次世代主機支撐下的開放世界更絢麗,也更飽滿。

作者丨Morgana Blackstaff

雅拉,埃斯佩蘭薩。一個加勒比海中的虛擬國度,一座夜色下美麗的城市。

丹尼和朋友們享受著埃斯佩蘭薩的晚風,談論的是各自的前途命運。歷經近半個世紀的封鎖,又迎來無情的權力人物之後,雅拉彷彿成了人間地獄,每個人都不可能再平靜地生活在這裡。阿雷霍提議去墨西哥暢飲,這不是個壞主意,況且“船在等我們”。“然後去邁阿密享用晚餐……”丹尼接著說。只有麗塔嚴肅地打斷他們,指出逃避不是辦法,何不像她那樣加入密林裡的游擊戰士?

麗塔沒有立刻說服丹尼,但誰又知道未來會發生什麼。埃斯佩蘭薩陷入了混亂和屠殺,倖存的人們登上了出海的船,航向他們夢想的自由,又是麗塔跳出來,警告丹尼美國佬並不可靠,當然,想要原路返回更不可能。付出血的代價之後,麗塔把丹尼送到了克萊拉的密林營地。克萊拉賞識這個新來的年輕人,派她去和雅拉各地的勢力合縱連橫,取得他們的信任和支援,逐漸壯大自己。然後,自然是打回老家去,結束這個小島上荒謬的一切……

如何評價《孤島驚魂6》?

遊戲開始了……

在《孤島驚魂6》最開始的半小時裡,你幾乎可以看到刻板印象裡常見的那種加勒比故事,像是《海島大亨5》的背景、《正當防衛4》的世界跟《刺客信條:英靈殿》結盟玩法的拼貼,還有類似“幽靈行動”系列的那種槍支升級系統和地圖資訊獲取。或許你會跟我一樣有點不祥的感覺,彷彿要見證育碧“全家桶”一次不太成功的演出。這種感覺在《幽靈行動:斷點》的時候有過一次,無需多言;在《孤島驚魂:原始殺戮》的時候也有過,這個遊戲的遠古題材很新穎,很吸引人,可是玩起來有些潦草。

當然,深入遊玩下去之後,這種感覺漸漸打消了。坦白說,《孤島驚魂6》是個美妙的遊戲,它可以讓我——也就是遊戲的主人公丹尼——開心地當個雅拉的游擊戰士。

哦不,是當個無憂無慮的雅拉旅行者!

如何評價《孤島驚魂6》?

逃離城市後的第一個主要場景,是印象中的加勒比沒錯了

丨 我只想登高望遠、觀海聽瀾,無心戀戰

為什麼我對開放世界遊戲情有獨鍾?因為可以在廣褒的世界裡自由自在探索,無懼時間流逝,不掛念大業未成(比如“沉迷打牌,無心找女兒”之類的)。任務是冒險途中順路做的,敵人是阻擋了我前行的腳步順手殺的,從來不會跟著任務指引疲於奔命,系統也不會強制要求我現在必須去做什麼——這裡得點名批評一下本系列的某一部作品!就是那款你正在釣魚呢,卻突然被抓走了的遊戲!

參照以上標準,《孤島驚魂6》當然是成功的。

所以,當我可以自由探索雅拉的時候,就很容易被這裡迷人的景色所吸引,無心戀戰。蜿蜒的山路旁開滿了鮮花,小溪順著彎曲的山谷而下,水面晶瑩如鏡,溪底的沙石和歡快遊著的小魚兒清晰可見。夕陽西下,海面的餘暉沐浴著彩霞,這時候的海邊最美,沒有五彩斑斕,夢幻般的紅橙黃留在了天空與海水的交接處。我駕著小船,趕在最後一抹陽光消失前去往遠方的無人小島——我不知那裡有什麼,未知就是我前進的動力。

如何評價《孤島驚魂6》?

真觀光遊戲,隨時有開啟拍照模式的衝動

如何評價《孤島驚魂6》?

潺潺的流水聲讓周圍更顯得幽靜,這一代的世界環境和《孤島驚魂3》有些類似

如何評價《孤島驚魂6》?

