介面是軟體與使用者互動的最直接的層,介面的好壞決定使用者對軟體的第一印象。設計合理的介面能給使用者帶來輕鬆愉悅的感受和成功的感覺,相反由於介面設計不好,讓使用者有反感。

目前介面風格有三種方式:多窗體、單窗體以及資源管理器方式,無論那種方式介面都要測試,介面測試用例設計例項如下。

★ 測試目的

● 檢驗介面的可用性;

● 檢驗介面的可靠性;

● 檢驗使用者介面是否友好。

★ 測試物件

● 本次測試的物件為介面。

★ 測試內容

易用性、規範性、幫助設施、合理性、美觀與協調性、選單位置、獨特性、快捷方式的組合、安全性、多視窗的應用與系統資源、文字框、命令按鈕控制元件、單選按鈕控制元件、up-down控制元件文字框、組合列表框、複選框、列表框控制元件、捲軸控制元件、各種控制元件在窗體中混合使用、插入操作、編輯操作、窗體、控制元件、選單。

( 1 ) 易用性

按鈕名稱應該易懂,用詞準確,要與同一介面上的其他按鈕易於區分。

功能測試:UI介面測試

(2)規範性

通常介面設計都按Windows介面的規範來設計,即包含“選單條、工具欄、工具廂、狀態列、捲軸、右鍵快捷選單”的標準格式。

(3)幫助設施

系統應該提供詳盡而可靠的幫助文件,在使用者使用產生困惑時可以自己尋求解決方法。

功能測試:UI介面測試

(4)合理性

螢幕對角線相交的位置是使用者直視的地方,正上方四分之一處為易吸引使用者注意力的位置,在放置窗體時要注意利用這兩個位置。

(5)美觀與協調性

介面應該大小適合美學觀點,感覺協調舒適,能在有效的範圍內吸引使用者的注意力。

(6)選單位置

選單是介面上最重要的元素,選單位置按照按功能來組織。

(7)獨特性

辭 如果一味的遵循業界的介面標準,則會喪失自己的個性。在框架符合以上規範的情況下,設計具有自己獨特風格的介面尤為重要。尤其在商業軟體流通中有著很好的遷移默化的廣告效用。

功能測試:UI介面測試

(8)快捷方式的組合

在選單及按鈕中使用快捷鍵可以讓喜歡使用鍵盤的使用者*作得更快一些在西文Windows及其應用軟體中快捷鍵的使用大多是一致的。

(9)安全性考慮

在介面上控制出錯機率,會大大減少系統因使用者人為的錯誤引起的破壞。開發者應當儘量周全地考慮到各種可能發生的問題,使出錯的可能降至最小。

(10)多視窗的應用與系統資源

設計良好的軟體不僅要有完備的功能,而且要儘可能的佔用最底限度的資源。

功能測試:UI介面測試