Blender技巧 | Eevee渲染設定中常見的幾個問題

之前瞭解到一些朋友遇到渲染時的經常會有陰影漏光,邊緣出現齒輪和渲染不真實等等問題,所以這期將分享使用eevee渲染時,所要開啟的的幾個要點,使得渲染質量更高。

Blender中的eevee和cycles這兩個渲染器,吹的話就不多說了,大家都知道兩款引擎都很牛,讓我們再次介紹一下Eevee。

以下是官網介紹:Eevee是Blender的實時渲染引擎,使用OpenGL在實現渲染目標的同時,注重速度和互動性PBREevee可以在3D視口中互動使用,也可以生成高質量的最終渲染。

Blender技巧 | Eevee渲染設定中常見的幾個問題

三維視口中的Eevee–“老虎”,作者:Daniel Bystedt。

Eevee材質是使用與Cycles相同的著色器節點建立的,因此可以輕鬆渲染現有場景。對於Cycles使用者,這使得Eevee非常適合實時預覽材質。與Cycles不同的是,Eevee不是光線跟蹤渲染引擎,它沒有計算每一條光線,而是使用了一種稱為光柵化的過程。光柵化使用多種演算法來估計光與物件和材質的互動方式。

在Eevee渲染器下,開啟屬性編輯器會出現輝光,環境遮擋,螢幕空間反射和運動模糊等等,這些都是使用eevee渲染時必要的引數,主要是計算照明和展現視覺效果。

我們在使用eevee,會開啟一些設定,達到渲染一定的渲染質量,而這些設定也因人而異做調整,今天就分享在使用eevee時,應該調哪些引數,使渲染的質量提高。在工作中提高使用eevee渲染的質量和效果。接下來我們分析一下eevee設定中常見的幾個問題。

1陰影邊緣是鋸齒狀和有漏光

Blender技巧 | Eevee渲染設定中常見的幾個問題

每當初次開啟一個新版本的blender並給一個點光源時,我們可以看到,陰影的邊緣呈鋸齒狀,並且在死角部分是漏光的。我們怎麼來解決這個呢,首先在渲染設定下,我們點開陰影,並把柔和陰影打勾。作用是隨機化陰影貼圖原點以建立軟陰影。

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開啟柔和陰影后,邊緣已經被柔化了。並且我們可以在渲染設定裡,把取樣值裡的檢視引數調高,預設是16,可以適當調整高一些,這也影響陰影呈現的效果。

在死角位置,陰影還是有漏光,我們可以點選場景中的光源,勾上接觸陰影,這樣死角位置就沒有漏光了。

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2如何提高陰影質量

我們還是在渲染屬性中,點選陰影,我們把高位深給勾上,這個選項可以幫助減少由於陰影貼圖內部的浮動不精確而產生的一些瑕疵。這個選項可以有效地使陰影貼圖的記憶體使用增加一倍,並且會減慢它們的更新速度。

矩形尺寸和級聯大小這兩項;主要是調整光影的解析度,這個大小程度可以明顯的提高陰影的質量,所以基本上是陰影的解析度。陰影px的大小越大,陰影的精確度越高,陰影越清晰。注意的是級聯尺寸只適用於日光燈。

光照閾值;這個光閾值不考慮光的形狀,不適合每種情況,影響的是“陰影剪裁距離”,換句話說它可以影響陰影的距離。當我們把光照闊值調整到0。2時,可以發現它的陰影距離縮短了,但它不會影響有較遠剪裁距離的日光。

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3環境光遮蔽(AO)的影響

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我們先來看看什麼是環境光遮蔽。

環境光遮蔽是用於全域性背景或物件間接著色的著色和渲染方法。這種方法可以為渲染新增更多的真實感,因為它能夠建立柔和的全域性陰影,從而有助於物件的視覺分離。陰影不會保持黑色,它們會消散,產生半色調,並遮蔽空間中光線較少的位置。這意味著彼此靠近的任何物件之間的陰影效果將更加明顯。

a是沒有勾上環境光遮蔽也就是AO,顯然缺乏層次感,並且缺乏我們大腦潛意識所能感知的深度部分。b勾上環境光遮蔽後,其效果在場景的角落或縫隙中是最明顯的。

4輝光的作用

勾上輝光,起初它在檢視中沒有什麼變化,只有在場景足夠亮的情況下才能出發輝光效果,這是一個很nice的效果,讓我們來看看這個效果怎麼展現。

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我們在材質球屬性中,把表面預設的原理化BSDF改成自發光(發射),然後我們調整它的發光強度,調到10時,我們可以看到,表面已經有泛光了,然後回到渲染屬性中,可以自由調整闊值以確定物體光芒的亮度或範圍。

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5螢幕空間反射

如果啟用此效果,則所有材質將使用深度緩衝區和上一幀顏色來建立比反射探頭更精確的反射。如果反射面在反射面附近,它將被用作更有效地跟蹤光線的源,並解決區域性可見性問題。

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以上就是一些常用的設定,可以幫助大家提升eevee渲染的質量。這次的分享就到這裡了,謝謝大家的觀看,咱們下回見~

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