世界地圖,尚未攻破的地區還處在迷霧裡

最愛雅拉的夜晚,輕柔的月光灑滿了兩岸的房屋,宛若鍍了銀。我收起武器,沿著岸邊漫無目的地走著,遠處傳來草蟲的叫聲,如此清晰。時而抬起頭來,仰望星空,思緒平靜如水。這時的雅拉沒有硝煙,只有溫馨靜謐的燈光、月夜孤寂的旅行人,這種感覺正是我想要的。

雅拉主城埃斯佩蘭薩的建築風格透著美洲人民特殊的熱情,房子被刷成天藍、粉紅、明黃等等鮮豔的色彩,在藍天的映襯下格外顯眼。城外海濱大道是整個雅拉最有繁華氣息的地方,只是由於故事設定,整個城市都被嚴密封鎖,不能隨心所欲地漫步於此。

如何評價《孤島驚魂6》?

雅拉的夜空

如何評價《孤島驚魂6》?

忘記喧囂和苦難,夜晚的城市就是理想中的城市

總之啦,《孤島驚魂6》不是育碧旗下第一個推出次世代主機版本的遊戲,但也許是第一個完全按照次世代規格進行製作和最佳化的,提供了到目前為止次世代主機上幾乎是最好的畫面呈現效果。在主機上,《孤島驚魂6》和之前的育碧遊戲一樣,交一份錢,同時提供兩個世代的版本(比如PS4和PS5),對比來看,PS5和XSX版本解析度更高、畫面更出色,幀數也更好。新一代主機版本還額外提供高畫質素材包下載,應用高畫質素材後,次世代遊戲的優勢完全顯現出來了。

丨 我只想擼狗鬥雞、賞鳥釣魚,無心戀戰

登上失落山脈的山頂,無意中發現一間長滿了綠藤的小木屋,旁邊還有一處觀景臺。於是我什麼也沒幹,就在這靜看日出日落一整天,夜晚還跑來幾隻小郊狼搗亂,不過被我的愛犬“布布”給趕跑了。

爬山累了就去野外釣釣魚、打打獵,這些小遊戲當然每個開放世界遊戲裡都有,雅拉唯美的生態環境會讓你感嘆不虛此行。在山間偶遇迷路的小奶羊,溪流邊,野豬爸爸帶著兒子目無旁人地趕路,令你不忍開槍;當你趁著夜色偷襲檢查站時,一隻鵜鶘在槍林彈雨中悠哉路過;夜晚在河邊還能看到夜行動物水獺,林中成群飛舞的紅蜻蜓是黑暗中最浪漫的點綴。

​打獵不是必須的,不需要滿世界的找動物打皮做包包,遊戲初始武器攜帶欄就是完全開放的。動物的皮可以用來製作服裝,肉可以去營地篝火那裡烹飪,得到增加特殊效果的食品,或換取材料道具。

如何評價《孤島驚魂6》?

美妙的觀景臺

美妙的觀景臺

如何評價《孤島驚魂6》?

釣魚小遊戲,感覺和前一代差不多

如何評價《孤島驚魂6》?

悠閒的野豬家族。和系列前幾代比,狩獵不再是經濟系統的重要部分

公雞在加勒比文化裡是個重要的象徵,代表了力量及權力。遊戲裡可以收集獨特的有戰鬥力的公雞,去營地裡參加鬥雞活動,贏取獎金!

如何評價《孤島驚魂6》?

選雞介面看起來像是一個……格鬥遊戲!

如何評價《孤島驚魂6》?

玩起來也算是格鬥遊戲……

當然,作為愛狗人士,沒有什麼比帶著一隻狗狗環遊世界更合我心意的了。《孤島驚魂6》提供一系列動物夥伴作為搭檔,完成相關任務就可以招募它們跟我一起出門,那我自然是選狗啦。這次阿育甚至給了我兩條狗,除了布布,還有“肉腸”喬佐——一個肢體殘疾,但坐著雙輪車也要跟我出去撿垃圾的小可愛。

如何評價《孤島驚魂6》?

貼貼喬佐

如何評價《孤島驚魂6》?

親親布布

當然還有其他的動物夥伴,這一代遊戲裡可以帶很多動物夥伴出去冒險,比如非常具有地方特色的鱷魚夥伴“帥寶”、暴躁的好戰公雞“奇查隆”。如果買的是終極版,還額外多送幾個,包括一隻酷酷的、眼睛閃著電光的機器狗,以及一隻愛財如命的豹子。

每個寵物都有不同的技能,像是“大貓”就能幫我咬人,很厲害的,但對我來說,只要有狗就行了!汪汪!當你帶著狗狗出行時,路過的村民也會停下來擼狗,畢竟,誰能不愛狗狗呢?

