Ps5和Ps6有什麼很大的區別嗎 匿名使用者 1級 2014-04-26 回答

CS5和CS6的區別是 CS6是CS5的升級 增加了一些新的功能之類的 其實用哪個並不重要 外面的很多平面設計公司 廣告公司用的都是CS3 而且很多事用的英文原版

Ps5和Ps6有什麼很大的區別嗎 把悲傷留給自己 1級 2014-04-26 回答

ps5的功能:

1、photoshop cs5最大的改變是工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。

2、工具箱上的快速蒙版模式和螢幕切換模式也改變了切換方法。

3、工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層。

4、工具箱多了快速選擇工具quick selection tool,應該魔術棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選, 按往不放可以像繪畫一樣選擇區域,非常神奇。當然選項欄也有新、加、減三種模式可選,快速選擇顏色差異大的影象會非常的直觀、快捷。

5、所有的選擇工具都包含重新定義選區邊緣(refine edge)的選項,比如定義邊緣的半徑,對比度,羽化程度等等,可以對選區進行收縮和擴充。另外還有多種顯示模式可選,比如快速蒙版模式和蒙版模式等,非 常 方便。舉例來說,做了一個簡單的羽化,可以直接預覽和調整不同羽化值的效果。當然,選擇選單裡熟悉 的羽化命令從此退出歷史舞臺。

6、調板可以縮為精美的圖示,有點兒像coreldraw的泊塢窗,或者像flash的面板收縮狀態,不過相比之下這個更酷,兩層的收縮,感覺超棒!

7、多了一個“克隆(仿製)源”調板,是和仿製圖章配合使用的,允許定義多個克隆源(取樣點),就好像word有多個剪貼版內容一樣。另外克隆源可 以進行重疊預覽,提供具體的取樣座標,可以對克隆源進行移位縮放、旋轉、混合等編輯操作。克隆源可以是針對一個圖層,也可以是上下兩個,也可以是所有圖 層,這比之前的版本多了一種模式。

ps6的更新功能:

1,內容識別修補

利用內容識別修補更好地控制影象修補,讓選擇樣本區,供內容識別功能用來建立修補填充效果。

2,mercury 圖形引擎

藉助液化和操控變形等主要工具進行編輯、建立 3d 圖稿和處理繪景以及其他大檔案時能夠即時檢視效果。

3,3d 效能提升

在整個 3d 工作流程中體驗增強的效能。藉助 mercury 圖形引擎,可在所有編輯模式中檢視陰影和反射,在 adobe raytrace 模式中快速地進行最終渲染工作。

4,全新的裁剪工具

使用全新的非破壞性裁剪工具快速精確地裁剪影象。在畫布上控制影象,並藉助 mercury 圖形引擎實時檢視調整結果。

5,全新的反射與可拖曳陰影效果

在地面上新增和加強陰影與反射效果,快速呈現 3d 逼真效果。拖曳陰影以重新調整光源位置,並輕鬆編輯地面反射、陰影和其他效果。