如何看待最新大作《德軍總部 新秩序》如此龐大的體積?今後用id Tech 5開發的遊戲都是這樣麼?文君子2014-05-27 22:52:50

德軍總部新秩序:

1、動畫很大

2、語音很大

3、音效很大

4、紋理很大

我首先思考音訊檔案其他遊戲到底壓縮不壓縮?

除了特殊遊戲,其他遊戲音訊檔案都是flac。

《泰坦隕落》需要大量的CPU資源進行音訊解碼。——-flac根本不需要什麼大量cpu資源

然後動畫和紋理也要壓縮。

關於動畫:

1080p是很大的。

而且現在的動畫是無比難看的。

你放那麼大的動畫,我可以乾脆不玩。

最後紋理也是要壓縮的。

你放那麼大的遊戲根本沒有考慮消費者。

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卡馬克的狂怒使用了一種新技術。

過去貼圖渲染是重複的。

卡馬克發明的無重複的貼圖技術可以支援128000x128000畫素,也能讓原本極度龐大的貼圖把物理紋理進行分頁,切成較小範圍紋理,並根據實際需要進行交換程式,從硬碟到記憶體再從記憶體到顯示卡三級的緩衝,來達成在遊戲中遠景、近景的視覺細節保留,又可維持相同的執行效能。

德軍總部新秩序也使用了這種技術。

即使是卡馬克也只能把狂怒最佳化到20g。

看起來使用這種技術的紋理如何壓縮是個大問題。

如何看待最新大作《德軍總部 新秩序》如此龐大的體積?今後用id Tech 5開發的遊戲都是這樣麼?

如何看待最新大作《德軍總部 新秩序》如此龐大的體積?今後用id Tech 5開發的遊戲都是這樣麼?

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id tech5紋理如何壓縮是個大問題。

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暫時關閉評論。

我有些累。

評論過於無聊了。

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泰坦墜落52g有35g音訊。

respwan說是為了效率。

但是放那麼多國家的語音也很懷疑他們根本沒想到消費者。

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我還是不敢放開評論,

因為你們根本沒有討論id tech5。

孟德爾說:他們的意思是你們都有固態硬碟了壓縮個P啊

然後我說:我的意思是下載、儲存很麻煩。

就有人說:說下載慢的,不如花點錢搞個好網。。。

這和題目有什麼關係?

論歪樓的重要性!

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flac使用純整數編碼,沒有浮點數運算,因此解碼是非常快的。

如何看待最新大作《德軍總部 新秩序》如此龐大的體積?今後用id Tech 5開發的遊戲都是這樣麼?知乎使用者2014-05-28 09:10:20

還好吧 泰坦隕落連單機劇情都沒有的遊戲都有50G

如何看待最新大作《德軍總部 新秩序》如此龐大的體積?今後用id Tech 5開發的遊戲都是這樣麼?歐噗嘍2014-05-28 21:59:17

首先得說這遊戲我還沒玩,但一般來講,需要這麼大的硬碟空間來裝遊戲一定程度上是為了提高玩家的遊戲體驗。

目前得票做多的答案說:

德軍總部新秩序:

1、動畫很大

2、語音很大

3、音效很大

4、紋理很大

做那麼大的遊戲卻沒有壓縮說明他們心理根本沒有消費者。

其實廠商把遊戲做這麼大是因為對玩家有滿滿的愛啊~

《TitanFall》體積那麼大有很大一部分就是未壓縮的音訊,早幾年的《L4D2》當時看來也很大,主要也是未壓縮的音訊佔地方。

廠商又不是傻子,能壓縮為啥不壓縮……

因為不壓縮可以減輕遊戲執行時電腦解壓縮時CPU的負擔,讓配置不是很好的玩家能流暢的運行遊戲。

這個原因是以前在steam吧看來的,畢竟不是技術宅不知真假。歡迎有識之士打臉賜教。

如何看待最新大作《德軍總部 新秩序》如此龐大的體積?今後用id Tech 5開發的遊戲都是這樣麼?柔王丸2014-05-28 22:15:47

ID以前製作遊戲的風格就是,消費者是第二位的,炫技術是第一位的,炫出來有人買引擎啊。炫出來還可以做硬體評測的標準啊。

如何看待最新大作《德軍總部 新秩序》如此龐大的體積?今後用id Tech 5開發的遊戲都是這樣麼?馬耳他之鷹2020-08-14 21:32:18

就想問gtx950m能玩嗎?