一、顯示卡效能由誰決定?

今時今日,A卡全面廢柴,故不引用;N卡目前的產品線分:1030、1050、1050ti、1063、1066、1070、1070ti、1080、1080ti、TT XP

顯示卡的效能從大的方面分析受核心(GPU)效能及視訊記憶體頻寬影響(主流顯示卡的視訊記憶體容量一般不影響效能,有喜歡YY的來看這個連結關於反駁“爆視訊記憶體”後佔用記憶體的觀點)

GPU主要效能體現在架構與規模,架構就是多少個流處理器與紋理繫結或為一GPC單元及各個單元快取配比等模糊一些所以略過,對大家來說好記的就是一個GPU內部有多少個流處理器、紋理、光柵、核心頻率等引數;流處理器與紋理單元是繫結的,所以只提流處理的多少(也就代表了紋理的數量比例),光柵單元給級別高的顯示卡配的多,給級別少的顯示卡配的少,所以我們只看流處理器的數量基本代表了不同GPU之間的效能差距,可以簡單列個公式

流處理器數目×核心頻率=GPU效能

而視訊記憶體頻寬為視訊記憶體頻率×位寬,級別低的顯示卡不可能視訊記憶體規格超過級別高的顯示卡,所以這就跟光柵一樣,我們只能理解為,級別高的顯示卡,紋理與光柵單元多,視訊記憶體頻寬大,即是同規格效能也要高一些?那高多少?模糊的概念需要實測,所以這裡不提,我們就簡單按按流處理器的規格來簡單理解顯示卡就行(注:1060公版遊戲頻率在1900MHz左右,而1050才1700MHz左右,大家知道有這個差距就行,在下面我們只簡單類比物理規格)

二、核心差距與解析度差距

根據流處理器規模,假如我們把GTX1060-6G(簡稱1066)比作1,那麼如下:

GTX1030……0。3

GTX1050……0。5

GTX1050ti……0。6

GTX1063……0。9

GTX1066……1

GTX1070……1。5

GTX1070ti……1。9

GTX1080……2

GTX1080ti……2。8

TT XP……3

雖然上面提到了影響顯示卡效能的還有視訊記憶體頻寬等因素,我們簡單按物理規格來比,效能差距不會誤差太大,還是有參考意義的

所謂沒有實踐就沒有發言權,個人作過以下評測《近期遊戲評測總結》,得出的結論是GTX1060在1920×1080解析度下玩大部分遊戲無問題,以這種思想,我們來腦補一下在2K與4K解析度下,應該需要什麼級別的顯示卡(下面我們將1080P比作1)

900P……1600×900……0。69

1080P……1920×1080……1

2K……2560×1440……1。78

4K……3840×2160……4

假如在目前主流的1080P下,我們用GTX1066開最高效果玩遊戲覺得很爽,你想把這種級別的爽移架到4K解析度上,那1080TI也僅比1066提高了2。8,距離4倍還差的遠!我們不會以為

1080TI賣六七千就非常牛比了吧?其實在4K下它還是loser!

三、畫素密度與點距

畫素密度在不同的遊戲設定上可能不同的叫法,但大同小異,以1920×1080為例,畫素密度為兩者的乘積,也就是2073600(約207萬個)。根據上面的連結評測,以質量效應仙女座為例,高效下,G4560+GTX1050多波動在30幀左右體驗就是卡!如果將效果設為中(畫素密度自動降為900P)幀數馬上升級五十多幀不卡了,解析度還是1080P,而實際上相當於降解析度為900P了);有人說玩遊戲要調畫素密度,你調個4倍就相當於4K下玩了,效能要求提升4倍能流暢?有意義?不要拿你的GTX1080來秀優越感,因為它在4K下也是一個小孩而已,所以關於畫素密度只建議大家調低而不是調高

也來個點距對比吧(將23寸比作1)

21。5……1080P……0。248mm……0。94

23……1080P……0.265mm……1

23。6……1080P……0。272mm……1。03

23。8……1080P……0。274mm……1。03

24……1080P……0。277mm……1。05

25……1080P……0。288mm……1。09

27……1080P……0。311mm……1。17

31。5……1080P……0。363mm……1。37

————————————

23。8……2K……0。206mm……0。78

31。5……2K……0。272mm……1。03

————————————

23。8……4K……0。137mm……0。52

24……4K……0。138mm……0。52

28……4K……0。161mm……0。61

31。5……4K……0。182mm……0。69

55……4K……0。317mm……1。2

當年剛流行21。5的時候,很多人都反對它,因為較之前的22寸它的點距要小,很多人說長時間看著不舒服,現在你要清楚,現在很多人推崇的23。8寸的2K與4K點距可比21。5小的多的多,咋沒人站出來說2K與4K看著不舒服了?這些人會說調大DPI啊?其實就相當於縮小解析度,那你不如用個小解析度的顯示器去!

