首先新建一個檔案,尺寸可根據自己喜好自定,這裡我用的是2000*2000 解析度72

PS實用技巧 木紋表現-凹凸效果

建立好之後,為了襯托前面的圖形,背景暗一點,有的人就說,不就選灰色嘛,

注意:純粹的黑、白、灰給人的感覺其實並不是很良好,給大家一個建議,在你的操作當中 讓你的顏色加入一點點的藍,使得我們這個畫面看起來更乾淨,

這裡我先暫且做到這個程度 參考數值(23242b)

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接下來做圓角矩形的操作,這裡和大家強調一下,在咱們手機上其實是沒有1024*1024尺寸的圖示,因為它太大了,就算是去年上市的iphoneX它的尺寸也沒有這麼大,那該怎麼辦呢?

為什麼堅持要大家建立1024的呢?所有的圖示都是從最大向小縮放,尺寸最小的有幾十畫素的,還有120PX、150PX、180PX的等等,後期在移動端上面再詳細說,它用在什麼方向上,但是我們在做設計時,一般是用最大的

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回到操作當中,我們選取180的圓角,實際上 和大家說下,在設計中,在IOS的啟動圖示裡,我們在做設計時是不需要做圓角效果的,直接做成直接就可以,這就像我們在玩某款APP上傳自己頭像時,照片都是規規矩矩的,方形的,可是當我們上傳完畢時,它呈現出來有圓的,圓角矩形的,那是後臺系統限定的一個模板 對吧!所以我們在做的時候,最終是要展示給使用者的。

OK 不多扯 看下圖

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先不做它的立體效果,咱們再做第二層,快捷鍵:command+J複製,然後Alt+Shift鍵等比縮小,把顏色改一下,這裡我選擇正片疊底(兩個顏色相同時選擇正面疊底,得到的顏色更深一些)

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再往下繼續,回到操作當中,就做了兩步我就發現問題了,看下圓角部分,跟大家在這裡強調一點,新版軟體的缺點就是圓角不變,當我們在縮小形狀時,它的圓角屬性是沒有變化的,這樣就導致了一個結果,什麼結果呢?

大家看它的上下左右間距是沒有問題的,但是一到圓角部分,仔細看,感覺像是變寬了

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OK 這裡我們稍微做點改動,我改成130,差不多,從視覺感官上看著可以就成,這個第二層

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那我們繼續做第三層,command+J複製,我們看到,顏色比原來的還暗,這是因為疊加的效果產生了,繼續等比縮小,尺寸儘量是偶數,同樣的改下它的圓角尺寸,合適就可以。

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OK,接下來我們做一個木紋的材質,思考一下,木紋是什麼樣的,有兩種辦法,第一種,找度娘,木紋紋理貼圖,各式各樣的都有,注意:不要選太暗沉的顏色,這種比較傳統的顏色,像那種 紅木、金絲楠木等等,每次看到這種我就感覺有點陰森森的感覺,特別是那種中式的房間,當然 這個是個人感覺,大家各憑喜好。

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所以近幾年來比較流行的是淺色的效果,比如說

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OK,當我們選擇好圖片時不要馬上下載,在搜尋引擎旁邊有一個“圖片篩選”我們點開它,選擇“大尺寸”,別選特大尺寸,因為沒幾個能用的

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好,這是一種方法,還有一種,就是自己做!

很簡單,新建一個圖層,濾鏡-雜色-新增雜色,跟大家說一下,這個模板的紋路,在印象中是不是都是一個方向的,都是橫向或者豎向亦或是傾斜,其實我們做成一個方向旋轉就可以了,它木紋的方向是由這個雜點做出來的,那麼這個雜點的數量我們可以根據自己的一個期望值進行調整,建議適當一點,不用太多,這裡我就暫時以這個值去做,但是必須是單色,記得要勾選“單色” 見過七彩的木紋嗎? 我暫時還沒有。嘿嘿

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先新增一個雜色的效果,這個雜色其實就是呈現這個木紋橫向的效果,那怎麼才能讓它出現一條一條的呢?

