相信不少玩家都聽說過《天地劫:幽城再臨》這款遊戲,遊戲完美的復刻《天地劫》系列的優勢,重建了那個光怪陸離的玄幻世界,遊戲開發公司紫龍游戲也因此再次迴歸到玩家的視野之中。

在此之前,紫龍游戲就以《夢幻模擬戰》這一老牌戰棋IP長期穩定在iOS平臺暢銷遊戲榜單前50名以內,紫龍游戲在戰棋策略類遊戲的領域可以說是別具一格的存在。

而這一次,紫龍游戲發行的遊戲《異界事務所》也推出了試玩版本,這一次就讓小雷帶大家看一看,曾做出了《天地劫:幽城再臨》和《夢幻模擬戰》的紫龍游戲能給我們怎麼樣的驚喜?

體驗:玩法豐富,欠缺打磨

《異界事務所》這款遊戲,在玩法上可謂是雜糅了你能想象到的所有玩法。

首先遊戲的主要玩法會更類似於單線版的《皇室戰爭》,戰鬥基本就是角色全自動的自主攻擊,玩家只需排兵佈陣,耗費資源召喚兵種進行戰鬥,最終摧毀對方的戰艦(塔)即為勝利。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

遊戲中的兵種分為【制裁者】、【士兵】、【機械師】和【其他】,【制裁者】基本都是精英兵種,也是遊戲世界觀下的主要人物;【士兵】則是群體性兵種,以數量取勝,填補人員不足的問題;【機械師】就顧名思義,是人工智慧高階機械組成的兵種,有著極高的基礎數值。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

而各兵種之間又存在不同的型別,類似《明日方舟》中的幹員型別,有負責衝鋒陷陣的前鋒、背後輸出的突擊隊員和狙擊手、防禦極高的護衛,不同的分工讓遊戲中的兵種搭配有了不同的講究。

玩家在戰鬥時需要編輯好小隊的陣容,什麼優先什麼搭配都會影響到遊戲的玩法,先手能夠配置的四個兵種必須合理分配,

攻擊範圍短的兵種搭配攻擊範圍遠的兵種,脆弱的後排兵種搭配高防的近戰兵種

等等。合理的佈局甚至能克服兵種間的等級差距,有效地組織一套完整的進攻方式。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

戰鬥中召喚兵種需要的資源和《明日方舟》也相當類似,都是緩慢積攢的數值型資源(左下角的數值條就是資源),不需要額外操作來增添資源,所以遊戲的自主操作空間並不多,玩家唯一需要做的只有選擇召喚兵種和釋放必殺的時機,剩下的都是自動化的流程,所以遊戲基本都是可以掛機完成的。

而為了增加玩法的豐富性,遊戲中還加入了戰棋、roguelite等玩法,透過走格子和分支的情景選擇來讓遊戲的戰鬥多了一絲變化,玩家必須充分管理好戰鬥資源的分配,不然即使能輕易透過的關卡也會變得相當艱難。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

但遊戲缺點也相當明顯,單線的作戰佈局會讓RTS遊戲的內容顯得稍顯單調,說是排兵佈陣,實際上也只有一條可以放置兵種的路線,玩家能做的也只有那麼一點一劃,缺乏必要的參與感。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

雖然說加入了戰棋和roguelite玩法,但是在資源管理和分支路徑的設計上卻缺乏驚喜,玩家需要做出的管理和取捨都相當不明顯,難度過於簡單的關卡設計讓這種設定顯得有些多餘。

不過《異界事務所》的畫面表現還是相當好的,比起很多立繪好看實機Q版的遊戲顯然更為良心,遊戲的角色一比一的造型和華麗的必殺設計讓戰鬥很有視覺衝擊,戰鬥觀感遠比同類遊戲優秀。

核心:二次元向RTS

不得不說,《異界事務所》的劇情在二次元門類遊戲中也是非常出色且優秀的。

首先,遊戲沒有在一開始就丟擲各種晦澀的設定和概念世界觀,只是透過兩個關鍵人物插科打諢的對話來引入新角色的登場,某種程度上說更為合理且好理解。

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在《異界事務所》的世界觀下,整個世界產生了巨大變化,我們生活的世界與另一個世界發生了重疊,擁有強大而特殊力量的侵蝕體正在破壞我們的家園。這時,人類中湧現出很多【制裁者】,他們憑藉【能量環】給予的超自然力量與侵蝕體進行戰鬥,努力守護著現實世界。

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在遊戲中還留了個懸念,玩家在劇情中看到的機器人老闆只是一個傀儡,真正掌控公司的是仍是玩家本人,所以玩家也被角色稱為老闆。這也算是二次元門類遊戲的傳統藝能了,給予玩家明確的領導職位也加強代入感,隔壁遊戲的博士和御主也是同樣的原理。

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而【制裁者】則是遊戲中最為重要的角色,它的存在類似於僱員和傭兵,需要像同類手遊一樣進行角色養成。

