虛擬現實VR需要迎來怎樣的一個爆點?陶仁賢2016-03-15 19:11:01

優秀的作品已經有不少了,不過能夠體驗到的人畢竟是少數,CV1,VIVE,PSVR這樣的裝置普及率太低了。慢慢來。

虛擬現實VR需要迎來怎樣的一個爆點?匿名使用者2016-03-15 21:35:19

等蘋果釋出一款裝置。

虛擬現實VR需要迎來怎樣的一個爆點?楓雨飛2016-04-22 01:25:50

到底有多少人知道VR是什麼??現在這概念炒的挺火,但我覺得真正知道VR是什麼的人簡直太少……大多數人都認為有個頭盔或者眼鏡,要不再來個360環繞影片就叫VR了,但我覺得頭盔等顯示硬體跟VR關係不是很大,這就好比最早用球面顯示器,然後改液晶的,現在只不過把顯示器換成了頭盔而已,說到底只是顯示的方式變了而已……我覺得VR最重要的不是硬體,而是內容。現在市面上的內容都太偏娛樂化,就算有一些所謂的工業級內容也就只能看個熱鬧,離真正的工業模擬改差的遠呢……

VR行業想發展起來必須先讓人們能正確的認識VR,只有這樣才能做出好的內容,否則畫面再美再真實,硬體再牛X,內容沒有實際用途,只能是看個熱鬧的東西,也走不了多遠……

虛擬現實VR需要迎來怎樣的一個爆點?虛擬未來2017-03-01 11:09:21

虛擬現實包含四個關鍵要素:虛擬世界、沉浸感、感覺反饋以及互動性。 要想迎來爆點就必須是這個四個關鍵要素有一個更好的融合。

虛擬現實VR需要迎來怎樣的一個爆點?符飯悠2017-11-02 17:34:40

下一個爆點是VR一體機!不知道為什麼?接下來為你解答:

虛擬現實(VR)技術是可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,利用計算機生成模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中。

而VR一體機是具備獨立處理器的VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示裝置),具備了獨立運算、輸入和輸出的功能。它的功能不如外接式VR頭顯強大,但是沒有連線束縛,自由度更高。

再繼續聊VR一體機,它無論是在便攜性或是價效比方面都擁有得天獨厚的優勢,一起來看看:

便攜性上,由於採用一體化設計,VR不再需要連線PC或是其他型別的高階顯示裝置,即可滿足廣大使用者的大多數內容體驗需求。

在成本方面,一體機的價格大多在PC頭顯價格的一半甚至以下,成本上已經普遍達到了廣大消費者的購入預算。

在互動性上,國內以大朋E3為代表的一體機VR裝置,採用Polaris雙目鐳射定位技術,定位精度和距離上已能夠與業界領先的HTC Vive高階PC頭顯相媲美。總體來看,VR一體機的優勢正逐步顯現出來。

所以,VR的發展應該說是方興未艾,發展前景仍不容小覷。