

掎角

。施展齊攻時,有50%的機率讓對方陷入混亂。官方定位是2星攻擊。

新技能:

智遲

。機智+秘計+詭計。定位3。5星計略。

機智:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「擾亂」時,必定會成功

秘計:對智力比自己高的敵方部隊施展部隊計略成功時會心一擊

詭計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「內訌」時,必定會成功

技能來源:陳宮說服曹操的好友張邈背叛曹操,迎接呂布,增加技能詭計;呂布入主兗州,曹操麾下郡縣幾乎全部叛變,只餘三郡,增加技能機智;這場叛變連荀彧、程昱都始料未及,只得保全三郡,也正是考慮此,因此增加了秘計。

技能效果分析:機智+詭計讓陳宮擁有了強力的輸出,但是秘計卻無法配合這兩個技能,而且陳宮的智力(89)讓秘計的發動難上加難,因此,陳宮的評分停留在3。5分。

陳宮被評價為有智而遲,因此沒有增加防禦性的計略。

81、司馬師、司馬昭

舊技能:

略。

新技能:

握柄

。明鏡+威壓。定位3星計略。

明鏡:可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」

威壓:所屬都市的領內不容易出現盜賊或異族的根據地

技能來源:結合了司馬師的規律及司馬昭的沉著;司馬師與司馬昭在位時,國內叛亂四起,先有毌丘儉,後有諸葛誕,皆被二人鎮壓,因此增加技能威壓。

技能效果分析:核心技能為明鏡,該技能在官方的定位中為3星;威壓屬於雞肋技能,因此並未提高評分。

82、蔣琬、費禕、董允

舊技能:

略。

新技能:

蜀相

。明鏡+能吏+指導。定位4星內政。

明鏡:可防止遭受部隊計略的「偽報、擾亂」

能吏:增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量

指導:研究技巧時的費用減半

技能來源:結合了蔣琬、費禕、董允的技能。

技能效果分析:能吏+指導提高了兵裝生產,降低了研發技巧的費用,對於前期的發展大有裨益;明鏡提供給了強大的計略防護,結合三人的智力及政治,將技能評分為4。

83、顧雍

舊技能:

眼力

。若有未發現的在野人士時執行人材探索的話,必定會發現。官方定位是2星內政。

新技能:

賢德

。眼力+仁政+能吏。定位3星內政。

仁政:所屬相同的武將之每個月的忠誠不會下降

能吏:增加生產槍、戟、弩之兵裝時的產量

技能來源:顧雍選撥官吏,一定以才能論取,不因個人喜好而影響判斷,這應該是官方技能眼力的來源,也因此,增加技能仁政;顧雍為孫權欣賞,往往會給孫權更正確的意見,增加技能能吏。

技能效果分析:顧雍的技能能吏是核心,可以快速發展兵裝;而仁政可以減少維持忠誠的資金浪費;眼力屬於比較雞肋的技能,因此不納入評分考慮。

84、張既、鍾繇、步騭、田予、牽招

舊技能:

略。

新技能:

定邊

。妙計+機智+親羌烏越蠻。定位3。5星計略。

妙計:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「擾亂」時,必定會成功

機智:對智力比自己低的敵方部隊施展部隊計略「內訌」時,必定會成功

親羌烏越蠻:所屬都市的領內不會出現異族「烏丸」的根據地、所屬都市的領內不會出現異族「羌族」的根據地、所屬都市的領內不會出現異族「山越」的根據地、所屬都市的領內不會出現異族「南蠻」的根據地

技能來源:張既、鍾繇、步騭、田予、牽招都有著安撫邊境的功績,或者誅滅,或者以德行威服,因此增加技能親羌烏越蠻;機智則是考慮他們平定邊境時都採用了許多的計略,因此增加技能妙計、機智。

技能效果分析:機智及妙計可以打出相當高的策略傷害,因此技能平定為3。5星;而親羌烏越蠻,則是一個錦上添花的技能。

85、臧霸、李通、文聘、呂虔、梁習

舊技能:

略。

新技能:

衛境

。掃蕩+突襲+亂戰+金剛。定位3。5星防禦。

掃蕩:被攻擊的敵方部隊氣力減少(小)

突襲:於陸上攻擊時,有50%的機率不會受到損傷

亂戰:於森林中攻擊時施展會心一擊

金剛:在敵方攻擊力微弱時被攻擊的話,有50%的機率不會受到損傷

技能來源:這些武將對包圍其屬國邊境都做出了巨大的貢獻,也正是基於此,增加了技能衛境,技能主要就是在保全自身的情況下,可以對敵人造成相當的打擊。

技能效果分析:突襲與金剛可以減少自身損失,而掃蕩則可以減少他人氣力,進一步減少自身損失,因此,將技能定位為3。5星,防禦型;亂戰則需要特殊地形,如果找到了這樣的地形,那就巧妙運用吧。