如何評價《孤島驚魂6》?

第一個解鎖的動物夥伴,記得摸摸它……

冒險旅程中怎能少得了尋寶?本作繼承了系列上代的尋寶遊戲,有點類似於三代中備受好評的神像收集,系列任務會帶你探索一個個無人知曉的隱藏地點,深山中的洞穴、懸崖邊的小木屋、水底的秘密入口、地下音樂俱樂部,或是荒廢的鱷魚農場——前方骷髏級母鱷魚高能預警!

每個尋寶任務都可以被視作獨立的解謎遊戲,需要手腦並用,解開謎團,回報也很豐富,有種千辛萬苦終於找到寶貝的感覺。我最喜歡開發者們設計尋寶任務,這可比單純滿世界“撿垃圾”有意思多了。

如何評價《孤島驚魂6》?

尋寶中!第一人稱視角下在山洞裡跳來跳去,也不算容易

如何評價《孤島驚魂6》?

一邊找寶貝,一邊嗨

丨 當我手持極品武器、開著粉色坦克,依舊無心戀戰

在危機四伏的雅拉,出門亂逛需要一些東西防身。一是武器,二是載具。

雅拉的武器大師胡安能夠為你製作獨有的自制武器,雖然不能改裝,但大多殺傷力極強,且兼具趣味性。我最愛的一款叫做“煙火製造者”,朝目標發射一大坨煙花,打防空炮塔、直升機,只要瞄得準,一發拿下,敵人灰飛煙滅間伴隨著五彩的花火,極為賞心悅目。

如何評價《孤島驚魂6》?

漂亮的煙花多半伴隨著敵機的墜落

開放世界遊戲玩得多了,開豪車、遊艇什麼的已經不太吸引我了,但我得承認,我還沒在裡面開過坦克,而且還是粉色噴漆定製版的。每當我坐進坦克駕駛艙,就和丹尼一樣激動,大喊著:“這個是我最愛!”然後,就開出去轟轟轟了。

如何評價《孤島驚魂6》?

坦克,還是粉色的!

如何評價《孤島驚魂6》?

坦克作戰完全詮釋了“爽”的含義

轟掉什麼不重要,也沒有什麼是轟不掉的,而敵人怎麼也轟不掉我,坦克作戰完美抵消了我在雅拉唯一不太好的駕駛體驗,甚至可以說是唯一不太好的遊戲體驗——開飛機!我一名專業游擊戰士、業餘旅行家……好像說反了,我一名專業旅行家、業餘游擊戰士,怎麼會開飛機呢?還是戰鬥機!這戰鬥機一點都不寫實,剛開始滑跑就能拉起,機頭沖天,輕飄飄的沒有一點重量感,有點難控制。開飛機的任務還是主線,躲又躲不掉,要不是有現實中盟友的相助,我可能很難完成跟這片地區的結盟。

當然,開飛機是可以適應的。如果你也進行到了這個任務,請記住我的忠告:輕打方向,輕拉操縱桿,要很輕很輕,飛機的手感非常敏感細膩。還有,最好從西邊的機場起飛,空中不需要轉彎,操作會簡單很多……

如何評價《孤島驚魂6》?

把它當直升機來開,不要當做戰鬥機,沒有滑跑起飛的概念,直接就拉起來了。飛低一點,到達目標上空,立刻減速落下就對了

我就這麼沉浸於遊山玩水和遛狗中無法自拔,就連我的游擊戰士盟友菲利也打趣說:“你不是有正經的大事要幹嗎?”我笑了笑,沒有說話,心裡很明白,此時此刻,沒有人比我更愛雅拉。

丨 好吧,那說點正經的,《孤島驚魂6》是個什麼樣的遊戲?

