3DMAX 什麼是粒子系統。。請坐出最詳細的解釋講解。。謝謝!!請指教! 匿名使用者 1級 2010-08-14 回答

哥們,3d max 粒子系統可以算是非常的一個難點了,要是讓我幾句話說明白它的作用我實在是辦不到,我這裡有一些關於3d max的教程,如果你需要的話我可以發到你的郵箱,電子書格式,講解的非常詳細。

給你一個網上找的答案吧:

3DStudioMAX非常吸引人的一項功能就是它的粒子系統,在模仿自然現象、物理現象及空間扭曲上具備得天獨厚的優勢。在3DStudioMAX1。2的版本中,粒子系統能夠模擬雨、雪、流水和灰塵等。隨著功能的逐步完善,粒子系統幾乎可以模擬任何富於聯想的三維效果:煙雲、火花、爆炸、暴風雪或者瀑布。為了增加物理現象的真實性,粒子系統透過空間扭曲控制粒子的行為,結合空間扭曲能對粒子流造成引力、阻擋、風力等模擬影響。

?? 3DStudioMAX3透過專門的空間變形來控制一個粒子系統和場景之間的互動作用,還可以控制粒子本身的可繁殖特性,這些特性允許粒子在碰撞時發生變異、繁殖或者死亡。簡單地說,粒子系統是一些粒子的集合,透過指定發射源在發射粒子流的同時建立各種動畫效果。在3DStudioMAX中,粒子系統是一個物件,而發射的粒子是子物件。將粒子系統作為一個整體來設定動畫,並且隨時調整粒子系統的屬性,以控制每一個粒子的行為。在3DStudioMAX1。0版本中,粒子系統只有Spray(噴射)和Snow(雪)兩種,雖然它們是最簡單的粒子系統但是效果很好,在製作流水、噴泉、灰塵時依然使用。並且高階粒子系統的建立思想也基於Spray和Snow的建立原則,只是加強了動畫設計師控制粒子行為的功能。

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3DMAX 什麼是粒子系統。。請坐出最詳細的解釋講解。。謝謝!!請指教! 過去現在未來 1級 2010-08-14 回答

粒子系統的粒子噴射設定中有開始幀和結束幀,可以設定一下結束幀,和粒子的壽命,就能在想要停止的時間停止噴射