蘇宙平

光學元件的面形對光學系統的效能,封裝尺寸等具有重要的影響。光學元件的面形經歷瞭如下的變化如圖1所示,球面,二次曲面及非球面是比較傳統的面形了,這裡就不詳述了,這裡主要談談自由曲面,衍射面及超構表面。

從自由曲面到超構表面-光學設計中的面形選擇

圖1 光學元件面形發展歷程

(一)自由曲面

自由曲面自由度比較高,在光學系統設計中可以減少元件的數量。而非成像光學系統對公差要求相對較低,因此自由曲面在非成像光學中應用比較普遍,比如汽車照明,鐳射整形,光伏應用等等。如圖2我們設計的含自由曲面的鐳射整形系統,透過自由曲面與稜鏡堆相結合的方法,可以把高斯光束整形成條狀均勻光斑。

從自由曲面到超構表面-光學設計中的面形選擇

圖2 自由曲面+稜鏡堆鐳射整形系統

設計自由曲面過程,就是根據輸入輸出的能量對映關係,去構建自由曲面,具體過程這裡就不詳寫了,後面可以專門針對這個內容寫寫。針對這種光學擴充套件量比較大的光源設計起來還是比較麻煩的,比如鐳射有一定發散角,LED光源發光面積較大,針對這些情況也有各種演算法可以構建初始結構,但最終還是要藉助最佳化,這又涉及到使用什麼樣的全域性最佳化演算法,如何實現快速光線追跡,如何保證面形的連續性,後面會開一些相關的課程。

在成像光學中自由曲面雖不如非成像光學那麼普遍但也有一些應用,比如車載抬頭顯示器(HUD),超短焦投影物鏡,超光譜成像以及VR,AR中的一些應用。圖3是一個抬頭顯示(HUD)光學系統,我們採用了離軸雙反的自由曲面結構,採用種子曲線擴充套件的演算法構建初始結構,然後透過一個最佳化完成了最後的設計,對這種離軸的自由曲面系統初始結構設計非常關鍵,因為最佳化過程變數非常多,約束條件也很多(比如控制遮攔的問題,這在同軸系統不需要考慮),如果沒有好的初始條件,那最佳化過程會非常耗時間,甚至可能無法收斂。

從自由曲面到超構表面-光學設計中的面形選擇

圖3 HUD 光學系統

(二)衍射面

衍射光學元件(DOE)在光學系統中也有廣泛的應用,在非成像光學中的應用,透過DOE進行鐳射整形,將高斯光束變為平頂光束,也可以產生更為複雜的光分佈,對VCSEL產生結構光,當然DOE也可以用在成像領域,如消色差,或者衍射多焦點。目前DOE應用比較火的領域就是用DOE產生結構光。用DOE來對光分佈進行調控,關鍵就是計算DOE的相位分佈,演算法也比較多了,比如經典的G-S演算法,當然使用遺傳演算法,退火演算法透過構建合理的評價函式,多次迭代也能得的相位分佈,最佳化的時間取決於初始的相位。圖4就是我們用G-S演算法將一個高斯光斑,變成一個三角形光斑,基本上迭代5-6次就可以了。

從自由曲面到超構表面-光學設計中的面形選擇

圖4 DOE鐳射整形前後光斑分佈

(三)超構表面:

超構材料是一種人工材料,自然界並不存在,由人工的微納結構單元,按某種規則組合而成如圖6所示 【Nat。Commun。(2020)

11

:1991】,可以實現對光的相位,偏振等的調控。 傳統的球面或者非球面透鏡,會受到球差,色差等像差的影響。超構透鏡(Metalens)可以透過單元結構的設計,不僅可以消除球差還能消除寬光譜範圍的色差。

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圖5 超構透鏡

【Nat。Commun。(2020)

11

:1991】

目前Metalens 擴充套件應用到了多個領域,比如消色差透鏡,超分辨成像,緊湊型光譜儀,VR,AR等。圖6【Nat。Commun。(2018)

9

: 4562】是metalens在VR,AR中的應用。

從自由曲面到超構表面-光學設計中的面形選擇

圖6 Metalens在VR和AR中的應用

【Nat。Commun。(2018)

9

: 4562】

超構透鏡也可以應用在自動駕駛鐳射雷達的光束操縱裡面如圖7所示 [Proc。 of SPIE Vol。

11296

112963]。

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圖7 超構表面在雷達在光束操縱系統中的應用

【Proc。 of SPIE Vol。 11296 112963】

此外,Lumotive 公司應用液晶超表面實現光束操縱,是一種非機械掃描式的光束操縱方法。至於自動駕駛鐳射雷達接收、發射、光束操縱光學系統的設計,後面可以專門寫一期。

蘇宙平:

在中科院上海光機所獲得博士學位;曾經在羅切斯特大學光學系作訪問學者。主要研究方向,光學設計,半導體照明,鐳射整形等,特別是致力於自由曲面在光學設計中的應用,開展了多種全域性最佳化演算法,人工智慧演算法在複雜光學系統設計中應用,探索matlab, Python與各種光學設計軟體的互動式設計平臺開發。目前從事的光學設計主要是應用於自動駕駛鐳射雷達,人臉識別,車載抬頭顯示,LED照明,智慧車燈,機器視覺,多光譜成像,變焦鏡頭,鐳射整形等。主持國家自然基金,中央高校基本業務課題等8項,在

Opt.Express, Appl.Opt., J.Photo. Enery,

等國內外期刊發表論文近40篇左右,申請專利近15項,獲得兩項成果鑑定,獲輕工業聯合會和中國商業聯合會科技進步二等獎各一次,曾入選江蘇省雙創人才計劃,曾擔任光學學報topics Editor(光學設計與半導體照明方向),常年為Opt。Lett。Opt。Express,等期刊審稿。在光學設計領域具有豐富的經驗,擔任多家公司的顧問,為華為,飛利浦照明,中國航空工業集團,中科院,香港理工大學多家單位的員工提供光學設計培訓服務,並著有《非成像光學設計方法與案例》一書。

後續的講座與課程:

自動駕駛中的鐳射雷達光學設計

車載抬頭顯示器(HUD)中的光學設計

用於VCSEL整形的DOE光學系統設計

用於VR/AR層疊陣列的波導光學設計

機器視覺中的LED陣列照明設計

超短焦投影物鏡光學設計

無人機機載變焦距光學鏡頭設計

微透鏡陣列鐳射整形系統光學設計

自由曲面鐳射整形系統光學設計

各種微型數碼鏡頭光學設計

360度全景鏡頭光學設計

鐳射智慧車燈光學系統設計

超光譜成像儀光學設計

LED照明用的自由曲面光學系統設計

Python(或者Matlab)與Zemax互動式光學設計平臺

人工智慧(深度學習)在光學設計中的應用

離軸多反自由曲面光學系統設計

詳細資訊請加QQ群諮詢:786869891 光電邦

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