讓我重複一遍最開始的結論,《孤島驚魂6》是個美妙的遊戲。

簡單來說,《孤島驚魂6》畫面很棒,地圖很大,可以探索的東西很多,旁支的任務、收集、小遊戲夠玩上好一陣子,也不是特別有重複感。

它保留了一些系列傳統,比如野蠻的環境、燒菸草的樂趣、打哨站、尋寶以及合作模式,也丟棄了一些傳統,比如狩獵動物皮做包包、升級獲得技能點。玩起來新老結合,沒有特別大的驚喜,但很充實,絕不會讓人覺得彆扭。

“孤島驚魂”系列一貫重視對反派人物的塑造,每代的大反派都能叫人過目不忘,本作中也沒有令人失望。而且從講故事的角度而言,也更“人性”了,你會一點點了解大反派是如何成為大反派的,會體會到裡面的邏輯,而不是面對一個簡單的神經質殺人狂。

如何評價《孤島驚魂6》?

父親教誨兒子,世界的本質是弱肉強食,兒子會聽從父親嗎?

《孤島驚魂6》裡有很多育碧遊戲和其他開放世界遊戲的影子,這是免不了的。比如說粗看起來有點像“幽靈行動”的槍支升級,實際上要友好得多。當然,為了支撐稍顯複雜的道具系統,獲取升級材料,你需要仔細地在地圖上撿垃圾,就像《輻射4》那樣撿垃圾。

如何評價《孤島驚魂6》?

地圖上有很多營地,營地裡有很多附屬設施和支線任務為我提供各種增益

如何評價《孤島驚魂6》?

武器的升級,狙擊步槍永遠的神!

歸根到底,這又是個FPS遊戲。本作中提供的槍械花樣繁多,包括任務和NPC提供的特殊武器在內,有很多選擇。載具也很豐富,除了騎馬、開車、划船之外,前面已經提到了,還有坦克——出門在外,想怎麼打就怎麼打,一點都不會枯燥。

當然,遊戲是有難度選擇的。如果真想打得爽,請開篇就選故事模式,絕對很爽,選擇高難度的話,戰鬥本身並不是那麼好應付。

如何評價《孤島驚魂6》?

火爆的大場面

如何評價《孤島驚魂6》?

火爆的任務

總而言之,《孤島驚魂6》保留了系列特色,做了一些改革,吸收了同類遊戲裡的好點子,也不出意料加重了RPG成分。令人放心的是,這些元素之間的銜接和配比比較和諧,並不是生搬硬湊,也沒有過於反人類的系統和玩法。

在多數時候,雖然不斷有人冷嘲熱諷,育碧旗下的開放世界遊戲是成功的,這在銷量上體現得更為明顯。人們喜歡3A的開放世界遊戲,就算這一類遊戲同質化嚴重,跳出育碧出品,其他那些同類遊戲也都玩起來差不多,可是大家都喜歡有一個巨大的世界,可以去探索、去戰鬥、去升級,或者去收集,滿足自己的倉鼠症。所以,玩法的拼貼、相似內容的填塞本不是問題,拼貼和填塞得不夠好才是。

在我來看,《孤島驚魂6》是拼貼和填塞得還不錯的那種,可以說是育碧遊戲的集大成者,各方面優於《幽靈行動:斷點》和《孤島驚魂3》之後的系列續作。除了事先拿到的媒體版本缺失部分過場動畫和語音之外,這款遊戲的完成度很高,也幾乎沒有惡性Bug,內容飽滿,任務多樣,RPG玩法的嵌入沒有太多令人不適的地方,這就夠了。它可能不會讓你擺脫育碧“全家桶”裡那些刻板印象,也沒有比前作有太多革命性的進步,但仍舊是一次美妙的體驗。​次世代絢麗的畫面和豐富的內容支援,已經帶來了足夠的新鮮感。

最後是更多雅拉旅行的留影,全部來自遊戲自帶的拍照模式。

如何評價《孤島驚魂6》?

晴空

如何評價《孤島驚魂6》?

夕陽

如何評價《孤島驚魂6》?

海岸

如何評價《孤島驚魂6》?

燈塔

如何評價《孤島驚魂6》?

溪流

如何評價《孤島驚魂6》?

墓園

如何評價《孤島驚魂6》?

山巔

如何評價《孤島驚魂6》?

洞穴

如何評價《孤島驚魂6》?

一人一狗,江湖再見

彩蛋:

不務正業的作者有次開著直升機,不聽紅字警告,真的駛出了雅拉,然後獲得了讓人意想不到的結果。或者說,這才是我——雅拉旅行者——理想中的遊戲結局……哈哈哈。

如何評價《孤島驚魂6》?

這在假期裡很應景

(遊戲體驗碼由發行商育碧提供。)

原文連結:

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