3DMAX裡面怎麼做那種斜拼的玻璃~?鏡面那種~ 匿名使用者 1級 2009-03-01 回答

給玻璃材質就可以了

調清玻璃材質的方法(普通渲染器)

顏色為無色

材質透明度為(20-30)

反射度為(15-30)

可以適當加點折射

3DMAX裡面怎麼做那種斜拼的玻璃~?鏡面那種~ zhp 1級 2009-03-01 回答

你好這位朋友!做大理石的地面拼縫,我已往是用“陣列複製”的方法複製出幾十塊大理石,中間的拼縫都會等距離排列,後來覺得這個方法太笨了,既耗費空間,也減低做圖效率,於是就使用“凹凸貼圖”方法制作拼縫效果,感覺很不錯,告訴你具體步驟:

將想要鋪設大理石的地方建立一個長方體薄板作為大理石地面,注意就建立一個長方體薄板,在材質編輯器中選擇basic parameters(各種明暗器)選項欄,點按diffuse(固有色)右邊的方形按鈕,選擇貼圖紋理型別列表的第一項“bitmap(點陣圖)”,將選好的大理石紋理圖片賦予長方體薄板,並將點陣圖引數選項中的u、v的引數值設為20-30,(預設值都是1。0)以增加紋理的密度,然後單擊“maps”長形按鈕,點開貼圖通道卷展欄,選擇貼圖通道型別為“bump(凹凸貼圖)”,單擊右邊的長按鈕,在貼圖紋理型別列表中有一項“tiles(磚縫紋理)”,同樣將引數選項中的u、v的引數值設為20-30,然後回到“bump(凹凸貼圖)”選項,單擊左邊的小視窗,勾選啟用這一選項,並將數值輸入為-60至-100,致意輸入正數使表面紋理突出,而輸入負則使紋理陷入。得到的結果就是很好的拼縫效果。如果在“maps”貼圖通道中新增使用鏡面反射(flat mirror)的紋理通道,將數值輸入30-40,反射出一些場景中的物體,大理石地面的效果就更加真實和生動了。