濾鏡-模糊-動感模糊,跟大家強調一下,高斯模糊是讓周圍虛化,徑向模糊其實有兩項,一類是射線狀,一類是同心圓的,這裡咱們不是用徑向模糊,用的是動感模糊,只有動感模糊才會有方向感,動感模糊還可以做拉絲金屬,紋理、雨、雪等這些都是動感模糊的特點。但是我們得考慮角度的問題

OK,這裡選擇“0度”,距離最大化,但是感覺沒做對,中間有一段是虛化的狀態,發現沒

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一次不行,那麼我在多來幾次同樣的效果,重複執行。

快捷鍵:command+Alt+F,重複剛才的動感模糊,直到虛化消失

如圖:

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那麼這個做完之後,我們現在看這個紋理,感覺太規律了,應該是生長得無規律的木紋效果,有凹、有凸,而且有的木紋還會有那種木結效果,彎彎曲曲的

濾鏡-扭曲-波浪、波紋、海洋波紋。。。 對不起,這些都不行,太規律了,他們都太規律了,你隨便試一個就知道了,太規律了;所以不要用扭曲,我們用“液化”

因為只有液化才能是隨心所欲,大致我調成這樣,跟大家強調一點 不要做的太過了

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這裡做好之後接下來就開始調色,也可以去網上找一張木紋的照片,吸取它的顏色,這樣子也不是不可以,但這裡我還是以調色給大家做一個演示

那我直接command+U 色相飽和度來調,對不起,如果你直接用色相飽和度調不出來效果,因為它是黑白灰的效果,你必須勾選著色,但問題又來了,你覺得合適嗎?如下圖

不合適,因為它是單色效果所以大家在操作的時候

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PS它給我們提供那麼多的調色的方式,我們不僅可以用到色相/飽和度,同樣也可以用色彩平衡,快捷鍵command+B,先調中間調,首先加點黃色再加點洋紅再加點青色,數值不要記,切記不要記這個數值,用滑鼠拖動一下就知道什麼效果,OK現在來看下效果

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我感覺還沒有達到我的預期,中間調指的是本身所有部分的色彩,但是我們需要對畫面中比較偏暗的部分做調色,如下圖,顏色還是有改變,這是調整了整個畫面當中最暗的部分

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現在最正常的部分也調了,最暗的部分也調了,現在來調下它的高光部分,如圖,現在想調,三個色調平衡的方向,第一個標準的部分,第二個暗面的部分,第三個高光部分都可以分別調節,如果覺得哪個部分不合適,我們再去更改,達到我們的預期。

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OK,記住一點,色彩平衡在使用時,最大的特點就是,你想加什麼顏色單獨調節就可以了,那麼這個部分做好之後,把這個木紋放在哪個位置實現這個效果呢?

把他轉化為智慧物件,放在第一個矩形圖層的上方,剪貼蒙版:快捷鍵command+Alt+G,

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後面這兩層之前已經添加了正片疊底的效果,直接就顯示成暗面的效果了,這就是在操作時凸顯出來的效果,那現在木板做好之後(可以拖動木板調整位置或者縮小、放大),其實最終顯示出來的效果只有四周的的紋理,中間那塊要放其它東西

現在我們來做細節的操作,第一個圖形,我要做出立體感,選擇第一個圖層雙擊,調出圖層樣式,選擇斜面和浮雕

來看下它的引數效果,深度:深度值越大就表明正面跟轉角的部分越來越生硬,注意 你做的東西是,現在分兩類,一類是堅硬的,一類是柔軟的,對吧!

堅硬的指的是 木材的、金屬的、鋼、銅等,柔軟的:皮革、還有一種像汽泡的一樣的東西,半透明的物體,所以它們之間的光、光感、面積大小都是有所區別的

那麼現在我把深度調大一點,有什麼感覺

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兩邊厚度非常明顯的效果,那麼現在我們把深度調小一點,到底是柔軟的還是生硬的,根據自己的喜好調節,再往下 我建議大家把全域性光勾選掉,為什麼要取消掉這個“全域性光”?