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這款遊戲的角色養成則十分有趣,例如最基礎的角色經驗提升,一般遊戲會設計用特殊道具進行堆疊累積經驗,少數會以單純的戰鬥來提升。

《異界事務所》則為了強化玩家作為老闆這一角色的存在感,把角色經驗提升的場景變成了公司業績考評的場景,玩家還可以選擇花多少錢來提升角色經驗,給多給少都有著不同的效果,甚至還會影響到好感度。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

遊戲的人設和立繪也相當優秀,大部分的劇情演示場景也更為生動,角色不再是不說人話的存在,遊戲中的各種對話都是更加貼近生活的插科打諢,看著角色間的鬥嘴也能讓各個人物形象更為立體生動。

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但對於這樣一款二次元向的RTS遊戲,兵種的養成系統還是有著不少問題,每個角色有著等級、作戰能力(即屬性)、星級、裝備、技能等等可提升的要素,但是除了等級提升這一點作出了創新之外,其他的養成要素都是千篇一律,甚至有些繁複得沒有必要。

例如遊戲裝備系統,也是遊戲最難畢業的一個專案,裝備的獲取和提升途徑都略少,雖然通關遊戲甚至不需要裝備,但是在PVP的賽場上這就會成為玩家最大的弊端。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

裝備系統的教程和引導也沒有做好,新手玩家很難從複雜的遊戲介面中找到裝備的介面,裝備的存在在遊戲也是最容易被忽視的,因為裝備並不能透過外觀最直觀地呈現出來,而是以數值的形式表現在角色的能力上,如果不說的話很多新手玩家都會忽視這一養成要素。

遊戲介面目前仍有些繁複,很多時候都要經過重重選擇之後才能開啟想要的介面,每個總介面下有太多的子介面,導致了遊戲操作起來會有其複雜,進入個副本都要經過三層介面的載入,希望未來能加以簡化或者設定跳轉通道。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

但就小雷目前體驗的品質來看,《異界事務所》仍是一款值得一玩的二次元類RTS遊戲,特別是遊戲的劇情,為了不劇透,小雷就不多說關於這方面的內容了,感興趣的玩家們可以等待下一次的開測。

龍游戲:野心勃勃的佈局

那這個能連續把握商機,復活《夢幻模擬戰》和《天地劫》兩個老牌IP的紫龍游戲,又是什麼來頭呢?

紫龍游戲作為一家全方位的綜合遊戲公司,其總部位於北京,業務涉及PC、移動端遊戲的研發與發行,並在北京、上海設有研發基地。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

它作為國內原創遊戲的內容創作商,為全球使用者提供:海外引進大型客戶端網遊、精品手遊,中國區發行運營、中國研發次世代手機網遊全球發行。

從最初的爆款遊戲《風之大陸》到《夢幻模擬戰》再到《天地劫:幽城再臨》,紫龍對於遊戲發行的把控也更為細膩,先後耐心的為遊戲鋪好了全球發行的道路,在港澳臺版本上線後有留足了讓各個遊戲充分準備的時間,給予了每款遊戲足夠的調整時間。

異界事務所評測:劇情優秀,畫面華麗,會動的明日方舟

而紫龍游戲也逐漸開始明確未來的方向和道路,將戰棋策略類的遊戲賽道放在首位,二次元門類的遊戲會是他們持續發展的一個方向。

不像鷹角和米哈遊兩家公司,比起自研開發,紫龍游戲更願意把資源放在全球發行和遊戲代理上,它旗下的幾個爆款遊戲都是老牌IP的復刻作品和外服遊戲的代理,紫龍游戲看中的是情懷與創新的玩家市場。

老牌IP的復刻重製作品更容易吸引到老玩家的注意,情懷的存在能夠有效地穩定一批玩家的去留;而遊戲的復刻也並不是完全地啃老本,無論是《夢幻模擬戰》還是《天地劫:幽城再臨》都有著不錯的創新素質,光是遊戲的畫面和玩法就能吸引住不少新玩家入駐。

以情懷紮根,以創新發展,以發行代理延展市場,紫龍游戲的佈局,也許超乎所有玩家的想象。

像是《異界事務所》這類遊戲,在國際服就有著不錯的評價,紫龍游戲也看到了其潛力,在國內手遊頂部陣容過於穩固的情況,也許正需要這樣一個異類來打破現有的局面。而紫龍游戲正是想要成為這樣一個破局者。

小結

《異界事務所》的遊戲品質機制都是相當具有新意的,但是不成熟的設計和欠缺打磨的細節的確需要有所改善。劇情方面的優點不必多說,但遊戲作為劇情的載體也是要做好適當的配合,劇情的呈現是必須要依附於遊戲的玩法和內容的。

紫龍游戲這次的短暫測試也算是給玩家留了一個念想,未來遊戲的品質必然需要一定時間的打磨,所以沒趕上這次測試的玩家也不需要著急,這款遊戲還需要一點時間來把控屬於RTS遊戲的那份細節。