四、2K/4K的用途

2K與4K對誰真正有用?對設計工作者最有用,對軟體來說自然是泊塢窗越大越好,顯示器的尺寸大了看著不累眼(得放遠了)這是硬需求,像遊戲方面我發現很多人並不喜歡用高解析度,一是很多人的電腦可能配置並不高,長時間用低解析度打遊戲習慣了再換高的會滑鼠點不準敵人;再就是在遊戲中小點距,遠處的敵人會看不清,如果是大點距(相當於將影象拉大幾倍)那遠處的敵人被放大了易於被發現,現在網咖多是31。5寸的顯示器,你回家再用20寸的顯示器玩玩H1Z1看啥感受!

現在網上一有求配置就什麼1070,1080,還有很多人問1080或1070用2K可以嗎?根據上面的分析,以1060為基準,2K下效能要求提高1。78倍,而1070只是1060的1。5倍以上,所以1070對2K差不多,而1080及1080TI對4K都不行,因為1080TI就算是1060的3倍效能,那4K要求比1080P提升4倍,還差個級別

反過來說,如果有人覺得1080TI在4K下玩有些遊戲流暢度可以啊,那1060在1080P下流暢度更好於1080TI玩4K,那豈不是更說明1080P用1060就非常完美了?!而且,我們配1080TI要花多少錢?配個4K顯示器要花多少錢?也就是說,花錢買不爽?

所以老老實實追求遊戲爽,弄個1080P 31。5寸曲面就OK了,把高解析度交給那些設計工作者們,不要再盲目浪費了……1080P弄個1060就相當OK了……

五、街頭採訪

採訪物件:一位老顧客,他之前在網咖玩的是GTX1080顯示卡,31。5寸2K液晶(非曲面),後來自己配了31。5寸1080P曲面

《論2K4K下顯示卡的選擇》

《論2K4K下顯示卡的選擇》

六、其它補充

1、@謝天奇 ,這位網友的主要看法是“每個計算項對硬體某個效能指標的需求關於解析度的複雜度 有無關的 有線性的 有對數的 有指數的;一般情況下 設計的時候 如果在預期的主流硬體和解析度下能夠滿足的;就不會去降低演算法複雜度;但是如果預期目標解析度在4k;那麼一些線性的 對數的 指數的計算項 都會想辦法轉化的”

//……我的看法是作為同一架構的顯示卡,級別高的搭配的“配套”也多(紋理、光柵、視訊記憶體頻寬更大),在4K下會最佳化,在1080P下換效能相對差一些的顯示卡一樣會最佳化,我覺得雖然顯示卡的效能倍數不能用準確的數值來表示,但大體對應下問題不大,不然,誰來規劃出一條可行的對比方案?我就不信一切全是模糊的,只能任主觀感覺,既然是程式設計就存在倍數關係,或者大體效能比較

2、關於有網友提到沒有加入TT XP的比較

3840SP是1070的2倍規格,換成上面的比值就是3

3、N卡全線產品頻率範圍

GT1030一般在1700MHz內一點(1694MHz比如)

GTX1050一般頻率在1650MHz-1800MHz內(公版遊戲頻率在1650-1683MHz跳)

GTX1050ti一般頻率在1550MHz-1800MHz內(公版遊戲頻率在1550MHz左右,非常貴的超頻版才可能達到1780MHz左右)

GTX1060頻率一般在1900-2060MHz左右(所以GTX1060的效能要比前三個還要高,200MHz頻率相當於200個流處理器了,那這樣比它們(1030、1050、1050ti、1063、1066)的關係大約是0。25、0。43、0。52、0。91、1

GTX1060、1070、1080,它三個公版與超頻版頻率基本對應

GTX1080TI與TT XP它倆的頻率基本一樣,不過據網友的截圖(我沒用過),頻率也有上1800MHz的,也有上2000MHz,所以我們將GTX1060以上這幾個產品頻率視為差不多,那隻比較物理規格來猜測效能差距基本是準的(不要再說什麼光柵、視訊記憶體頻寬,前面重複過了),再就是如果1080TI與XP的頻率多為1800MHz,那理解上流處理器再-100個,那可能還達不到2。8與3,反正效能提升不在4倍

4、網友提到了4K值得擁有的觀點

不管網友是極力推崇點距小放大了看覺得是一種享受,還是有網友覺得31。5(1080P)點距大不如入2K等一系列觀點,個人並不反對大家去選擇2K或4K,只是如果你抱著配個更貴的顯示卡能在2K或4K下馳聘的想法的話,那這個文章應該算是提醒了

5、網友有提到4K下幀數不是倍數遞減

我同意,因為幀數受很多因素影響,你很難達到數字絕對化的對比,用個跑分軟體可能差不多大體能對應,但幀數就不好說了,所以本文也是從大體的效能方面進行了簡單的對比(比如很多時候,GPU負載不起來,那這時候的成績能算數嗎?誰不信自己下載個遊戲加加或者你認為信得過的軟體,在遊戲時監測一下)