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使用全域性光有一個特點,在你當前頁面裡所新增的所有的斜面和浮雕,如果勾選,它們將受統一的影響,只要我改變其中一個角度,所有使用斜面和浮雕效果的都會發生改變,取消掉就是獨立編輯。這是它的優點,同時也是它的缺點。如果你要改角度就比較麻煩,改一個,其它的都會被修改。看個人習慣

預設是內斜面,凸起的效果,深度大小能夠讓邊緣是否柔軟和堅硬,還有,要考慮做高光和投影,暗面的效果

來看高光,預設顏色(白色)不動,大家想一下,光照在木板上是什麼顏色,是白色嗎?如果我調成100%上面的顏色是純白色

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這樣字對嗎?不對,應該是什麼顏色,應該比底色稍微淺一點點,明白沒,所以記住,如果你的底色是有顏色的,就應該換成疊加,這個上面的顏色就有底色的成分在

再來看暗面的,它能是純黑色嗎?不能是純黑色,純黑色太醜了,記住,在涉及到的任何效果的當中都不能是純黑色的,因為黑色是給投影使用的

那這裡吸取下木板的顏色,往暗沉的顏色調一調,有沒有覺得這個時候舒服多了,如圖

因為,它是比自身的顏色再深一點點,好 那這個部分做完之後就有立體效果了

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彆著急,我再改變一下效果,我把大小調得在大一點,高光的程度在弱一點,深度適當的調節,仔細看 底下的部分有沒有像圓柱體的感覺,所以跟大家說一下想要圓柱體你就把大小調大一點,生硬一點你就把大小數值調小一點

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OK 這個部分做完之後,還沒有全部結束,應該加一點投影效果,比背景底色要深,改成正片疊底,為了凸顯效果,這裡我把背景色調淡一點

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現在來細節處理,第一層 大小稍微弱一點,第一層做好之後再來一層

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第二層,把它距離調的遠一點點,大小調大一點,透明度降低一點,

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這裡面就兩層陰影的效果,邊緣的地方陰影比較重,接下來我們再考慮中間這兩個物體,它是有凹陷的,凹陷的其實很好操作,凹陷有兩種做法,

斜面和浮雕:還是選擇內斜面,但是注意,光的來源發生了改變,直接在角度裡調整? 可以,另外一種方法把方向改成下,然後大小調節下,因為它的面比較小,小一點點,底下這個部分,高光我再吸取底色調亮一點,改為濾色,比以前更亮的效果, 我現在即使用的濾色,顏色也是和它自身有關係的,這裡面跟大家強調一點,如果我們在操作的時候,凹凸距離小的時候,你就直接用斜面和浮雕,調整引數

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這一層OK之後,第二層直接複製貼上,滑鼠放在FX這裡 按住Alt鍵拖至第一層,

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效果如下圖

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這是第一種方法,還有第二種方法

先把第一層降低一點透明度,15左右的樣子,雙擊圖層樣式,內陰影,同樣的吸取底色,在調暗一點

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然後,投影, 吸取底色改為濾色,大小基本上為很小很小的引數值,它的羽化值非常非常小,距離調小,如果覺得太亮,降低它的透明度,讓它更柔和一些,

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OK,這是第二種方法制作出來的,那麼這一種方法好在哪呢? 內陰影跟投影分別控制,這是第一點,第二個點,斜面和浮雕它四周會出現凹的感覺,但是這種不會有,你仔細對比一下就知道,同樣的最上面那層我們選擇複製 如圖

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OK,現在總結下上述中的方法以及操作要求:

1、先做造型-然後再做貼圖-細節(凹凸)

2、木紋-新建圖層-新增顏色-新增雜色-動感模糊-液化-色彩平衡

3、凹陷-斜面和浮雕-內陰影和投影(考慮清楚要做的效果是什麼)

我是哲夜,感謝關注