密室逃脫還是劇本殺比較好玩?
密逃有費腦的(解謎向)也有費體力的(恐怖向),劇本殺基本上是費腦的(解密向),劇本殺如果沒有實景蒐證和npc的話就是圓桌討論為主,解謎的密逃基本上都有解密場景,恐怖向的基本上就是有npc來嚇你,然後跑,最後要某些線索才能通關。
如果是很愛運動的,選密室逃脫,否則劇本殺。
密室跟劇本sha的區別就是
遊戲形式
和
沉浸方式
的不同。
遊戲形式:
密室是基於
場景的設計和裝修氛圍
的營造,是讓
玩家
在
場景中
的遊戲過程中體會到
解密元素或者對於恐怖、劇情元素
的一個體驗。
密室的遊戲形式有恐怖、劇情、機械、解密等等,這些都是以場景主題的特點來分類的。而以npc互動演繹為住的密室型別追逐型、跑團任務型和rpg遊戲型、演繹呈現型等等。
劇本sha則是從
每位玩家的人物設定
出發,透過體會所扮演人物的
經歷、性格、想要完成的目的
來
進行推兇或者逃脫
的遊戲形式。
劇本的遊戲形式有:陣營、機制、歡樂、演繹、沉浸
沉浸方式:
密室
的沉浸方式主要取決於
場景氛圍的整體營造
,以及
npc的演繹呈現
方式,主要是體現在
硬體服務
上。
密室的沉浸方式大多為玩家自發性的帶入,一是因為密室的場景設計會讓玩家有帶入的感受,二是npc透過在場景中符合設定情景的演繹,讓玩家有了更強的帶入設定情景的積極性。
劇本
的沉浸的方式為
軟體服務
,因為每個
主持人對於劇本的理解和呈現方式的不同
會有部分出入,劇本的沉浸方式則要求
主持人有機的帶領玩家
進行帶入式的沉浸,具體體現方式有
演繹呈現、換裝沉浸、體會劇情
等等等在內的多種形式。
劇本的沉浸方式較難也較複雜,因為首先對玩家的閱讀水平以及思維方式相對密室有較高的要求。所以一些玩家的沉浸方式需要主持人營造出符合劇情的氛圍進行帶入,這也是把劇本沉浸稱為軟性服務的原因,服裝、道具、以及小劇場或劇本中必要的演繹等,都屬於此類沉浸帶入的方式。但主要還是取決於DM的主持方式和對於劇本核心的理解。
所以樓主可以根據自己的喜好再去斟酌一二
劇本殺吧
密室和劇本殺是當下年輕人中最熱門的娛樂方式了,我也都很喜歡,更喜歡劇本殺,或者是劇本殺更上癮
密室我也很喜歡,不過絕大多數密室是PVE型別,也就是眾人找線索逃出密室,個人感覺參與感,代入感相對更低,遊戲性也相對低一些
而劇本殺大多數是PVP,也就是找出玩家之間的兇手,很多沒接觸過劇本殺的人認為劇本殺就是純文字遊戲,其實不然,現在隨著劇本殺行業越來越成熟,遊戲方式機制也越來越多越來越有意思,和朋友三五成群圍繞一個事件用一個全新的人設聊一下午真的很有意思,沉浸感是真的很強,尤其是拿到兇手本,那種想贏的感覺玩密室是沒有的,隱藏身份的感覺也是很爽的
綜上,我更喜歡劇本殺,不過密室和劇本殺都很有意思,建議都去嘗試
這個很難評價,因為不論是劇本殺還是密室,都要看你的愛好和傾向。同一個主題,由於你的傾向不同,那麼你對這個主題的評價也會不同。
密室主題:《十二大咖》(歡樂燒腦類)
劇本殺:《古木吟》,《千秋賦》,《塗川》,《與妻書》,《就像水消失在水中》(情感類)
這些都不錯,看你們的需求。