前言

設計師在學習C4D軟體的運動圖形的時候,說到分裂,可能更多人想到的是那個破碎物件,而我們對這個物件可能會既熟悉又陌生,因為在建立運動圖形物件的時候,我們經常會看到這個選單,但是我們對於這個物件卻基本沒怎麼用,這篇文章,我們來講講如何使用“分裂”這一個運動圖形物件,以及這個物件能在哪些地方有所應用。按照慣例,先放兩張使用“分裂”物件製作的效果圖。

C4D軟體冷門但很好用的運動圖形物件——分裂的應用

C4D軟體冷門但很好用的運動圖形物件——分裂的應用

“分裂”物件有什麼作用?

作為一個運動圖形物件,它最有用的地方,就是可以

將一個個模型變成運動圖形

,藉助這個作用,我們可以使用“分裂”物件將我們的模型的各個元件變成運動圖形,使我們可以利用不同的效果器來對各個模型產生影響,這樣我們可以有很大的想象空間,來制可以將一個個模型變成運動圖形作一些類似於組裝、爆炸、漂浮之類的動畫。

C4D軟體冷門但很好用的運動圖形物件——分裂的應用

如何使用“分裂”物件

分裂物件這個運動圖形在C4D裡邊,應該算是最簡單的一個,可以調整的選項很少,在選單中運動圖形-分裂,建立一個分裂物件後,我們可以看到在模式選項中總共有3種模式,每個模式都算是比較容易理解。

直接

這一種模式是將分裂物件的子集當做一個運動圖形。每個子集都會被當做一個運動圖形物件,而如果將多個物件編組,則這個組只會被當成一個運動圖形物件。

C4D軟體冷門但很好用的運動圖形物件——分裂的應用

分裂片段

這個模式只有在模型物件有獨立的面或者面集合的情況下才會起作用,它會將獨立的面或者面集合當成一個運動圖形,例如連線起來的兩個相互獨立的模型,或者斷開連線的面等。

C4D軟體冷門但很好用的運動圖形物件——分裂的應用

分裂片段&連線

在這個模式下,如果相鄰的面可以連線成一個模型,則會把這個模型當成一個運動圖形。這個模式,可以應用到一個擁有多個子級的編組物件中。

C4D軟體冷門但很好用的運動圖形物件——分裂的應用

分裂和效果器、域的配合

透過分裂物件的分裂片段&連線模式,將一個模型的多個部分變成運動圖形之後,我們就可以透過效果器和域輕鬆的做出想要的動畫,這樣的方法相對於對各個部分單獨做動畫,會來的更方便一些,且這個過程是非破壞性的,算是一種提升效率的方式。

C4D軟體冷門但很好用的運動圖形物件——分裂的應用

總結

“分裂”算是相對冷門的一個運動圖形,但是在一些創意設計動畫中,還是能很大提升動畫的製作效率的,而不需要我們對每個物件或各個部分都進行一個細緻的動畫K幀,但是這個會比較依託於我們對效果器和域的理解,如果你對效果器和域都有一定的熟悉程度,那你在創作和設計動畫的過程中會更加得心應手。