我覺得這個問題不錯,其實以前也疑問過不過一直沒去深入,今天看到這個問題就去了解了一下。順便寫成了博文《解讀photoshop中狀態列裡的文件大小Godling Studio》:

實際上,這個「

文件大小」和實際檔案大小是沒有什麼關係的

左側數字表示

合併所有圖層(flatten)後的、未壓縮的影象資料大小

因為flatten後的影象,是沒有alpha通道的,所以等於是

列印檔案尺寸

(printing size),也基本上等於當前文件的BMP格式時的檔案大小

右邊數字表示

所有未經壓縮的內容(包括圖層、通道、路徑等)的資料大小

。換個思路說,就是

未經壓縮的

比如一個只有一個圖層的文件,左邊值是3m的話,那右側就應該是3×(4/3)=4m,因為多了一個alpha通道,通道從RGB變成了RGBA,多了1/3;然後你又加了一個(非空白)圖層,那就4×2=8m了。

應該發現了,這2個數值的共同點是是「未經壓縮的」,而PSD是經過壓縮的格式,在實際儲存前,PS不可能知道實際檔案大小。一般實際檔案大小也總是比這2個值小的(除非你加了很多大尺寸的智慧物件圖層)。

然後來說說「文件大小」可能的用途:

記憶體佔用估計

在開發一些程式或者什麼的時候,應該有一定幫助作用。這可能是「文件大小」最大的用處

儲存格式的指導

說道檔案大小,不得不說下PSB格式,這是一個PSD格式的延生,大小沒有限制(PSD不能大於4G,且大於2G時就很多第三方程式不能正常開啟,PS預設(相容性設定)不讓你存2g以上的psd)且文件的長和寬最高支援到300000畫素。如果你的文件很大,尤其是第一個數字就1g多的話,建議第一次儲存時就存為PSB檔案,免得PSD存了老半天然後被告知儲存失敗。